2025年2月4日

游戏环境已经崩溃了。2026年见

无需购买此娱乐性债券。除非背包的冷却时间和地狱火炸弹( 30s )一样,变成真正的一键核弹,否则就不用买。

本次更新将“喷雾武器”的有效时间从 6s 提升至 10s 、同时作用在所有毒气系武器上、降低毒气地雷 60s cd 、提高地雷 20% 部署范围防止连环爆炸。由于与静电场不同,毒气效果对虫族所有单位均有效,一举奠定毒气战备在虫族不可撼动的地位。使毒气狗跃升至 t0 级游走类最佳战备,能无视虫海,应对除定点防守以外的所有任务:
*喷火器也得到了加强,但依旧无用。
换弹甲(任意) / 生命强化
祈祷 / 榴弹手枪(爆燃弩 / 激光笔)
/ 类星体加农炮 / 铝热剂手雷
毒气狗 / “飞鹰” 机枪扫射 / 500kg


祈祷是全自动霰弹枪,弹容量很充足,消耗的速度也很快;受到喷涌虫影响,榴弹消耗的速度也十分快,所以有换弹甲。
注意力不在和敌人交战上,以跑路为主,某些任务需要更换装备。

打一个含类星体冷却就绪音效的mod(示例),能有效提高它的利用率。满效率利用的类星体伤害十分惊人,而且并不难。它开火时准星有偏移,条件允许尽量趴下。
类星体是精确射击武器,必须打弱点才能一击杀死所有重甲单位。经过训练,准确率能达到近乎百分之百。失手了也没关系,扫射用于补泰坦和穿刺虫。时机正确的话,它甚至可以秒杀泰坦,加上铝热剂能杀死一只。不用再用满的铝热剂杀牛和穿刺虫了,不够的!用毒狗跟它们慢慢耗。

泰坦洞是游戏早期就有后来被删的东西。现在,一个含泰坦的重型巢穴重新添加(概率出现),新的超巨巢穴(非巨柱)会生成一个泰坦洞。它会在极短的时间刷新高达最低 1 (多人一次同时刷新 2 只)泰坦,和追踪虫是一个性质,单人同时面对 3 只(多人 5 只)以上泰坦已经是很常见的情况。
依旧是500kg,除非丢歪了,否则必杀。注意它的攻击路径是从玩家背后沿投掷方向飞出,所以不要在高地和有遮蔽物的情况下丢。

注意:配装非常不适合守点和同时应对海量敌人!利用游击和毒气的困惑逐渐和如潮水般袭来的敌人拉开距离。毒气没有耗尽的可能,因弹容量极高+消耗速度必然慢于主武器。

核弹手枪(最后通牒)高达 5040 的拆毁力是设计者专为回归的泰坦巢穴准备的对策,但它还能一发秒杀泰坦、无视护甲秒杀穿刺虫(对于机器人,一发炸毁干扰塔/探测塔,可惜我不打机器人),尽管下落严重,需要近距离射击和极高的精准度,却彻底解决了榴弹系武器天生无法对重的缺陷。虽然每次只补给 1 颗(补给背包满载 6 颗),容错率极低,但在毒气雷的保护下,瞄准应该不是问题。由于毒气地雷尚未登场,可以暂时不考虑专为正面作战设计的全毒气系配装:
防毒 / 生命强化
毒气手雷 / 轨道毒气攻击 / 毒气地雷 / 补给背包
火喷 / 核弹手枪 / 榴弹发射器

通过实战测试。

爆燃弩和类星体配合的很好,但无法同时应对大量的重甲敌人。类星体面对潮水般的敌人几乎没有开火闲暇。游走配毒狗很好用,一旦没有它就无法使用。
榴弹发射器被重新启用,只有它才能应对海量敌人。

核弹手枪能利用快速消耗的补给补足反重甲的空缺,但需要制作一个辅助瞄准线 mod 才能高效使用。经过大量击杀测试,在必须命中头部的前提下能以很安全的距离射杀泰坦,但没有辅助瞄准的前提下,几乎不可能做到;能正面击杀冲锋状态的强袭虫、无视护甲直击一发秒杀穿刺虫(通常使用榴弹发射器确保远程击杀),上限无比惊人。
*如果你足够狠,对自己的操作很有信心,可以试着靠近泰坦(躯干视觉上和人物大小一致时或更近),先扎针,再利用它短暂的攻击前摇攻击它的下巴,在弹头命中前向后飞扑躲过爆炸,同时执行两个动作能规避很多伤害,但会牺牲瞄准视野。记住一定要让弹头直击落在绿色的地方或者头部,否则就杀不死;死亡和吐酸时它的伤害足以再杀死一只泰坦。也许你可以利用这一点。
碰炸,不存在弹飞。
每次升旗,都会消耗最低 1 次重新补给(消耗~装满背包),即 6 发核弹,足够了。我曾设想过无数种可能性,唯独没想到是以这种形式达成了真正意义上的理论无敌。

对于泰坦巢穴需要拆毁力 5040 的装备。所有轨道武器/核弹手枪直击/溅射均可。
每 30s 生成一只泰坦,进入巢穴立即生效。

毒气地雷和轨道的超绝控场效果惊人,三毒是确保技能循环的关键,缺一不可。

唯一不可抗力的问题是穿刺虫的 bug 。翻翻我以前的帖子,现在雾虫已经更新到游戏里了,意味着即将到来的绝赞自由升级。这游戏的玩家太多,我看最高2w人就挺好。隔壁 the finals 人少成那样,制作组仍死性不改,让我十分怀疑他们的收入都从哪来?

每一次债券的更新都会带来一款机制上的新 t0~t0.5 武器,但这次居然是……毒气狗仅次于刚刚问世时的火喷。
未提及的即无用。
 
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rainsist

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2020-10-08
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2025年6月27日



喷气旅单位补全。其实应该给电锯一个喷气背包的,但它的移速确实够快,除主宰这类枪难以在极端情况下迅速处理。

想必你已经查到这些单位的弱点是爆炸,榴弹发射器非常有效。

打机器人需要的战备较为复杂。高级武器和背包占用的情况下如何高效处理建筑和移动工厂是大问题,还要兼顾冲脸单位的控制。升旗的地方小,万一压不住出生点,控制就是必须。







对于虫城市战我有几句话想补充。

首先各种 bug 你应该差不多都见过了,卡地形、支线任务异常等等。目前为止,我还没遇见过地形 bug ,终端卡在地里出不来倒是见过一次。

最近我在感受单通中发现任务时间一下子够用了,全清整张地图大概会剩下 15 分钟。或许是我规划能力的提升,或许是砍掉了超巨和一个重巢,无论如何,城市战的时间是非常充足的。如果遇到了会玩的,甚至可以在 15 分钟内拿下。原因上面已经解释过,不再赘述。

我十分确信,城市战单通良好的游戏环境能直观、迅速的提升玩家的综合能力。从一开始纠结配装的取舍到学会针对性配装,使用各种工具优化游戏体验,到能完全无感的处理突发情况,提前感知如 warrior、追踪虫巡逻队视野盲区偷袭等意外状况。

设计者绝对在持续关注了那一小批玩家的游戏体验。如果你还记得我以前在思考中讨论的内容,应该能反应过来设计者是如何筛选 [真正的] 玩家,通过观察他们的行为,在游戏环境的驱使下设计合理的装备。

中国的设计者在这方面就缺乏游戏制作者应有的灵魂,各种方面的膨胀占据了多数结局。当然,外国制作者必定也会受到所在国家或地区的污染,例如超级地球之战的设计,我们很容易看出瑞典作为一个小国对强权和国家之外的无知。

时间的力量是伟大的。翻看过去的帖子,当其他玩家在抱怨各种问题时,或许是纯粹的运气,我的期望似乎总能得到及时回应,我也及时分析了各项改动背后的意义。


所以我大可发挥下自己的天赋,预测未来游戏环境的变化。

可以确定,持续性的服务型游戏会有更多新敌人出现,届时,玩家可能获得独立的,类似 DSS 式的个人额外支援。排级战备早在游戏发售之初的几个月就已经泄露,但无论是核弹还是地毯式轰炸都会让超巨哨站的存在失去意义。

这就要卡游戏的上限。无论是玩家幻想的多人大战场,复杂的游戏场景,这都需要更强力的游戏引擎支撑。
 
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rainsist

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2020-10-08
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2025年7月14日



新债券又全是垃圾,不要买


为了新出的大双足更新一次配装:

防爆重甲 / 强化任选[默认生命强化]
焦土 / 核弹手枪 / 铝热剂
榴弹发射器 / 补给背包 /“飞鹰”110mm火箭巢 / 反坦克炮台



它们的作用之前的帖子已经解释过,这里只重点说下火箭巢

它是大/小炮台、坦克炮塔、构筑者等目标在难以攻击时和弥补榴弹发射器不足的替代品:其一,满足对策必须需求;其二,带有自瞄锁定,不受信号球可能在地面弹开的限制;其三,投掷物可以隔着掩体发动攻击,极大降低死亡率

缺点是任何无 AT 炮情况时面对移动工厂和超高血量单位/建筑乏力
遭遇拦截车队翻车、开阔平地 + 巡逻队 + 增援 + 探测塔 / 干扰塔 + 增援 / 干扰塔 + 探测塔或队友失误导致刷新了过多增援都会导致崩盘。这些情况有的常见,有的极端,没有无后座炮就没法打,无解

为防止榴弹炮自杀,即使遭遇燃烧系也要穿防爆。无畏的燃烧迫击炮弹有爆炸伤害的 bug 修了,飞扑扎针够快就能躲掉大量伤害

起身时间降低想必针对的是多只大双足颠勺过于严重的情况,可也利好虫玩家被穿刺击倒后被毒气毒死的概率。这几个版本虽然虫的难度一直上升或调整的更真实,但在我看来只要选对配装,就是纯粹的增强







你可能很喜欢那把新炮,但这是一把需要学习成本的武器,还有伤害低、高危险充能、原地换弹、射程有限和 4 穿爆炸的致命弱点。有人将它和电磁炮做比较,无法比较。别被演示片的轻杂骗了,它的爆炸范围视觉大实际范围太小,加上机器人站位天生分散,实战中不具备即时应对大量敌人的能力

伤害满充能 5 穿 800 + 800 伤害明明很高,怎么低呢?别忘了,反坦克武器真正的大头来自直击和高穿甲,因此最初 3500 直击 100% 耐久伤害的最后通牒能一发秒杀泰坦,而它对耐久只有可怜的 400加对同级护甲减伤,能不能在怪堆里开出这一炮暂且不论,血量超过这个数的敌人多了去了。近不如榴弹远不如类星体,为什么不加个传送背包玩闪现轰泰坦呢?

回到机器人这一侧,巨型者需两发,战争践踏者三发,构筑者两发,任意种类大(弱点)/小炮台一发,体积之下的单位均需一发。这意味着你无法有效预防无畏冲脸

由于上述缺陷,想要发挥出它的真实实力,合适的 mod 、距离和熟练度是关键,让离子炮在短时间内连续轰击造成伤害。再考虑到升旗,可以换毒气雷了。套路和虫一样,毒气起手然后开炮,焦土收尾。感觉没榴弹随拿随用来的强,需要时刻找掩体关注敌情,但确实极大拓展了打击范围,不再依赖脆弱的反重模式,这要看之后设计者怎么调整。

不过,由于侦察者腿部护甲下调,现在用榴弹发射器打已经不难受了。尤其打燃烧系配焦土,面对喷火兵一点一串谁玩谁爽。但这样就和手雷有冲突,综上,总结利弊后不建议,打机器人用榴弹感觉对很不对劲,可我没得选
不那么好用的电磁炮依旧是对机器人的专用武器,当你想打炮艇和小炮台时,专武的先天机制优势是无法改变的。至于战争践踏者,交给铝热剂和最后通牒对付

出于合理性,更新后空投移动工厂不再携带大炮台,威胁度瞬间降低了一大半
大双足和无畏现在是同等刷新权重,但后者现在比前者刷的多。我见过一艘船能跳下三个外加一堆小中型体积的机器人,还有这个,更吓人


在最后通牒无法炸毁干扰塔和探测塔后,我强烈不建议你打机器人,任何时候。没有要塞的城市战自不必说,野外即使降落在要塞附近,你还是可能碰见能在影响范围内的支线。若还带了个拦截车队,恶心程度将更上一层
想尽可能避免这种情况,就降落在远离红圈且非出生点的位置,然后祈祷不落进周围全是驻守点的地方
我就这么说吧:超级地球之战,有近 15% 的玩家是“意外死亡”,而这只是设计者恶意的一小部分

综上所述,这波更新成功将机械种变成了最难缠的种族。有火有爆炸,既要近战又要清杂又要反重,除非能带两把高级武器,否则我真的束手无策了
*杀小兵、杀固定机枪小兵、紧急点机枪蹂躏、点大炮台、炮艇:焦土;小炮台,任何能一击毙命的随身武器;大量中型怪群,榴弹发射器;坦克级单位,铝热剂、最后通牒和炮
**皆考虑最极端/复杂战场情况







刚才我翻数据表的时候发现件有趣的事。肉锤的伤害是 105 ,而机器人眼部弱点血量是 110 ,卡的很死。提醒了我以策略为基本应对方式

另外,榴弹发射器面对绝大多数部位免疫爆炸的中小型机器人毫无作用,但它们的 Main 护甲通常只有 2 ,即爆炸的多重判断失效,只计算[命中的次数]。由于抗爆为 0 ,换言之只要发射次数达标,敌人必定死亡







最近的几个债券都和光能族有关。既然如此,给出光能族配装


折枝 大陪审员 / 强化任选
肉锤 | 变数?R-2[不推荐] | 破裂者 | 火喷[等待测试] / 核弹手枪 法令 / 毒气雷 铝热剂

重机枪[最高射速]
榴弹发射器 / 补给背包 / 地狱火炸弹背包[对巨石特攻必选][其他任务任选] / “飞鹰”机枪扫射 重机枪



伤害绝对暗改了。实战时我感觉很不对劲,遂再次更新配装

每把主武器均已实战。杀崇高监视者,肉锤需要半梭子、R-2 4 发但很吃精准度、变数人工机效低还需要现场切模式,直接淘汰

光能族的难度和能不能及时消灭观察者有关,所以我还测试了法令和铝热剂杀猎杀器的可能性,结果发现它从激光转换到电击的速度也暗改了,快的吓人,配装因此最终决定

观察者会在开枪后刷新和以高于巡逻队的刷新几率随机游走。作为能呼叫增援的唯一单位,设计者给了它许多难缠的特性,以至于我必须牺牲控制专门对付它。

实战时发现面对肉瘤体集群时无法快速解决,毒气雷仍然是必须的

有了榴弹发射器就不害怕地面单位,尤其是新月的轰炸
榴弹和补给背包是所有高级武器中“净化”最高也最超模的装备。只是这出场率实在过分了些,可其他的武器也是真不好用

破裂者只在近距离的表现较好,没有 r-2 时被拿来对付掠食追猎冲。千万记住,它一旦超过 50m 就没什么威力,一定不要拿来打远距离目标。除非观察者有在远距离呼叫增援的声音,否则不要开火,这只会让它提前进入警报状态

有了法令, r-2 可以放出来,但不推荐。它的输出比破裂者低了一倍还多,主要取决于你在面对多只崇高监视者和监视者冲锋时打高速移动靶准不准。失去控制后,破裂者是高效杀死分散肉瘤体的替代方案。此外,火喷似乎也可以登场。挂上火焰更难,但 10s 燃烧加两倍伤害,这是整整 4000 的 Main 伤害,时间如果能拉长比任何武器都高效。

我感觉现在就像打虫,看完光能邪教后真是越来越像了。三种族都没有脱离地空体系,所以才造成了如此高的近似度。

飞鹰是拿来对付战斗机的。迎着它扫射一轮必杀,非常简单,建议在宽阔的地方勾引它提高成功率
也可以用来破多只猎杀器的盾


在复杂战备部署流程 debuff 干扰下无效,替换消耗性高级武器又会失去战斗力,拿能直接应对的高级武器。战斗机出现的频率不是很高, cd 完全可以接受。我的思维竟然迟钝了,早就应该想到的。






所有精英单位和无票者群的威胁并列

首先后者需要毒气处理。由于近战频繁,毒气手雷必带。同样的速战场景也适用于穿梭舰,核弹手枪必带

然后是前者。主要伤害来自崇高监视者,观察者的电击和光也很烦人;监视者的近战攻击和快速突进对瞬间输出的伤害要求极高,必须有能随时携带在身上、有停止力、为主武器/高级武器的应对手段。光盾不需要考虑。监视者举盾向前走你反而有时间丢出毒气,使其重新陷入狂暴状态。
所以只需考虑如何速杀多只崇高监视者。这只怪有大半 2 甲, 100 - 200 点护甲和高达 600 点 2 甲躯干生命,但没有耐久,所以选 dps 高、稳定、即时、伤害衰减低的远程武器

更新后下调了肉体护甲等级。设计者终于意识到这个设计不对了,哪有肉体比护甲还能抗的怪啊。光能族是海洋生物,所以游戏内你看到的怪物都带着蓝色和触手这种设定,显得很肉
这里给出两种选择,都是伤害高的步枪。其中一款还是三连发,或许能让你觉醒全自动火喷宏的记忆。我还没实战测试过,但它的人机工效调高了,没有等级要求,默认就有勤勉同款 4 倍镜,也是体验非常舒服的一款镜子,估计效果不错。肉锤需求等级低,开关自如的百米镜很适合远距离点杀观察者。
这种时候打监视者肯定要纳入游戏体验考量

实弹武器在光能族登场频繁完全和无耐久、低穿、灌伤有关。wiki特别提出了变数这把多功能武器在对抗光能族的表现,机制确实和人体工学甲对上了,也能速杀肉瘤体。感觉可以,有待实战测试

最后,还需要一把最低 4 穿能高效破盾打猎杀器和肉瘤体,但战斗机只需要 3 穿。主武器 4 穿太少,显然不合适,安排给高级武器。排除有背包的武器、一次性武器、非即时武器,只剩下重机枪,这样同时也确定了有增加人体工程学效果的重型盔甲
一轮秒杀战斗机,但快40 发才能杀死肉瘤体显然不太合适;我们身上唯一的爆炸武器只有核弹手枪,我更推荐控住后直接跑路,看你自己吧
*观察它身上的光点判断剩余血量
**手臂可以打断使其丧失部分近战能力,但腿不能打断降低移速
***感知干扰器电源拿重机枪打,你可能用焦土点习惯了

改枪不变。后坐力优先,其次人体工学。因为我们已经穿着人体工学甲

毒气地雷有时候用起来也很不舒服,但放在正确的位置就能杀伤巨量的敌人

其他任务空出一个战备。轨道火、激光、车……都不错。但一定不要选空爆这种容易自杀的东西,炮塔也不要带。利维坦、猎杀器激光、肉瘤体冲锋注定了光能不适合带。显然,有猎杀器在旁边就不要丢毒气地雷了

强化需求取决于实战。光能是一个强调控制的种族,控制失效即死亡,所以需要毒气雷
不同战场环境下,其他强化可以比生命强化更有效,尤其是肌肉强化。如果战场环境恶劣,有暴风雪、沙尘暴、频繁减速之类的,它绝对能给你惊喜,比如挂减速为特色的爆裂系虫子;实验性注射剂可以让重甲移速变中甲,跑路很有用

其他的都没用
 
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rainsist

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2025年7月30日



昨天限时开放了双机甲。步兵战变机甲战,从头到尾没开一枪,我终于明白为什么要限制机甲数量了。

之前的大狗限时大放送和穿刺虫也备受差评,玩家主要一时没有合理的火力应对导致死亡率颇高。
正解是一个纪元崩门牙、一个榴弹对单加飞鹰轰炸对群。但纪元没修,而且强袭虫有bug,会从穿刺的身体中冲出来。穿刺自己更是学会了遁地,这又是个很久都没修复也难以修复的引擎bug。

什么,变数?你真的确定要用那玩意吗?
 
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2025年8月8日



2 小时前

60/2s 一发的轨道炮,你知道吗


15 小时前

3, 3 个……做梦都做不出来
 
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2025年8月18/19日

基本可以确认掠食虫的数量遭到削弱,约一半。火喷不能高效点尖啸虫后,现在只推荐原版破裂者。鸟喷我试过,打追踪虫伤害还是不太够,容易被冲脸。
等到3穿的噬虫破裂放出来后换上就能近距离高效打盾虫。

这就没意思了。


赶上末班车打了把 erata 的加倍穿刺和强袭虫,之前的配装还是有火力不够炸虫巢和虫子粘脚的老问题,必须要有个队友去做任务。

重新换防毒甲打虫子。穿这甲能给人自信,只要榴弹练出来就不成问题。
另外目前的信息量已经足以证明强攻很难打进超巨,要速通必速攻。但稳步推进即可不会轻易死掉,包括升旗。


13天的 mo,杀 60e 虫子,玩的愉快。但应该不会有那么多新玩家,除非有大的。

消音债券。
不会要推极夜了吧。

又多了 15e 机器人,设计者对新玩家的流量似乎充满信心。
 
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rainsist

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2025年8月26日


联动债券,当然是垃圾。

新债券,导弹发射井我已经玩过了。城市战带炮塔所以无用,野外用不了炮塔所以有用,尤其是两个干扰塔套探测塔的究极恶心地图。
机器人的配装很吃环境。城市战依旧无脑,可大双足出来后的升旗却是一言难尽。尤其是那个没有任何掩体带弯角房子的小广场,躲无可躲。站在上面吃子弹,站在下面吃高爆弹。这不是打点要求严苛的问题,因为你根本没有机会活动。除了雨林,每一张地图都有极度开阔的环境,天然不适合近战,几乎一半的玩家拿无后座炮是有理由的。

综上,用电磁炮打机器人绝对是非常折磨的,由于每次开火必须重新状态和充能,战斗时间会被拖延的非常长。换言之,你不具备正面作战能力。但好在,未来一段时间也没人打机器人了。

一把燃烧弹步枪。这有什么用?打虫子需要近战,近战就需要命中率,所以除了高命中率之外的一切武器都不推荐。

终结族的几只新怪物。
是不是被我说中了?会喷火[?]/酸的飞天泰坦,会钻地的小怪、吐酸虫和牛。除了继续在战力和难度上加码,引擎不改变就改变不了机制,那就没有任何意义。

这只新飞龙我得好好研究一下,看演示视频,配装应该是不变。







人数的上限变成了下限。新玩家的真实数量要到 9.2 更新后一个月后才能揭晓,真没想到Xbox 平台有这么多的人。
所以最近开启了送送送模式,允许新加入的低等级玩家体验高等级才能解锁但某些特殊敌人星球对口的装备。考虑到更新后虫的难度和徽章-债券的解锁速度,N10应该不会涌入太多的新人。

如果你是新玩家又抄了上面配装,实际上只需解锁 [火喷][核弹手枪][毒气雷] 关联的三张债券、在商城买下防毒甲或大陪审员甲,最后提升等级直到解锁补给背包和榴弹发射器即可。
启动仅需三张债券。即使不想作弊,开显示 mod 在 GrandErrant N1 手刷也仅需一天,而且债券内每个还会送 300 币,相当于帮你付了买盔甲的钱,启动条件相当的低。徽章的问题不用担心,只需拿下上面这三样,不碰别的种族,徽章就会变成废物。

最难的要求可能就是近满级火喷才有的全缩枪口,这个没办法,必须得有。更新后正常化的火焰直接把火喷给砍废了,导致除了自动炮塔没什么打尖啸虫的好武器。







掠食又一次大削,我估计砍掉了 2/3 的敌人。四个人的怪现在比单人的怪还少,一整局只遇见了两只泰坦,导致整个地图看起来非常空旷
看来是充分吃到了塌房的教训,为留住新玩家不敢整大活了?

也可能和即将更新的洞穴有关。如果敌人太多,地形狭窄的情况下进入洞穴就会被包饺子,正常配装绝对非常难以发挥。如果是掠食巡逻队 + 洞穴的组合,好像还真不好处理。

以我对设计者的了解,不能说良心发现,是它根本就没有良心。但超级地球之战时并没暗改爆裂铳的抬手时间,显然因为进度条那事导致它害怕口碑爆炸,直到新玩家走的差不多了才敢更新。
 
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rainsist

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2025年9月2日



今晚只玩了一把重启泵机绿酸模板,样本量不够。

除巨巢见到了泰坦巢外没有刷新泰坦,巡逻队增援都不刷。地形是S形,回忆布局我认为没有变化。但地下洞穴对切入点要求很高,如果没有提前炸掉,如此狭小的空间冒泰坦还无法呼叫战备,简直就是噩梦。
已确认除泰坦洞,泰坦增援刷的很少,即使后期有掠食双重系怪同时出现也是可以接受的,因为它是唯一一强制逼走位的怪。

洞穴的追踪虫巢被包裹在山体内,是2洞的山体型,但只有一个入口。一口气刷了整整 10 只,打的时候一定特别小心。

怪物的总体数量符合预期。地下怪会冒出来偷袭,一些新技能也让轻甲十分吃亏,但上文在极端环境测试下的出装有效回避了很多问题。四个人四个补给背包,两把榴弹两把炮,全程没有感受到压力。考虑到要吃不少毒气和刀,建议熟练后非榴弹医疗甲,新手最好防爆甲。


事后证明,四个会玩的且没有霸王虫才不会感受到压力。这张图会生成大面积的水坑,靠近它们都会被水/地震减速,非常恶心。

所有钻地虫的护甲等级+1,酸囊等设计弱点除外;无论护甲,用任何爆炸都能把它们炸出来。我玩了大约 3 个小时,很快适应了新怪的攻击节奏。
毒气地雷重新回归,它在爆炸后可以强行令处在地下的虫子钻出并陷入困惑,面对警报非常有效。
!经测试:无论品种,在洞穴内钻地技能仍然有效;霸王虫无法进入洞穴;尖啸虫会在洞穴内排成一排,很容易被火喷击落。


目前,Dragonroach 的刷新逻辑和利维坦相似,酸液加火非常难以应对,一摸头大半命没了。
正常来说不需要管,但虫族先天近战的特性,尤其在打警报的时候不管恐怕不行,考虑数量和频率,一次性反坦克爆头在它悬停的时候应该足以击杀,或考虑能快速打掉翅膀的武器。这里肯定有切换武器导致输出真空的问题。如果足够熟练,在第一波扫射后趁着悬停用核弹手枪就能打下。
数值方面,它应该不会比泰坦夸张,榴弹可以打出红叉,但队友表示 HP 是三发无后座的量,等解包数据出来后再看。


Hive Lord 应对,替换为飞鹰机枪。拿来打利维坦的这招你一定很熟悉,只是现在变成了需要完成的支线任务。信标丢到虫巢领主脚下,用它超高的直线伤害在钻出的瞬间灌死,理论上三轮装弹即可击杀,配装缺少能打断脊椎的移动重型反坦克武器,如果有,优先攻击脊椎一点;它也可以快速清除尖啸虫巢。

都是 HP 高的数值怪。15w 霸王虫、1w+ 巢肺和龙、遁地牛还是全 5 甲——估计忘改数值了,绝大多数常规武器已经无效,光环债券除了近身打地下武斗虫直接变小丑。

不知道设计者下一步打算怎么做。





然后是新债券。导弹强度仅仅取决于它是否高于 50 拆毁值,因为没有任何需要临时丢弃高级武器超远距离攻击的高价值目标。

郊狼我需要实战测试。新的,应该叫射鱼枪,非常适合打机器人。它拥有一个反坦克弹头和毒气的混乱效果,能瞬间制服如无畏、大双足这类大型敌人,又能秒杀中型敌人。虽然整体伤害不比磁轨炮高,但不会爆炸、无需充能立即发射足以弥补其劣势。
 
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rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
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33
2025年9月5日



医疗重甲/ 实验性针剂 || 免疫毒
最后通牒 / 燃烧冲击手榴弹 || 毒气手雷
矛枪 / 补给背包 / 毒气地雷



均由社区玩家发明的革命性配装,但不推荐。

缺点是交战时补给消耗速度过快和处理大量敌人的速度很慢,考虑到手榴弹有限的数量,存在需集束炸弹等补伤害的需要;非交战时优先逃跑;面对重甲海尤其乏力,因为缺少快速输出穿刺虫和强袭虫弱点的手段。
以及两把武器需要频繁按 r,显然,对手很不友好。


矛枪融合了眩晕雷对大型敌人的攻击打断、毒气雷的困惑、磁轨炮的高穿甲和安全模式的杀伤力,不用担心弹药不够,副武器和针的消耗速度只会更快。

燃烧弹作为范围伤害的补充,将火和毒融合在一起,4 穿的火焰对所有单位都有着最低 50[最小体积杀伤]*15[持续时间/s] = 750 点伤害。

将它和最后通牒结合,击杀泰坦的效率极高且安全。若是再根据实际地形配合 轨道炮攻击或飞鹰机枪扫射 ,效果绝佳。

盔甲和强化的组合来自升旗任务刚出现时玩家普遍认可的最强生存组合。提供了生命强化的减伤和中甲移速,医疗甲则能做到几乎减伤全覆盖的效果
!只有处于生命恢复状态,医疗甲才有存在的意义

毒气地雷是早有的配装,但现在和榴弹爆炸冲突的可能大大下降。配合矛枪一起放毒即可大幅削弱/杀伤中型及以下敌人的血量。


总的来说,除了火力,这套配装同时具备了几乎所有玩家需要的优势。攻击强度虽然无法满足重火力玩家的喜好,对资源管理也有一点需要,但无疑是目前最全能的配装。尤其下洞时对移速和生存的高需求,既然许多敌人都有秒杀玩家的能力,那不如考虑避开那些致命因素,针对解决被大量敌人同时攻击导致死亡这类必然/高几率发生的因素。





第一套不会造成自我伤害且有长时间控制和缓慢持续输出能力的配装。25 的 DPS 不高,却足以毒杀 alpha warrior ,考虑配装散播毒气的能力,这是可能的。另外,漫长的散播时间非常适合增援这种出怪集中的情况。榴弹当然可以做的更好,可显然火力持续性太差了,矛枪只要随便放毒就行。

选择毒气手雷,看似冲突,主要是考虑被近身且矛枪空弹时没有控制。对于防毒甲这样一套配装来说,有经验的玩家都知道被近身是绝对致命的。

手雷的核心优势是 [可以即时脱手] 的能力,如果你不能确保配装有能覆盖它的需求,就一定不要不携带有类似功能的投掷物。

以及,飞鹰机枪是早有的选项。现在,它还被用于快速处理尖啸虫巢。近身丢到巢下,一串二。


对小虫模板特攻,显然;喷涌虫处理上,矛枪的伤害碰到了它的设计壁,非设计弱点不可能一枪打死,但郊狼和毒气都可以补掉这点伤害。理解了 HD2 的伤害设计体系,你便可以将如何满足 Main 伤害纳入配装考量,前文已经说过,这里不过是再一次应用。

另外,郊狼的配件,全选择减垂直后坐力即可,其他核心属性的不用考虑,因为是近战嘛。


HD2 的配装多少都有点自伤的可能,你也不能不带最后通牒下场,但我希望能减少那些“不纯净”的死因。一场 40min 的战斗下来,怪没杀完,反倒因为一个跳虫巡逻队被自己的焦土打残多次,怎么想都不对劲。

爆炸武器虽强,但一定要慎用,近身炸强袭虫同归于尽的悲催场面每天都在发生。

武器智能这方面,HD2 故意做的很差。如果未来游戏的难度加高,玩家很难没有怨言。但舰桥的服务器越堆越多,不排除设计者是故意挖坑填给未来舰船升级的新思路。





除了移动式采油平台完成所有任务会自爆、采集 711 的阀门位置,巢肺的巢可能是最折磨的,疑似近 20+ 的虫巢,密度绝对超过了超巨
左右各两条通道加中间的桥可进入肺室,在地图上呈现黑色的环状。狭窄的通道限制了敌人也限制了你,再考虑到伤害需要,强烈建议使用机甲强攻
桥无法承受任何载具重量,且一发任何形式的爆炸就能炸塌,非常脆弱,因此不仅不推荐走,遇到了最好手动炸掉,防止走错路掉进去;随处可见的致死洞也需要警惕,走位时务必小心。






火喷 | 焦土[新手推荐] / 榴弹发射器 / 防爆重甲 / 实验性注射剂[推荐]

最正统,也最经典的爆炸系组合。大陪审员在面对掠食种时既占尽优势又能抗爆炸,但在打有三甲会钻地的 warrior 面前并不适用。此外,还有处理大量尖啸虫巢的需求,焦土的价值显然提高了。

防爆甲 + 生命强化 / 实验性注射剂(生效)时,伤害为 100*(1-0.5)[玩家自带爆抗](1-0.5)[护甲爆抗](1-0.25)[重甲减伤]*(1-0.1)[强化减伤] = 16.875。自伤还是有点高,面对小虫模板也的确吃力,但考虑到它是初始债券的物品,对新手绝对是可以接受的;考虑到极端环境下自我伤害难以接受和没有霰弹枪的命中率优势,老手一般非必要不使用。

强化选择上,考虑到实战中洞穴的地形狭窄、无战备支援、敌人数量和速战需求,以及最核心的近战高伤害,我依旧认为单人不应选生命强化。不过一个种族一个配装,日后出掠食下洞,泰坦刷的因子一掉,那才叫真正的刺激。

要特别强调,重火力和速攻不兼容,因为你没有任何瞬移的手段,强袭虫的冲撞足以致命。


最后,我想说,重火力才是未来。割草是一回事,游戏体验是另一回事。你如果常年玩一定明白,重火力其实一直很不吃香,在增援、虫巢刷怪、巡逻队之下强攻超巨没个 10min 以上根本拿不下,倒也符合超巨的名号。前文我也测试过很多次,原因也从各个角度解析的很明白。与之相比,堆移速也好,带移动装备都能高效的解决这个问题,但这绝对不是所有玩家打开 HD2 的方式。

据我所知,设计者曾有一个外骨骼的废案,大概率是因为能力提升导致的游戏平衡性崩溃和如何让玩家使用的问题导致被废弃。

未来游戏还会变得更难,而且别忘了 HD2 有着三线的敌人。6 级甚至更高级舰船升级,说不定更高级都不会有,极大概率无法回应玩家的期待,只能是下放这种强力装备甚至是载具之类的,让玩家尽可能带更多的东西下洞。

很多人呼吁的减CD,-15% ~-35%早就叠满了。之前很多次武器试验的临时 buff 已经证明了这条路不可行,什么 1min 的 500kg, 10s 一发的轨道炮,简直是平衡毁灭者。所以我估计又是瞬间空投背包之类的无用加成,这就很尴尬。当然,也可以稍微变通一下,比如已经冷却好的技能叠加次数,或者干脆改成根据任务时长直接提供部分战备的呼叫次数,mmo的设计,很熟悉吧。
 
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rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
210
80
思考时间
3 天 48 分钟
33
2025年9月8日



配装说完了,你可能还想听评价。

……有什么好评价的。前有 250 超级货币大笑,后有 222 经验霸王虫偷偷修改地图因子让霸王虫飞龙一起刷,我看设计者是欠操了。


泰坦洞新玩家没法炸应该说过了,显然是设计时偷懒或者单纯没考虑到;能挖地的怪进化出有 5 甲十分合理,符合常识和物理,若是买了新枪,实际战斗时其实毫无感觉;飞龙,绝对有问题。尽管切枪核弹能轻松应对,但谁家翅膀破成筛子还能凭空飞行啊,又一个半成品。


其他的没什么问题。看着很难,其实就是怪刷的多不让用其他整活配装。

高级武器加洞穴封战备,有几把真正能用的大家心里都有数。首先排除带不了补给背包的;只能用一次的;没有AOE的;输出低的;带机枪罚站换弹死的最快、带盟友 2 穿打不死 3 甲怪、带榴弹必带防爆否则必死、带纪元,不被自己崩死就是胜利、火焰喷射器?……

预告片里的高级武器改造,意义最大的可能就是重机枪的人体工学,做的比爆裂铳还差,实在是不应该。我之前一直觉得泰坦很棘手,现在矛枪在手,泰坦恐惧症已经彻底消失了,即使没电榴弹换弹零件的轮椅也能打的动。


一个好好的杀虫游戏硬是玩成了放毒,你能想到设计者的内心是有多扭曲。