对游戏社区和个人玩法的一些问题

  • 沉浸代入另一个角色与世界,放松自己,追求不同的趣味.

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BuKeaton

成熟小鸟
2022-01-22
35
48
思考时间
2 天 11 小时 8 分钟
23

关于这个投票:

该投票用于收集一些你对社区游戏的看法,与自己的一些游戏需求.
共有三个问题,每个问题对应三个选项,选其一.

1.对于多人社区游戏,你更喜欢哪一种玩法?独狼还是合作?​


2.对于游戏内容,你更期待哪一种?追求强大有序的建设发展还是随机带来的挑战和机遇?

3.对于游戏里的身份,你更偏向哪一种?完全不代入角色还是享受沉浸其中?​


除此之外,还有哪些因素会影响你的游戏体验和心态?游玩时间段?服务器的在线人数?公屏上他人的交流内容和方式?他人的游戏进度带来的压力?以及任何会对你产生影响的因素,请尽量给出你的回复,对我将是宝贵的收获!

关于社区:

「良好的社区就是要让定义社区的人愿意一直回访,治理这个社区。」

苦于当下恶劣的网络环境,我一直在追求优质社区。今年早些时候我加入了翠鸟社区,为之完备的社区条件感到惊叹的同时,我也对社区陷入当下这种几乎无人治理和毫无实质进展的现状感到深深的可惜。

出于个人奇怪的探索欲,我将社区论坛和社区图书馆中几乎所有的内容细细浏览了一遍。我看到社区似乎在初期就已经出现不够活跃的问题,早期的成员很努力地在构建社区的内容,成效似乎不太明显,直至现在演变成了一个打不破的死循环。

没有新鲜血液加入,社区无法发展,从而又无法吸引到新成员。

当我翻阅那些富有创意却因无人回复而沉底的帖子,当我翻阅妙趣横生却无人问津的图书时,我仿佛看到前人未竟的宏伟建筑,仿佛看到残缺不全的奇妙诗篇。我会幻想倘若这些点子实现了,会是如何一副光景。


一些思考:

如何打破上面提到的死循环呢?

短期内吸引大量的成员加入社区需要机遇,需要长期有效的宣传。而留住成员增强粘性则需要充实而及时的社区内容。这些条件暂时似乎都不满足。那么只能从自身的环节开始改变。

当下已有的资源完全足以打造一个小而富有活力的社区,这恰好也是当下浮躁自由的环境下,那些无所适从的传统玩家所迫切需要的。(传统玩家也往往能带来我们社区追求的东西:优雅硬核、和谐友善、相互信任、安逸舒适

密切多样的互动是社区的重要特征之一。目前社区内极度缺乏聊天以外的互动,人人独狼的游戏风格也违背了社区的初衷;没有人愿意对自己领地之外进行必要的建设,这也在无形之中降低了新成员的留存意愿。(这也可以在某种层面解释似乎人人都对开新包极为热衷,却无法长期维持游玩的情况,缺少互动之后与单机游戏并无实质差别,社区的作用与意义自然也无法体现。)

所以我在想,能不能建立一个平台或者某种游戏内的机制,鼓励成员合作,并且是长期的、具有社会性、富有戏剧性的合作。当前社区所追求的优质人文要素,往往就来自于这些合作之中。

这个平台或机制并不需要冗杂的引导、任务或奖惩系统,也并非肤浅的为玩家提供特定的前缀或与众不同的tag。只是简单的鼓励成员之间建立某种关系,关系的发展交由游戏内提供的不确定性和趣味内容、成员之间不同性格与故事的化学反应。而为了确保这种羁绊不会像异地恋一样因为生活中不可违抗的因素而中断,我们仍需要根据每个人的游戏风格和性格习惯,让合适的人同行,从而优化成员的体验。

由于该行为与相亲高度重合,故我暂且将这个平台称为相亲角


关于相亲角:

在我眼中(旁观者视角),Minecraft中文社群早已繁荣不再,一度残灯末庙,到现在万物复苏野蛮生长。曾经一段时期产出优质内容如同吃饭喝水一样平常不过,大佬扎堆三五成群,似乎每一位玩家都在追求高水平以融入他人,结果是形成了无数的圈子,继而孤芳自赏,傲世轻物,再是劣币驱逐良币,环境自此衰落。我寻找优质社区的脚步也从那时开始。

以上只是为了说明,相亲角鼓励玩家寻找同伴合作,并非鼓励大家形成圈子。个人与个人的互动只是基础,往上还应有群体与群体的互动,这些复杂的互动,才能打造有内容的社区。

另外,相亲角还应以合适的频率进行一些活动,以一些良性的竞争来驱动成员互动,驱动社区内容的建设。如此这般,一切都将形成正反馈,推动着社区往更好的方向发展。


一点废话:

社区本身的基础条件够硬够强大,一些经常出现的简单问题便不再构成麻烦。我加入翠鸟也不仅仅是玩游戏,事物发展螺旋上升,Minecraft中文社群再度焕发生机,整个网络环境似乎也有触底反弹的迹象,我作为一个平平无奇的冲浪人和玩家,只是想抓住机遇,为良好环境的构建尽一份绵薄之力。我是个感性的人,常常想起从前因Minecraft与千里之外的一些陌生人结缘的往事,想起从前在社群里真诚坦然交流的朋友,眼睛就会突然一阵酸涩。

随着新包的开启,对相亲角的需求也初步浮现.(指吸血鬼需要饭票,尺灵需要坐骑,铁甲人需要矿师傅包养,鱼人需要陆行替身)
 
最后编辑:

rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
172
78
思考时间
2 天 13 小时 46 分钟
33
见解不错,但社区化的时代该过去了。
 

BuKeaton

成熟小鸟
2022-01-22
35
48
思考时间
2 天 11 小时 8 分钟
23
见解不错,但社区化的时代该过去了。
rainsist 我认为恰恰相反,国内玩家数量如此庞大,社区不应该凋敝。
如果仔细观察便会发现,如果把中文社区比作一棵树,不缺水不缺光,密密麻麻长满了树叶且发满了芽,却在很长一段时间内,不见花不见果。这难道就说明是树过了开花结果的时间吗?就算是,又该怎么解释其一直展现一派生机勃勃的景象呢?问题只能是在中文社区内部存在问题,有资源有条件却缺少能力缺少意愿,这是整个中文社区的现状,也同样是翠鸟的现状。

倘若我们敢于从过去中反省,就能清楚地认识到一个事实,手艺林氏国建等等,都是基于社区化的方式和内容,得到的便是极度繁荣的大社区,产出狠活的频率以日计,称其为黄金时代丝毫不为过。但也是从那时起,“圈子化”显出端倪,并最终使得整个社区充满冲突,逐渐消亡。如果真如你所说社区化已经是过时的形式,那么这么长时间来为什么社区一直以小圈子的形式存在,同时社区并不因圈子的形式而进步,反而人人都对所谓圈子嗤之以鼻。这只能说明一件事,导致目前问题的只是圈子化,而非社区化。社区与圈子有着本质的区别。社区是基于谦逊平等的原则,内部交流活跃且愿意接触外界并积极的扩大影响;圈子则是悲观自傲,负面的辐射外界而拒绝大众,自然不能导致好的结果。

我们想要培养这样一种自发的行为,形成良性循环。

个人认为,社区化还很年轻,有着空前的潜力,未来也还是会以社区化为主流。现状只是由于当时社区化仍稚嫩,而被引导至错误的方向。本页面的投票结果虽然片面,却也至少能在翠鸟这个层面揭示一件事:大部分人仍然在期待社区化,只是出于某种原因,没有付诸行动。另外我认为,对待社区变化,优化的事宜,再认真也不为过。也许摆烂是应付现实生活内卷压力的一种好方式,但置其于网络社区、游戏社区,只能进一步摧毁自己的体验。因为自己所认为的悲观现状而选择不去做某事,或者因为环境负面而不敢做某事,则永远无法改变。发现了问题,便斩钉截铁充满决心的去做,就一定能有所回响。
 
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rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
172
78
思考时间
2 天 13 小时 46 分钟
33
我认为恰恰相反,国内玩家数量如此庞大,社区不应该凋敝。
如果仔细观察便会发现,如果把中文社区比作一棵树,不缺水不缺光,密密麻麻长满了树叶且发满了芽,却在很长一段时间内,不见花不见果。这难道就说明是树过了开花结果的时间吗?就算是,又该怎么解释其一直展现一派生机勃勃的景象呢?问题只能是在中文社区内部存在问题,有资源有条件却缺少能力缺少意愿,这是整个中文社区的现状,也同样是翠鸟的现状。

倘若我们敢于从过去中反省,就能清楚地认识到一个事实,手艺林氏国建等等,都是基于社区化的方式和内容,得到的便是极度繁荣的大社区,产出狠活的频率以日计,称其为黄金时代丝毫不为过。但也是从那时起,“圈子化”显出端倪,并最终使得整个社区充满冲突,逐渐消亡。如果真如你所说社区化已经是过时的形式,那么这么长时间来为什么社区一直以小圈子的形式存在,同时社区并不因圈子的形式而进步,反而人人都对所谓圈子嗤之以鼻。这只能说明一件事,导致目前问题的只是圈子化,而非社区化。社区与圈子有着本质的区别。社区是基于谦逊平等的原则,内部交流活跃且愿意接触外界并积极的扩大影响;圈子则是悲观自傲,负面的辐射外界而拒绝大众,自然不能导致好的结果。



个人认为,社区化还很年轻,有着空前的潜力,未来也还是会以社区化为主流。现状只是由于当时社区化仍稚嫩,而被引导至错误的方向。本页面的投票结果虽然片面,却也至少能在翠鸟这个层面揭示一件事:大部分人仍然在期待社区化,只是出于某种原因,没有付诸行动。另外我认为,对待社区变化,优化的事宜,再认真也不为过。也许摆烂是应付现实生活内卷压力的一种好方式,但置其于网络社区、游戏社区,只能进一步摧毁自己的体验。因为自己所认为的悲观现状而选择不去做某事,或者因为环境负面而不敢做某事,则永远无法改变。发现了问题,便斩钉截铁充满决心的去做,就一定能有所回响。
BuKeaton您看到的正是想让您看到的。很快,您就会以自己的方式适应这里,然后找到合理的方法应用自己的能力。
届时,大家会欢迎的。
 

golfos

破壳而出
2021-01-21
22
11
思考时间
9 小时 5 分钟
8
批判似乎是容易的,而想出对策的过程往往充斥着自我辩证与自我否定,最终难免不了了之。
 
最后编辑:
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