设计者再次不当人暗改了一堆内容,你可能无法想象我看到驻守点四只阿尔法指挥官(属精英单位,原本不可能出现)呆在一起的诡异场景。
但FRV在昨天解锁了。车很硬,能硬吃一发加农炮台,更重要的是,第一次赋予了玩家高速移动的能力。且有:
所以才有了这个技巧:远距离拆毁干扰塔的构筑者,可以清除里面的所有敌人。而另一种构筑者会直接炸毁干扰塔,直接完成任务。 现在不行了,将构筑者爆炸的拆毁力改成了40(?待检验),因此无法炸毁拆毁力50的干扰塔,很可能是为即将推出的导弹发射井做平衡,类似于毒气机制的修改。看了眼还行,用到机器人上拆很多东西会舒服许多,能安全的解决干扰塔套炮艇和探测塔的情况,特别是冰原这类平地图出场会非常舒服。
如果翻解包的历史,这些东西(包括轻甲载具)在发售大概一个月后就解出来了,现在才找了个合适的契机快放出来,想必未来也会如此。定制武器、飞鹰机库升级也在制作中。
150m相当于地图的三格距离。算上敌人的追击速度,5格开外敌人就会彻底消失。也就是说,可以打游击战。比如机器人地质调查,你肯定猜出来了:每次点完钻机后开车跑路,如此往复。当然,实战中有无后座力炮,加上速射和瞬喵技巧,跑不跑无所谓。
*如果想练习速射,开背包无限资源的外挂/吃重新补给去打光能族防守战的飞船,站高点练习即可。它的弱点是飞船底部的发光的光圈,只要不落兵就无限刷,非常适合当练习用的靶子。
别打虫族,现在的数值有问题。
“高燃”破裂者 | 眩晕长矛 | 铝热剂手雷
“飞鹰”500kg炸弹 | 轨道炮攻击 | 榴弹发射器 | 补给背包
医疗重甲 | 生命强化
经过反复测试火喷最优,轻甲毁灭器。
眩晕长矛是光能族出来当天发售的新品,但它不是扎强袭的料,用来和指挥官和追踪虫(包括多只)这类中甲单位正面硬刚。
轨道炮专杀偶尔出现的泰坦,节省500和大量铝热剂,也用于点孢子强袭虫这类有时找不到的单位。如果同时刷出三只泰坦,除非是近距离升旗,否则很难出现疲于应对的情况。
(铝热剂手雷用量 强袭虫、穿刺虫:2 | 泰坦: 4 )
由于穿刺虫的数值上调,200甲被秒,因此直接拉防爆重甲。没用!我还是被自己的榴弹秒了!初步推断为爆头所致,83.59375%的爆炸减伤都难逃一死,我一点办法没有,只能小心使用这款武器了。
对于爆炸物,它有两类伤害:直击和爆炸。比如说轨道空爆攻击,它的弹头确实有伤害,还是7穿,但它会提前爆炸,所以永远不可能攻击到物体,这个伤害没用!我没能找到它的伤害数据,但能猜到推力是直击,后来想想防爆重甲根本没用。
必须学会扎预防针,这个能力很重要,能连续抗两次强袭虫的冲撞、穿刺虫的攻击并保持满血,不会被击倒后再被其他虫子的连招打死。平原由于跑不过强袭虫,会被铝热剂的爆炸直接炸死,堪称死亡泥头车,放到月球这样的环境我也一点办法都没有。所以遇见牛不要跑,直接跟扎针对着它的脚撞!如果顺利会被斜着击飞,但长达6s的生命恢复可以瞬间回满血,直到倒地起身,虫族的补刀都秒不掉你。如果遭遇了一些极端情况,不需要起身,再扎针就是了。
核心:跑
可以这么说:目前的游戏数值和环境处于饱和。在游戏地图无法扩大,敌人数量受制于游戏引擎和玩家电脑存在上限的情况下,注定不能做出太大的场面了。上限就摆在那里,更强力的武器就不可能出现。
总的来说,玩家面板数值和机制急需增强。导致“自由升级”的惨状就是强度不匹配导致的,设计者只看到了某些人的上限,便觉得这是所有人的极限,结果不得不再次重制。这方面给的不够一直是发售以来的问题。在线人数的再次下降( 15w -> 8w )也让人满足。考虑到这是全游戏最后一个种族,最多3~5w人甚至保持2w人以内的在线就很好。全平台人数如果不跌到几千以下,是不足以敲响警钟的。目前的状态,我很不满意。
明年见。
但FRV在昨天解锁了。车很硬,能硬吃一发加农炮台,更重要的是,第一次赋予了玩家高速移动的能力。且有:
- 若敌人与玩家的距离超出150m,且不为地图固定点刷新的敌人时(包括:巡逻队,增援),无论是什么单位,瞬间消失。
- 若固定点刷新敌人的建筑在150m外被击毁,则不刷新敌人。
所以才有了这个技巧:远距离拆毁干扰塔的构筑者,可以清除里面的所有敌人。
如果翻解包的历史,这些东西(包括轻甲载具)在发售大概一个月后就解出来了,现在才找了个合适的契机快放出来,想必未来也会如此。定制武器、飞鹰机库升级也在制作中。
150m相当于地图的三格距离。算上敌人的追击速度,5格开外敌人就会彻底消失。也就是说,可以打游击战。比如机器人地质调查,你肯定猜出来了:每次点完钻机后开车跑路,如此往复。当然,实战中有无后座力炮,加上速射和瞬喵技巧,跑不跑无所谓。
*如果想练习速射,开背包无限资源的外挂/吃重新补给去打光能族防守战的飞船,站高点练习即可。它的弱点是飞船底部的发光的光圈,只要不落兵就无限刷,非常适合当练习用的靶子。
别打虫族,现在的数值有问题。
“高燃”破裂者 | 眩晕长矛 | 铝热剂手雷
“飞鹰”500kg炸弹 | 轨道炮攻击 | 榴弹发射器 | 补给背包
医疗重甲 | 生命强化
经过反复测试火喷最优,轻甲毁灭器。
眩晕长矛是光能族出来当天发售的新品,但它不是扎强袭的料,用来和指挥官和追踪虫(包括多只)这类中甲单位正面硬刚。
轨道炮专杀偶尔出现的泰坦,节省500和大量铝热剂,也用于点孢子强袭虫这类有时找不到的单位。如果同时刷出三只泰坦,除非是近距离升旗,否则很难出现疲于应对的情况。
(铝热剂手雷用量 强袭虫、穿刺虫:2 | 泰坦: 4 )
由于穿刺虫的数值上调,
对于爆炸物,它有两类伤害:直击和爆炸。比如说轨道空爆攻击,它的弹头确实有伤害,还是7穿,但它会提前爆炸,所以永远不可能攻击到物体,这个伤害没用!我没能找到它的伤害数据,但能猜到推力是直击,后来想想防爆重甲根本没用。
必须学会扎预防针,这个能力很重要,能连续抗两次强袭虫的冲撞、穿刺虫的攻击并保持满血,不会被击倒后再被其他虫子的连招打死。平原由于跑不过强袭虫,会被铝热剂的爆炸直接炸死,堪称死亡泥头车,放到月球这样的环境我也一点办法都没有。所以遇见牛不要跑,直接跟扎针对着它的脚撞!如果顺利会被斜着击飞,但长达6s的生命恢复可以瞬间回满血,直到倒地起身,虫族的补刀都秒不掉你。如果遭遇了一些极端情况,不需要起身,再扎针就是了。
核心:跑
- 榴弹发射器很容易伤到自己,不可避免。
- 强袭虫若撞上障碍物,能令其使其短时间眩晕。
- 看到泰坦嘴里闪绿光,穿刺虫的触手,立即飞扑/跑开,看准时机可扎预防针;小心泰坦死亡时倒下的瞬间仍然存在的腿部伤害,碰一下就死!
- 不要随意飞扑,注意地形和虫子的碰撞体积,千万不要被卡住。
- 遭遇战不要盲目硬刚,先逃跑拉开百米开外,让虫子慢慢刷,找合适的高点位置稳定输出。
- 可以放松警惕,即使穿着最厚的甲也要观察周围,特别是附近有烟看不清的情况;许多声音反馈更新后出了bug。
- 利用补给背包“复制”的特点,单项弹匣资源空后优先吃大块补给,守点时相当于增加一倍的物资;手雷反之,凭空增加三倍(补给背包—补给—补给背包)的手雷数量。
- 能清醒思考说明你已经适应了战斗环境,超出常人了!
可以这么说:目前的游戏数值和环境处于饱和。在游戏地图无法扩大,敌人数量受制于游戏引擎和玩家电脑存在上限的情况下,注定不能做出太大的场面了。上限就摆在那里,更强力的武器就不可能出现。
总的来说,玩家面板数值和机制急需增强。导致“自由升级”的惨状就是强度不匹配导致的,设计者只看到了某些人的上限,便觉得这是所有人的极限,结果不得不再次重制。这方面给的不够一直是发售以来的问题。在线人数的再次下降( 15w -> 8w )也让人满足。考虑到这是全游戏最后一个种族,最多3~5w人甚至保持2w人以内的在线就很好。全平台人数如果不跌到几千以下,是不足以敲响警钟的。目前的状态,我很不满意。
明年见。
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