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反对司令
回复主题:
《关于我尝试使用 ai 绘画为翠鸟设计 Galgame 这档事》
。
试制一段时间后,遇到了很多难点,在此记录具体的技术路径。 总顺序:美术→剧本→配音→配乐,既然开启一体机模式,程序这一环就可以独立出来,时不时穿插验证一下素材质量。 美术优先的原因在于 ai...
星期日,14:38
K
khalil0425
回复主题:
记一次尝试汉化某游戏的悲催历程(TMP 字体分享)【2024-01-02更新】
。
感谢!!!
2026-04-01
反对司令
回复主题:
《关于我尝试使用 ai 绘画为翠鸟设计 Galgame 这档事》
。
能用,但免费版音质太渣。
2026-03-08
反对司令
在
奇思妙想
发布新主题
《关于我尝试使用 ai 绘画为翠鸟设计 Galgame 这档事》
。
地址 内容设置了阅读权限,浏览时请确保您登陆了樹账户。 之所以没发在社区,是因为社区无法设置浏览权限,不想尝试接受中文互联网的“偷源精神”洗礼。 1、关于希望达到的目的 行动先于思考的心血来潮的产物,无意义行为,主要是因为好玩,顺带寻找前 ai...
2026-03-07
反对司令
赞了
rainsist's post
in the thread
为什么游戏需要“平衡性”?
.
为什么游戏需要游戏体验?当然!不然为什么玩呢。 平衡性。下意识先想到……是的,对游戏内平衡性的认知,和设计者的能力直接相关。 galgame 在交互上远比任何游戏出色。...
2026-02-23
10935336
赞了
rainsist's post
in the thread
为什么游戏需要“平衡性”?
.
为什么游戏需要游戏体验?当然!不然为什么玩呢。 平衡性。下意识先想到……是的,对游戏内平衡性的认知,和设计者的能力直接相关。 galgame 在交互上远比任何游戏出色。...
2026-02-22
反对司令
赞了
10935336's post
in the thread
关于香草更新到 1.21.11 的一些事项
.
好久不见,我们正在计划将香草以及理世相关子服都更新至 1.21.11,并在之后升级至 26.1。 此次更新将引入我们全新的「枝」系统,将群组服务器迁移至 Velocity,以及带来新版本游戏的内容。 在 1.19.4(香草当前版本)至 1.21.11...
2026-02-10
10935336
在
香草
发布新主题
关于香草更新到 1.21.11 的一些事项
。
好久不见,我们正在计划将香草以及理世相关子服都更新至 1.21.11,并在之后升级至 26.1。 此次更新将引入我们全新的「枝」系统,将群组服务器迁移至 Velocity,以及带来新版本游戏的内容。 在 1.19.4(香草当前版本)至 1.21.11...
2026-02-10
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