2025年2月4日

游戏环境已经崩溃了。2026年见

无需购买此娱乐性债券。除非背包的冷却时间和地狱火炸弹( 30s )一样,变成真正的一键核弹,否则就不用买。

本次更新将“喷雾武器”的有效时间从 6s 提升至 10s 、同时作用在所有毒气系武器上、降低毒气地雷 60s cd 、提高地雷 20% 部署范围防止连环爆炸。由于与静电场不同,毒气效果对虫族所有单位均有效,一举奠定毒气战备在虫族不可撼动的地位。使毒气狗跃升至 t0 级游走类最佳战备,能无视虫海,应对除定点防守以外的所有任务:
*喷火器也得到了加强,但依旧无用。
换弹甲(任意) / 生命强化
祈祷 / 榴弹手枪(爆燃弩 / 激光笔)
/ 类星体加农炮 / 铝热剂手雷
毒气狗 / “飞鹰” 机枪扫射 / 500kg


祈祷是全自动霰弹枪,弹容量很充足,消耗的速度也很快;受到喷涌虫影响,榴弹消耗的速度也十分快,所以有换弹甲。
注意力不在和敌人交战上,以跑路为主,某些任务需要更换装备。

打一个含类星体冷却就绪音效的mod(示例),能有效提高它的利用率。满效率利用的类星体伤害十分惊人,而且并不难。它开火时准星有偏移,条件允许尽量趴下。
类星体是精确射击武器,必须打弱点才能一击杀死所有重甲单位。经过训练,准确率能达到近乎百分之百。失手了也没关系,扫射用于补泰坦和穿刺虫。时机正确的话,它甚至可以秒杀泰坦,加上铝热剂能杀死一只。不用再用满的铝热剂杀牛和穿刺虫了,不够的!用毒狗跟它们慢慢耗。

泰坦洞是游戏早期就有后来被删的东西。现在,一个含泰坦的重型巢穴重新添加(概率出现),新的超巨巢穴(非巨柱)会生成一个泰坦洞。它会在极短的时间刷新高达最低 1 (多人一次同时刷新 2 只)泰坦,和追踪虫是一个性质,单人同时面对 3 只(多人 5 只)以上泰坦已经是很常见的情况。
依旧是500kg,除非丢歪了,否则必杀。注意它的攻击路径是从玩家背后沿投掷方向飞出,所以不要在高地和有遮蔽物的情况下丢。

注意:配装非常不适合守点和同时应对海量敌人!利用游击和毒气的困惑逐渐和如潮水般袭来的敌人拉开距离。毒气没有耗尽的可能,因弹容量极高+消耗速度必然慢于主武器。

核弹手枪(最后通牒)高达 5040 的拆毁力是设计者专为回归的泰坦巢穴准备的对策,但它还能一发秒杀泰坦、无视护甲秒杀穿刺虫(对于机器人,一发炸毁干扰塔/探测塔,可惜我不打机器人),尽管下落严重,需要近距离射击和极高的精准度,却彻底解决了榴弹系武器天生无法对重的缺陷。虽然每次只补给 1 颗(补给背包满载 6 颗),容错率极低,但在毒气雷的保护下,瞄准应该不是问题。由于毒气地雷尚未登场,可以暂时不考虑专为正面作战设计的全毒气系配装:
防毒 / 生命强化
毒气手雷 / 轨道毒气攻击 / 毒气地雷 / 补给背包
火喷 / 核弹手枪 / 榴弹发射器

通过实战测试。

爆燃弩和类星体配合的很好,但无法同时应对大量的重甲敌人。类星体面对潮水般的敌人几乎没有开火闲暇。游走配毒狗很好用,一旦没有它就无法使用。
榴弹发射器被重新启用,只有它才能应对海量敌人。

核弹手枪能利用快速消耗的补给补足反重甲的空缺,但需要制作一个辅助瞄准线 mod 才能高效使用。经过大量击杀测试,在必须命中头部的前提下能以很安全的距离射杀泰坦,但没有辅助瞄准的前提下,几乎不可能做到;能正面击杀冲锋状态的强袭虫、无视护甲直击一发秒杀穿刺虫(通常使用榴弹发射器确保远程击杀),上限无比惊人。
*如果你足够狠,对自己的操作很有信心,可以试着靠近泰坦(躯干视觉上和人物大小一致时或更近),先扎针,再利用它短暂的攻击前摇攻击它的下巴,在弹头命中前向后飞扑躲过爆炸,同时执行两个动作能规避很多伤害,但会牺牲瞄准视野。记住一定要让弹头直击落在绿色的地方或者头部,否则就杀不死;死亡和吐酸时它的伤害足以再杀死一只泰坦。也许你可以利用这一点。
碰炸,不存在弹飞。
每次升旗,都会消耗最低 1 次重新补给(消耗~装满背包),即 6 发核弹,足够了。我曾设想过无数种可能性,唯独没想到是以这种形式达成了真正意义上的理论无敌。

对于泰坦巢穴需要拆毁力 5040 的装备。所有轨道武器/核弹手枪直击/溅射均可。
每 30s 生成一只泰坦,进入巢穴立即生效。

毒气地雷和轨道的超绝控场效果惊人,三毒是确保技能循环的关键,缺一不可。

唯一不可抗力的问题是穿刺虫的 bug 。翻翻我以前的帖子,现在雾虫已经更新到游戏里了,意味着即将到来的绝赞自由升级。这游戏的玩家太多,我看最高2w人就挺好。隔壁 the finals 人少成那样,制作组仍死性不改,让我十分怀疑他们的收入都从哪来?

每一次债券的更新都会带来一款机制上的新 t0~t0.5 武器,但这次居然是……毒气狗仅次于刚刚问世时的火喷。
未提及的即无用。
 
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rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
203
80
思考时间
2 天 23 小时 42 分钟
33
2025年6月27日



喷气旅单位补全。其实应该给电锯一个喷气背包的,但它的移速确实够快,除主宰这类枪难以在极端情况下迅速处理。

想必你已经查到这些单位的弱点是爆炸,榴弹发射器非常有效。

打机器人需要的战备较为复杂。高级武器和背包占用的情况下如何高效处理建筑和移动工厂是大问题,还要兼顾冲脸单位的控制。升旗的地方小,万一压不住出生点,控制就是必须。







对于虫城市战我有几句话想补充。

首先各种 bug 你应该差不多都见过了,卡地形、支线任务异常等等。目前为止,我还没遇见过地形 bug ,终端卡在地里出不来倒是见过一次。

最近我在感受单通中发现任务时间一下子够用了,全清整张地图大概会剩下 15 分钟。或许是我规划能力的提升,或许是砍掉了超巨和一个重巢,无论如何,城市战的时间是非常充足的。如果遇到了会玩的,甚至可以在 15 分钟内拿下。原因上面已经解释过,不再赘述。

我十分确信,城市战单通良好的游戏环境能直观、迅速的提升玩家的综合能力。从一开始纠结配装的取舍到学会针对性配装,使用各种工具优化游戏体验,到能完全无感的处理突发情况,提前感知如 warrior、追踪虫巡逻队视野盲区偷袭等意外状况。

设计者绝对在持续关注了那一小批玩家的游戏体验。如果你还记得我以前在思考中讨论的内容,应该能反应过来设计者是如何筛选 [真正的] 玩家,通过观察他们的行为,在游戏环境的驱使下设计合理的装备。

中国的设计者在这方面就缺乏游戏制作者应有的灵魂,各种方面的膨胀占据了多数结局。当然,外国制作者必定也会受到所在国家或地区的污染,例如超级地球之战的设计,我们很容易看出瑞典作为一个小国对强权和国家之外的无知。

时间的力量是伟大的。翻看过去的帖子,当其他玩家在抱怨各种问题时,或许是纯粹的运气,我的期望似乎总能得到及时回应,我也及时分析了各项改动背后的意义。


所以我大可发挥下自己的天赋,预测未来游戏环境的变化。

可以确定,持续性的服务型游戏会有更多新敌人出现,届时,玩家可能获得独立的,类似 DSS 式的个人额外支援。排级战备早在游戏发售之初的几个月就已经泄露,但无论是核弹还是地毯式轰炸都会让超巨哨站的存在失去意义。

这就要卡游戏的上限。无论是玩家幻想的多人大战场,复杂的游戏场景,这都需要更强力的游戏引擎支撑。
 
最后编辑:

rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
203
80
思考时间
2 天 23 小时 42 分钟
33
2025年7月14日



最近的几个债券都和光能族有关。既然如此,给出光能族配装


折枝 / 强化任选
主宰 / 核弹手枪 / 毒气雷

重机枪[最高射速] / 补给背包 / 地狱火炸弹背包[对巨石特攻必选][其他任选] / 毒气地雷



所有精英单位和无票者群的威胁并列

首先后者需要毒气处理。由于近战频繁,毒气手雷必带。同样的速战场景也适用于穿梭舰,核弹手枪必带

然后是前者。主要伤害来自崇高监视者,观察者的电击和光也很烦人;监视者的近战攻击和快速突进对瞬间输出的伤害要求极高,必须有能随时携带在身上、有停止力、为主武器/高级武器的应对手段。光盾不需要考虑。监视者举盾向前走你反而有时间丢出毒气,使其重新陷入狂暴状态。
所以只需考虑如何速杀多只崇高监视者。这只怪有大半 2 甲, 100 - 200 点护甲和高达 600 点躯干生命,但没有耐久,所以选 dps 高、稳定、即时、伤害衰减低的远程武器,结果只主宰可用。焦土在实战中在应对观察者时表现极差,且无法停止监视者的冲锋导致被光杖击倒的次数太多
记住,主宰不适合远距离攻击,因为它需要 4 发子弹才能杀死 1 个精英,弹容少决定了精准度比什么都重要;其他的小怪一发秒杀,非常舒服

最后,还需要一把最低 4 穿武器能高效破盾打猎杀器和肉瘤体,但战斗机只需要 3 穿。主武器 4 穿太少,显然不合适,安排给高级武器。排除有背包的武器、一次性武器、非即时武器,只剩下重机枪,这样同时也确定了有增加人体工程学效果的重型盔甲。
一轮秒杀战斗机,但 40 发才能杀死肉瘤体显然不太合适。

改枪方面,后坐力优先,其次人体工学。因为我们已经穿着人体工学甲了

毒气地雷有时候用起来也很不舒服,但放在正确的位置就能杀伤巨量的敌人

其他战备,轨道火激光,都不错,但一定不要选空爆这种容易自杀的东西,炮塔也不要带。利维坦、猎杀器激光、肉瘤体冲锋注定了光能不适合带

强化需求取决于现实。光能是一个强调控制的种族,控制失效即死亡。不同战场环境下,其他强化可以比生命强化更有效。