回来了,熟悉的味道又回来了。我在以前的一篇帖子中就指出过这个问题,“只要是人就无法避免的错误”。哪怕什么都不做,只要有人存在,这种错误就一定会发生。
这才过去短短两个月,游戏环境已经濒临崩溃。

给不了解的读者介绍一下:机器人大军中只有最小型的人形机器人能呼叫增援;机器人被吸引仇恨时存在传导效果;小型机器人在驻扎点、增援、巡逻中广泛存在。
“喷气”,就是给这些机器人装上能快速移动的喷气背包,加上近战型机器人伤害暗改增幅了50%,您可以想到这会导致怎样的灾难性后果。和更新一样,只提好处不提坏处是开发商的一贯本事,这就是商业欺诈。

简明的说:N10(仅限喷气旅所在星球)变成了N11。高级武器仅限磁轨炮绑定补给背包;副武器仅限裁决,不推荐参议员,因为没有踉跄,要用主武器补偿。

具体的影响从在线人数就能看出来。在9.21,也就是第一轮调整后,人数从半死不活的1.5w(是the finals的平均在线人数)上升至6.8w,而在最后一轮更新结束后,还剩下平均4.5w人活跃。基本代表了游玩这个游戏的玩家总数。当然开启跨平台的前提下游戏内的人数会多一些,但也多不到哪里去。
也就是说,玩家的人数潜力被压榨到极限了。即使之后推出再多的新东西,根本上没有改变那人数就百分百不可能在出现上升。一旦形成了固化的圈子,新玩家的流入就会逐渐变少。形成像PUBG这样的“我听说过,也玩过几把,但可能一年都不会玩一次。”的情况,自然也就无法产生任何游戏内的收益。

玩家会用脚投票。而一旦丧失了玩家的信心,就再也没有复苏的机会。商业就是这样,口碑坏一次就彻底崩塌。



依旧从事实出发,根据几个案例读者就能明显感受到不对劲。

能量炮(类星体加农炮)最初十分强大。然而在刻意的削弱下,已经变成了彻彻底底的6s充电废物。
同样遭受毒手的还有突击兵。原本一发即可拆毁构筑者现在需要两发。
应该有10发起步的反器材狙击枪只有7发
30发弹匣的霰弹枪实际只有25发
……

类似的情况数不胜数。而策划犯了一个最不该犯的灾难性公关失误:将自己随意的数据改动找了个借口合理化,皮一下很开心。玩家不是没有脑子也不是没有情绪的,尤其是在这个快餐化和娱乐业互相高速淘汰,模仿速度快的时代,看看新番表格里一堆异世界,试问读者看吐了没?都是模仿怪和同质化的结果。很多人觉得进入2020年以来番剧的水准甚至不如2000年以前,这感觉没错。

把桌子掀了还想装作无事发生是不可能的。你不是hellogames,开局做错但靠着诚意、本质单机和外加开放上限高的成长空间,最后有一个不错的市场评价。至少以后做游戏的时候,人们会说这家公司有良心。这钱你想一直赚,说话干事就得有真本事。要不然就是经典的“嘿,真他妈是同行!”,然后逆向淘汰。

PUBG一开始也有类似的问题。枪械数据反反复复的修改,结果越改热度越低。等到数值稳定了,环境好看了,玩家也流失的差不多了。如果读者找找类似做“大逃杀”做出爆款的游戏,一个都没有。
 
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