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    [Closed][Request]提议将Euphoric Curiosity更换为Another Quality Modpack 2 - 1.18.1

    Accept,但是这包好像有点“重型”不知道效果怎么样
  2. 10935336

    避免打断主楼内容的那些事

    有时突然对主题贴的某个小点产生了灵感? 和其他人讨论时打断了主楼的流畅性? 现在,多级回复来了! 直接点击回复按钮,会产生一个小的回复框: 使用前: 使用后: 看到蓝色的“回复对象ID”了吗,点击可以展开回复的内容,老回复为了兼容性保留了这个功能。(在中文语境下有点怪怪的,也许可以手动编辑掉) 新贴回复不会再自动带有这个这贴,如果想保留原文,可以考虑使用“引用”功能。 所有使用“回复”功能回复的帖子都会自动变成楼中楼。 当然你也可以像以前一样回复,使用“引用”即可,引用功能不受影响。 有些楼的效果可能不是很好,可以在本帖下回复,我来帮你编辑。...
  3. 10935336

    渡口补全计划(更新中)

    我其实也是这么想的,但是没找到好的词,这方面我就能力不够了。 文案/文化是很重要的,希望有有能人🙏
  4. 10935336

    渡口补全计划(更新中)

    也许前哨站可以改叫检票口、售票处之类的?
  5. 10935336

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    理解了,原来是这样。 实际上我想说的是,社区在服务器之前,而不是服务器在社区之前。 你加入的是社区,而不是服务器。 我想强调的是这一点,至于其他的,我想这并不冲突。 我们想要组建一个更加多元而丰富的社区,而不是仅仅是依赖 Minecraft 或是依赖于什么游戏,它只是我们兴趣圈的冰山一角,我们不仅仅是服务器玩家,更是社区的一员。 其实 项目管理是给我自己看的,起因是 golfos 提到需要有一个待办列表。 哨兵是早期较为活跃的 6 位成员,还活跃中的只有 2 人,仅仅是在图书馆拥有编辑通过页面的权限。这些都是后面需要重来的,不用太在意。...
  6. 10935336

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    如果是和其他成熟社区比的话 我们将社区作为前提,而不是服务器,服务器是社区的附属品。 我们是“去中心化”的,这让每个人都能发挥最大的价值,也更需要“智者”。 更在于“多元化”的体现。 更加注重版权。 在于我们更注重底层逻辑,更注重为什么。 在于我们更希望让人们理解为什么要这样做,它的逻辑在哪里,而不是用冷冰冰的规则来约束。 我们不希望有过多的规则,但这需要人们理解为什么,需要心中有杆秤。 也许还可以挖出更多 …… 我认为服务器应当为社区服务,但服务器仍然是重点对象,毕竟那里的“内容”似乎要多一些。 建设服务器 → 产生内容 → 吸引新人 → 产生新内容 → …… 建设社区→...
  7. 10935336

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    零信任不是字面意思,而是一种安全模型。 为什么不愿意推进,首先是上面提到的,我们只有 0 个超级节点。 其次是驱动力问题,我们已陷入恶性循环,需要一些帮手来破局。 人少 → 反馈不足 → 执行力下降 → 各方面质量下降 → 人少 就好比,大澡堂就算只有 1 个人洗澡,那也得把热水器打开,而这个热水器是能够供应 100 个人。我不喜欢这样的资源浪费,虽然这几乎是必然,边际成本递减嘛。 再者是,我们社区是有 slogon 的「优雅硬核、和谐友善、相互信任、安逸舒适」的,我们必须贯彻 slogon,否则我们只会陷入同质化泥潭。 而在 slogon...
  8. 10935336

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    现在作为“中心”的人数显然是极少的。 既然如此,我们不妨用区块链网络的话来说,普通成员为节点,拥有网络实际管理权限的为超级节点。 超级节点则由普通节点票选而出,超级节点选出之后,普通节点就没事做了,正常参与交流投票即可;而超级节点则需要为整个网络服务。 那么问题来了: 在我们的链形成早期,有很多质量不过关的节点加入,而我们不希望这些节点成为超级节点。 在没有合理的驱动模式下,谁愿意担任超级节点。 服务器处理资源无法进行去中心化,掌握该资源的节点将成为超超级节点。除非我们真的能将数据与处理资源去中心化。...
  9. 10935336

    从香草更新角度,对社区的一些设想。

    是的,落差流失玩家这一点。 雨雨之前说过:兴高采烈的通过问卷,进入香草,看见荒凉的出生点,感觉被诈骗了(非原句) 在那之后我们一直在各种地方降低预期,写明了我们并不完整。这也是我们暂停宣传的最大原因。 宣传贴写得好带来的高预期,和与之匹配的高门槛,但进入后却是 3 年处女地,这样的落差给人带来的感觉使我们害怕。 其实这个效应在很早的时候就有了: 巴黎综合征 所以我们一直在想办法完善香草出生点和渡口(大厅)。 渡口即通往各个子服务器的中转站,提供一些重要的指引与景观。 香草出生点则要建设一些功能性建筑填充大片空地同时完善景观并做好指引。 但很可惜,我们缺乏 Minecraft...
  10. 10935336

    从香草更新角度,对社区的一些设想。

    香草最开始的理念是:提供一个能够长久存在的地方,保留回忆。同时不进行任何修改。 这也是它为什么叫做 Vanilla 香草。 于是它就这么平平淡淡开了下去,你玩或不玩,它就在那。 那时候生存电路玩法还没有火。 所以,周目更新或是其他任何可能损害地图的行为,都是绝不可能发生在香草上的。 再后来,我们发现了 ria.red 这样一个犹如“桃花源”般的存在,我们惊奇的发现,原来还可以这样! 于是在社区建立初期,我们大量参考了他们,也有很多的东西留下来,他们也注意到了我们,但没有进一步交流。 香草现在的基调是:尽量原汁原味,但有一些趣味功能。...
  11. 10935336

    宇宙会寂灭,但勇气不会。——《星际拓荒》

    是 Outer Wilds 吗,很可惜这游戏我晕的不行 :( 我明明不晕 3D 的。
  12. 10935336

    [Closed][Request]提议更换M2/M3/M4子服的建议

    Accept: 使用 Modern Skyblock 3: Departed 更换 M3(MM) 使用 Gregicality Skyblock Edition 更换 M4(CAB) M2 暂不考虑
  13. 10935336

    关于香草更新到 1.19 的一些你需要注意的事

    1.18 更像是未完成品,有些本该在 1.18 中出现的东西都推迟到了 1.19。 而 1.19 是荒野更新,是对目前生物群系的大型补充,因此考虑跳过 1.18 直接更新至 1.19? 欢迎参与讨论。
  14. 10935336

    对「相亲角」的一些设想和你对社区游戏的看法

    太棒了! 如果有了任何实施的想法,或是需要什么帮助,请直接说出来吧! 目前逐光经常开启的包基本都是“科技家里蹲”这样一来,人与人之间的交流需要似乎大大降低了。 同时逐光这样的“快节奏”换包,似乎不是让人很有建设的欲望。大家都觉得反正很快会换“蝗完就走”这样的心态充斥在整个模组圈中。 这时候“长期包”的作用就显现出来了,它应该有一定的深耕、较长的时间,让各位有意愿在其中进行建设。 在我们之前的设想中,香草是承担这些功能的角色,它应该能让人愿意在此驻足、在此居住…… 这也是为什么我老说香草是重点建设对象。...
  15. 10935336

    Euphoric+Curiosity汉化材质包1.18 机翻汉化:云师yo 1.8版本

    不要随便放转载链接哦,请放原贴地址。 我的世界【喜出望外之旅1.18】整合包汉化,附下载链接 冒险 枪械 科技 休闲
  16. 10935336

    [Closed][Request]将Medieval Minecraft更换为Euphoric Curiosity版本为1.18.1

    Reject:排版混乱,难以阅读。 鉴于咕了一段时间没有好包,这次就帮你稍微改善了排版。 下不为例哦。 Accpet
  17. 10935336

    Subnautica Below Zero(深海迷航 零度之下)

    我强烈推荐前作,还我独眼巨人号:( 这作陆地太多,根本就是陆上迷航嘛。 同时建议在标题再多加一点东西;)
  18. 10935336

    [Closed][Request]将Medieval Minecraft更换为Euphoric Curiosity版本为1.18.1

    请改善排版并使用图床,图片过于混乱,编辑界面点击图片可以调整大小等属性。
  19. 10935336

    [Closed][Request]提议更换M2/M3/M4子服的建议

    到2月23日我可能都要疯狂上班,没有太多时间处理。
  20. 10935336

    [暂停更新]《Rance 10》 Memory Archive

    这不兰斯吗,挺有名的 Alice soft 的头牌 这东西都不算作文字冒险,也许是 RPG SLG 什么的……