2025年2月4日

游戏环境已经崩溃了。2026年见

无需购买此娱乐性债券。除非背包的冷却时间和地狱火炸弹( 30s )一样,变成真正的一键核弹,否则就不用买。

本次更新将“喷雾武器”的有效时间从 6s 提升至 10s 、同时作用在所有毒气系武器上、降低毒气地雷 60s cd 、提高地雷 20% 部署范围防止连环爆炸。由于与静电场不同,毒气效果对虫族所有单位均有效,一举奠定毒气战备在虫族不可撼动的地位。使毒气狗跃升至 t0 级游走类最佳战备,能无视虫海,应对除定点防守以外的所有任务:
*喷火器也得到了加强,但依旧无用。
换弹甲(任意) / 生命强化
祈祷 / 榴弹手枪(爆燃弩 / 激光笔)
/ 类星体加农炮 / 铝热剂手雷
毒气狗 / “飞鹰” 机枪扫射 / 500kg


祈祷是全自动霰弹枪,弹容量很充足,消耗的速度也很快;受到喷涌虫影响,榴弹消耗的速度也十分快,所以有换弹甲。
注意力不在和敌人交战上,以跑路为主,某些任务需要更换装备。

打一个含类星体冷却就绪音效的mod(示例),能有效提高它的利用率。满效率利用的类星体伤害十分惊人,而且并不难。它开火时准星有偏移,条件允许尽量趴下。
类星体是精确射击武器,必须打弱点才能一击杀死所有重甲单位。经过训练,准确率能达到近乎百分之百。失手了也没关系,扫射用于补泰坦和穿刺虫。时机正确的话,它甚至可以秒杀泰坦,加上铝热剂能杀死一只。不用再用满的铝热剂杀牛和穿刺虫了,不够的!用毒狗跟它们慢慢耗。

泰坦洞是游戏早期就有后来被删的东西。现在,一个含泰坦的重型巢穴重新添加(概率出现),新的超巨巢穴(非巨柱)会生成一个泰坦洞。它会在极短的时间刷新高达最低 1 (多人一次同时刷新 2 只)泰坦,和追踪虫是一个性质,单人同时面对 3 只(多人 5 只)以上泰坦已经是很常见的情况。
依旧是500kg,除非丢歪了,否则必杀。注意它的攻击路径是从玩家背后沿投掷方向飞出,所以不要在高地和有遮蔽物的情况下丢。

注意:配装非常不适合守点和同时应对海量敌人!利用游击和毒气的困惑逐渐和如潮水般袭来的敌人拉开距离。毒气没有耗尽的可能,因弹容量极高+消耗速度必然慢于主武器。

核弹手枪(最后通牒)高达 5040 的拆毁力是设计者专为回归的泰坦巢穴准备的对策,但它还能一发秒杀泰坦、无视护甲秒杀穿刺虫(对于机器人,一发炸毁干扰塔/探测塔,可惜我不打机器人),尽管下落严重,需要近距离射击和极高的精准度,却彻底解决了榴弹系武器天生无法对重的缺陷。虽然每次只补给 1 颗(补给背包满载 6 颗),容错率极低,但在毒气雷的保护下,瞄准应该不是问题。由于毒气地雷尚未登场,可以暂时不考虑专为正面作战设计的全毒气系配装:
防毒 / 生命强化
毒气手雷 / 轨道毒气攻击 / 毒气地雷 / 补给背包
火喷 / 核弹手枪 / 榴弹发射器

通过实战测试。

爆燃弩和类星体配合的很好,但无法同时应对大量的重甲敌人。类星体面对潮水般的敌人几乎没有开火闲暇。游走配毒狗很好用,一旦没有它就无法使用。
榴弹发射器被重新启用,只有它才能应对海量敌人。

核弹手枪能利用快速消耗的补给补足反重甲的空缺,但需要制作一个辅助瞄准线 mod 才能高效使用。经过大量击杀测试,在必须命中头部的前提下能以很安全的距离射杀泰坦,但没有辅助瞄准的前提下,几乎不可能做到;能正面击杀冲锋状态的强袭虫、无视护甲直击一发秒杀穿刺虫(通常使用榴弹发射器确保远程击杀),上限无比惊人。
*如果你足够狠,对自己的操作很有信心,可以试着靠近泰坦(躯干视觉上和人物大小一致时或更近),先扎针,再利用它短暂的攻击前摇攻击它的下巴,在弹头命中前向后飞扑躲过爆炸,同时执行两个动作能规避很多伤害,但会牺牲瞄准视野。记住一定要让弹头直击落在绿色的地方或者头部,否则就杀不死;死亡和吐酸时它的伤害足以再杀死一只泰坦。也许你可以利用这一点。
碰炸,不存在弹飞。
每次升旗,都会消耗最低 1 次重新补给(消耗~装满背包),即 6 发核弹,足够了。我曾设想过无数种可能性,唯独没想到是以这种形式达成了真正意义上的理论无敌。

对于泰坦巢穴需要拆毁力 5040 的装备。所有轨道武器/核弹手枪直击/溅射均可。
每 30s 生成一只泰坦,进入巢穴立即生效。

毒气地雷和轨道的超绝控场效果惊人,三毒是确保技能循环的关键,缺一不可。

唯一不可抗力的问题是穿刺虫的 bug 。翻翻我以前的帖子,现在雾虫已经更新到游戏里了,意味着即将到来的绝赞自由升级。这游戏的玩家太多,我看最高2w人就挺好。隔壁 the finals 人少成那样,制作组仍死性不改,让我十分怀疑他们的收入都从哪来?

每一次债券的更新都会带来一款机制上的新 t0~t0.5 武器,但这次居然是……毒气狗仅次于刚刚问世时的火喷。
未提及的即无用。
 
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rainsist

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2025年2月15日

新特性:只要房主不开火就不拉警报

听说阴霾怪更新回去玩了一把,追踪虫巡逻队终于还是来了。多人升旗初见0死,强度……对我来说一般,甚至有点低。追踪虫巡逻/驻守队脆的要死,随便杀。

这个特殊的巡逻队和指挥官巡逻队模式一致,不过是由更多的追踪虫和追猎虫组成,因为它们没有召唤敌人的技能。攻击的瞬间它们会隐身。要我说,追踪虫加上隐身劲才够大,我怀疑原版默认有这个功能……设计者也知道这太难了,社区会崩溃的。

这两只怪的wiki已经更新了,请自行查阅。可以看出它们真的很脆,但致命程度远超想象。



被突然近身的数只追踪虫挠死了吗?n10开始强度提纯了,这一波是针对那些喜欢玩轻甲摸鱼或者整活的玩家。只要你不擅长死战,就肯定会受影响。它的伤害对重甲来说非常低,对其他甲却是毁灭性的,高移速外加能轻易撕破防线,再加上未来的日食,妙啊。

设计者没有将爆裂种加入战场,很可能是出于武斗虫肉眼可见的高伤害和其过高的血量导致游戏环境明面上出现崩溃选择了推迟。鉴于此,舰船升级应该会在一个月左右迎来更新,但新强度的装备不太可能,比如单兵外骨骼什么的。

机枪的输出不够。近身战实弹不行,必须用霰弹枪。
200重甲 / 生命强化
榴弹发射器 / 核弹手枪 / 补给背包 / 闪光弹 / 火喷
“飞鹰”500kg炸弹 / 轨道电磁脉冲波冲击

通过实战测试,0 死 600 杀连接三波。同时面对多个敌人霰弹枪确实不行,得用闪光弹。
核心是补给背包,它的资源跟不上是必死无疑。此外阵亡的代价太过高昂,不如直接下一把。

想不到吧。电磁对升旗特攻,卡旗杆落地点的那一下防止被近身的虫子抓下来,拿来防守也相当好用。丢准,别让敌人卡到旗杆附近,站立姿态确定上升了再趴下,不然你的身体趴下会穿透旗杆!

由于近战太难,重甲单位的数量略有减少。至少,核弹手枪可以应付。包里还有2发500kg呢。

带闪光弹的才是有经验的,拿毒气雷都是还有意识的萌新。这东西确实好用,对付小虫更是一绝,问题是它不能停滞敌人,很容易被自己的毒气玩死。毒+野炊+手雷甲是不少新人的选择,虽然输出低了点,近身偷袭完全没有还手之力,胜在全场保护性强、手雷利用率高。它的消耗速度过快一直是大问题,如果你能掌握好毒气的散布和自身走位,也许效果会非常不错。
具体操作不细说,这个图的高压战斗很容易让你完全进入无意识,分分钟 harmony 所有虫子。

近战来不及扎针?用趴地秒扎起身打断应对,还能灵活走位。这里要用连招:开火 - 需要换弹,投掷闪光弹 - 换弹 / 检查补给背包 - 其他操作
是我以往写的所有信息的大综合,绝对不白说的。

这张图尖啸虫的数量没有变化。火喷的三连发除了贴脸爆发优势,还有防止趴在旗杆上被掠食追猎虫连续跳跃挠死的作用。别小看它的伤害,能飞起来吐酸的虫子见过吗?太吓人了。
这最考预判扎针的本事。短短 100s 补给背包就消耗殆尽。它的伤害太高,只能疯狂扎针去顶,此外可以放电磁波,不过用处不大。不穿医疗甲的原因很简单,甲必须厚到能抗住攻击,活下来才能扎针!

唯二能从旗杆把你轰下来的只有泰坦和喷涌虫。泰坦没辅助瞄准没办法,炸背一发不死只能靠手感。喷涌虫盯着刷怪点多轰,别让它射出炮击;此外,现在因为布娃娃增强导致的穿模非常严重,爆炸甚至能把你卡进地底,还有一些十分奇怪的表现,比如托马斯回旋、空投舱突然从地上弹出等等,这种来自引擎的恶性bug几乎没有解决可能。

意外没法 100% 防住,平常心。正常玩家死3次以上都很正常,用了这的配装,0死1死是正常水准,但要超过这个数就不对劲了。

最后,炸泰坦巢穴永远是最高优先级,对它使用500kg吧,注意观察蓝色字体的任务进度显示。核弹手枪可能炸不准,不建议使用,或探索固定路径。

给出来自古老民族优化后的配装:
防爆重甲 / 生命强化

补给背包 / 榴弹发射器 / 火喷 / 核弹手枪 / 毒气雷
“飞鹰”500kg炸弹 / “飞鹰”空袭

副手和高级武器这两款爆炸物的伤害都不低,再考虑到爆裂种,防爆和dot伤害减免更重要了。它应该有和酸一样的减速,但生命强化是不可替代的,除了扎针开火,别无选择。

榴弹如果操纵失误炸到头必死无疑,千万注意。但如果你掌握了榴弹在地面跳弹会向前平射和延迟引信的机制,就可以:
  • 故意压低准星让榴弹在地面向前方滑动后爆炸,最大限度降低跳弹风险
  • 扎针后直接对准脚下连轰,让榴弹在四周炸开。此时每一颗榴弹由于延时引信必定在地面爆炸只会炸掉自己半血,已经生效的针剂快速回血的同时秒杀并击退近身的所有敌人
    • 这一条是整体配装的核心,彻底弥补了升旗贴脸交战时无法输出的固有缺陷。在追踪虫大行其道的今天,它以另一种形式证明了自己的独特价值,也是我证明自己确实经历了最极端战斗环境才能给出此经验的根据。

对于核弹手枪:
  • 注意及时装弹,尤其是没有备弹吃补给的情况及时换弹,下给1发备弹腾出补给空间
  • 可以开始吃野生的弹药箱
  • 攻击精准度是绝对的关键。对于泰坦这样的大型单位,靠近,直到准星对准直接头部能秒杀时再开火,确保一枪必杀!其他重甲单位可以略微抬高准星,没打死完全没关系,你有大量补足伤害的手段,无需害怕
  • 生死就在一瞬间,出手绝不要犹豫。认为该用的时候必须用,更不要忘记用!
  • 标准射击动作:向前/后飞扑的同时开火能免疫大量伤害,榴弹发射器同理。开火前提前扎针是个好习惯。
  • 非必要不要按右键瞄准。瞄准需要时间,此外当你处于瞄准状态时,距离会凭空减少 2m 。对于近距离、爆炸高达1500的伤害衰减来说是生和死的差别
讽刺的是,躲过了追踪虫,没躲过自己的核弹手枪。一半的死亡都是被自己炸死的,如果不穿防爆甲只会死的更多。

对于按键瞄准。具体行动方面的我不愿多说,已经写过很多了。只要你无限加大战斗烈度,将自己的动作和能力提升到自己都无法想象的水准只是时间问题。



给我一种货不对板的感觉,用起来很不顺手。
问题出在追踪虫的三连刀会打断扎针(扎针时间被削弱)上,而子弹风暴对这类敌人十分有效。

交战速度极快,选择即时武器;由于没有大量有效的反重甲武器,提高此类武器的攻击效率。
200重甲 / 生命强化
盟友 / 核弹手枪 / 补给背包 / 铝热剂手雷 / 爆燃弩
哨戒机枪 / 哨戒加特林机枪

大幅增加战斗力。没有200甲惊人的对追踪虫减伤,换取了额外1发核弹手枪的火力,由于重甲单位生成被大量的狩猎种替代,它的火力足以应对所有重甲单位,无需补偿。
居然削了?那还玩啥。

打喷涌虫稍微难一点,换来了拆巢的安逸:核弹手枪能利用爆炸范围拆巢,爆燃弩更能在几百米开外拆掉尖啸虫巢穴。

不要怕,三机枪的神力狩猎系虫子抗不住的。只要怪打不到,抗伤没有任何意义。正如训练手册所说:“子弹最能保护你的安全空间。”

!在某次更新中,为强袭虫新增了“只要碰到前端就会持续掉血”的新伤害,所以必须有强力的停滞手段确保安逸输出,即闪光弹和机炮,那结论很明显了。
学会提前扎针,它就可以变成可选项,把资源堆给反重甲即可。



大概是我杀的太快,直到第二把才发现新版跳虫居然会吐酸!毒爆一体的组合能躲,防爆依旧还是必须,防毒的减伤应该会很明显,但自己怎么办呢。爆炸物已经是躲不开的配装了,我预计(2025年2月15日 22点49分)使用榴弹发射器的人数会显著增加。
配装已变更。吐酸除了飞扑无解,因为盔甲必须是200甲才能抗住追踪虫。

阿尔法武斗虫和阿尔法指挥官的数量大量减少,显然是故意为之,但我的火力完全能应对双倍的敌人。榴弹发射器的火力浪费是很严重的,目前还没有触及到上限。

尖啸虫巢穴生成正常,追踪虫巢穴正常。
最近敌人的任务模板也经过一次变动,很可能是所有敌人都会出现的开始,但目前依旧存在模板,即有吐酸和没有吐酸两种。捕食种可能被归入了战士,这两种单位的定位有些混乱,但大差不差。

如你所见,目前游戏环境已经脆弱到了极致,各种改动哪怕只是越线了一点都会彻底玩完。如果说就这点怪加上换皮新任务套进阴霾,是绝对无法让社区满意的,让我们看看设计者之后如何出招。

最后,不爬旗杆打升旗0死不是一般的难,很看运气。多人这么难,单人失去了追求的价值。
 
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rainsist

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2025年2月18日

更高难度——更难以应对的精英化海量敌人在游戏引擎性能限制下带来的体验更好,捕食系升旗任务的难度令人印象深刻。事实证明:多人游戏体验必将导致海量玩家流失,因为绝大多数人都会很现实的选择随机房间或自己开一局。假如合作是硬要求,游戏人数必定会发生暴跌,甚至令玩家形成小圈子和对立。

游戏表现力受限于引擎性能,已达极点。



捕食系虫子一退,所有人都觉得很无聊,因为虫族的模板变化让整体的交战方式发生了巨大改变,直接导致游戏体验直线下跌。

爆裂系除去一炮打下去几十杀很爽,本质上和普通虫没有区别,它无法提供持续紧张刺激的战斗体验。你很容易发现捕食系的武器分工非常明确,配装正确之上,敌人被过滤的非常明显,加上较少的数量,最终提供了完美的游戏体验。

综合来说,全是游戏引擎的问题。在我看来,捕食系虫子只要作为常驻单位,删掉原版,整个游戏都会得到抬升。这是整个游戏一年以来唯一的闪光点,除非颠覆整个游戏生态,否则一年之后恐怕也不会有。

观察其他系的敌人,无视机制,战斗根本无法提供好的精神体验,给人的感觉完全没用,和难度一点关系都没有。



追加城市战。

我以为新怪会被一起替换进去。目前看,是黄酸和绿酸两个变种。 有趣的是,刷怪的颜色必定是相同的,例如绿系不会刷新黄色的原版喷涌虫,但目前的黄系,也就是爆裂种会混合刷,但也只刷新其中一种。

狭窄的地形非常适合毒气。记住,构建防御时,总是先手丢出毒气形成封锁再扎针。此外,防毒甲对捕食追猎有极大减伤。
防毒重甲 / 生命强化
轨道毒气攻击[?] / “飞鹰”500kg炸弹
补给背包 / 榴弹发射器 / 破裂者 / 核弹手枪 / 毒气雷


原版破裂者专杀追踪虫,200重甲不要了。它不适合攻击除追踪虫以外的所有单位,因为它的护甲等级是1,没有减伤。而其他的单位威胁普遍不高。

电磁波有一个问题:强袭虫不会被立即眩晕,会导致它直接冲到旗杆下卡站位,演示视频里正好展示了这点,进一步优化操作也许能解决这个问题。毒气虽然不会停滞怪物的攻击,用扎针硬抗就好了,和泰坦吐酸一样。但我没来得及测试,有待证明,但我认为不能,追踪虫的近战的前位移也许也能达到旗杆下,这对来不及趴下的玩家是致命的。



哦,还真立刻更新了。
猜的很准,就是换皮任务。
但城市战确实很有新意,由于路面平整、道路狭窄,整体战斗体验也不错,就是强度太高了点。

更新:又改回去了!全局1700我杀近700。反重反到吐都扛不住这么多怪。

设计者最新作:一只巡逻队两只牛(种类随机),一看就是给核弹手枪准备的,不用无后座谁扛得住。

给出配装。
防爆重甲 / 生命强化
轨道精准攻击
/ “飞鹰”500kg炸弹
补给背包 / 榴弹发射器 / 火喷 / 核弹手枪 / 毒气雷


虫族增援的速度极快,更现实的配装在针对性和操作策略上发生了巨大变化。

它无法有效应对近距离的追踪虫,却也不致死;同理,防爆甲的高减伤也不那么致死,只要榴弹发射器不攻击近距离敌人,但还是要穿,一身的爆炸物不能不穿防爆甲,它在漫长的作战中会屡次救你一命。40min一整局下来30min都在战斗,我只死了两次,一次决策失误当成装进虫堆里,一次穿刺虫触手吸附的bug把我搞死了。

反坦克炮台弥补了常规虫族最后的问题:手短、弹药不足。但虫族最擅长近身战,否决。实战证明,换成空袭更能有效的炸泰坦和快速摧毁巨型巢穴。单只泰坦先手空袭,没炸死再用核弹手枪补刀。

面对多只泰坦,用 500kg 走位勾引,一次性解决多只。这俩的使用技巧是相同的,但要注意城市内的大量建筑物会遮挡 500kg ,一定要确保身后是宽阔的街道!
还是不行。空袭的横向面积影响走位,很容易炸死我,换成轨道精准攻击,它是手枪的弱化版本。说实话,应该加强了。按补给背包3分多钟6发计算,30s一发才是合理的。

整体下来,这套配装做到了完美。核心依旧是跑和拉远距离。任何配装只要拉开距离就能发挥真实威力,因为有充足的输出和装填时间。

小插曲:从变异虫回来打普通虫子跟玩一样。回头看之前煞有介事研究的配装,感觉自己就是个笑话。

环境变了,再换回火喷打尖啸虫。

我感觉虫子的攻击欲望和警觉范围非常低,但刷的量很大。一梭子榴弹下来居然炸出78杀,这可是破纪录的成绩,而且虫巢不怎么刷虫子,整张图都是这样。
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城市化的虫族,包括两个追踪虫巢穴和两个尖啸虫巢穴。前者一只不刷,后者刷了很多。结合击杀数的异常……难道是怪超出了占用上限所致?

因为性能问题新怪暂时封禁了,结果变成了重甲海,19号早上立马修了。
我的猜测是对的,哪怕只是超了几百只,都会让怪的即时占用数非常大,最终导致巢穴刷不出怪。路面上的牛还是特别多,城市战常驻重甲数量更是有常规的两倍。
 
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2025年2月27日

今天是个值得纪念的日子:游戏管理员公然开挂了!特此留念。

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明星成鸟
2020-08-07
310
196
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9 天 8 小时 28 分钟
48
Mars
雨雨太强了,居然还在玩这个
 

rainsist

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2020-10-08
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2 天 22 小时 30 分钟
33
2025年3月2日

光能族的伤害体系非常全面。

手榴弹爆炸桶汽车的爆炸、光炮光枪射击、猎杀器激光到近战和光杖的近战击倒、高伤害电击,加上无限刷新的增援穿梭舰和极快的巡逻队和散兵刷新速度,几乎没有什么有效应对的策略——事实上,由于监视者的近战攻速过快、伤害极高且无法被眩晕,任何配装理论上都不可解。

而升旗又是一个需要硬抗伤害的存在,尤其是布满精英单位的凹地广场地形。因此速度和时机尤为重要,无论逃跑还是进攻。



防爆甲:抵抗大量突发的爆炸伤害,包括核弹手枪。但实战体现的价值不大,更多是免死。

200甲:没用,因为伤害更频繁。

医疗甲:更长的治疗时间,解决针剂不足问题,然而失去了一些无所顾忌的能力。大幅减少操作下限,相应的上限最高。

防毒甲:唯一能在毒气保护下正面硬刚连续增援的存在。毒气会困惑大量的地面单位,而即将发布的毒气地雷能大幅增强其战斗力。
唯一的缺点是毒气的绿色烟雾和单位被击杀产生的绿色烟雾会遮挡猎杀器的攻击,但仍然能听见激光充电的声音,这在很多时候都是致命的,因为敌人有碰撞体积;此外,非正面交战环境不会提供任何增益。
*这些盔甲的被动效果做的都很不好。例如防止某样东西的盔甲理所应当要整合一些诸如能携带更多毒气雷等buff。但实战下来,很多盔甲的buff都是相互冲突的。

许多玩家也发现了类似的问题。不过在非单人环境下,只需要分担1/4怪实际难度/数量只有N7(刚好出现大型重甲单位的难度)。也就是说,要做到真正的相对可控,身上至少要叠加上述的三重效果,这还不算可能致死的电击。

好在,伊斯兰国债券发布后,总体难度已经降低了许多,不需要赌刷怪模板了。



补给背包


便携式地狱火炸弹背包
整场比赛可能只呼叫一次的装备,唯一10穿10000伤害战备,用来开局爆破巨石。
也是个能当大手雷呼叫后丢在身后的玩意,相当于一枚手动核弹。每局能发射至多7次,威力骇人。拿来轻点的效果不佳,因为爆炸范围很小。不过,拿来轰炸聚集在撤离点和武装大炮的敌人也无不可……但需要冒险离开补给背包。如果你是重机枪熟练者,没有必要为此冒如此巨大的风险。

攻击大范围敌人并不理想。

注意:进入巨石有绕开电塔的安全路径。但一定要选择宽阔的废墟街道和有大台阶这样的地方,撤离时千万不要绕路,可以背板保证一次成型。不然潮水般赶来的驻守和增援敌人会堵死在你的撤退路线上,或者在你捡起补给背包前半分钟不到就被监视者打死了!

选择不同的进入和撤离路线和出来后再叫补给背包是个好主意。但这么做,必须在炸巨石前吃一次补给,落地就吃,以衔接呼叫补给背包落地的时间。

水泄不通、不死不休非常适合形容光能族。

后期可被飞鹰核弹/导弹替代,这样就不需要冒险进点了。
有趣的是,它炸不掉感知干扰器。


医疗甲
生命强化
强制考验扎针技巧,或者说时机。
和光能族对枪活下来的唯一方式就是扎针。
意外在这是最常见的。例如无法防止被光枪连续命中,只有医疗甲能有效解决这个问题。它让玩家的免疫时间增加了整整43%(84s),提升非常大。
也是唯一能通过抗压测试的盔甲。它唯一的价值就是让屏幕变成让人安心的蓝色。

扎针时注意:6s 不是完整的 6s,会有一个“药效消退时间”,能从音效上听出来声音在消失,此时是可以扎针的。

重机枪的战术换弹时间是 3.9s,完整为 5s,足够了。

和光能族对枪,硬抗电击伤害,顶着僵尸挠换弹,近距离硬抗核弹手枪伤害炸穿梭舰、顶着毒气按终端指令(开导弹撤离时很有用)……只要不被击倒连招或者学奥特曼,生命恢复无所不能。

甚至被干倒趴在扎针多数时候都来得及,一句神级盔甲完全配得上,若是护甲值为200或者将毒气防护buff移到它上来将是绝杀。


毒气地雷 / 毒气雷
大范围控场、对僵尸广域杀伤。由于自身的爆炸物不多,长时间迟滞效果极佳。
在熟练后,例如专门丢在导弹基地左侧的街道上,能大概率堵住观察者呼叫的增援。只要适当补上几颗毒气雷,避开敌人没有困惑效果前的带锁定的攻击前摇即可。
炸巨石,清凹地升旗里的大量精英单位也可丢一发进去。


重机枪
现在,唯一的难题只剩下猎杀器。它的镂空结构和防护手段让所有常规手段难以奏效。
非常考验作战技巧
护盾只有火焰能穿盾
非弱点部位耐久高的令人难以置信,和其他光能族的本身脆弱但护甲厚重同理。

我们早有结论:最高射速重机枪。而重机枪最大的劣势,或者唯一最致死的点就是它的人工机效导致极难瞄准,哪怕是短短的 0.5s 的瞄准延迟,对于前摇极短持续攻击时间和秒伤瞬杀玩家的激光来说都是绝对致命的。第一次用的人被激光吐死,或者空一梭子一点都不奇怪。

这把武器严格来说必须绑定近战甲,只有这样才能完全发挥所有有延迟重武器的威力,也是盔甲被动拆分设计的不合理之处。

单兵外骨骼是早有的蓝本,不过如何投放到玩家群体中是个问题,就像城市战出现后立即上线的载具。不过,看在排级功能,甚至可能的玩家空间站出现的情况,且换弹和输出都解决了情况下,短时间的熟练度问题可以稍微克服。

单兵外骨骼是早有的蓝本,不过如何投放到玩家群体中是个问题,就像城市战出现后立即上线的载具。不过,看在排级功能,甚至可能的玩家空间站出现的情况,且换弹和输出都解决了情况下,短时间的熟练度问题可以稍微克服。

它的延迟对爆发性操作是是致命的,狙又打不中。什么高级武器能跑打,还不需要瞄准?


激光大炮

出人意料的答案,但猎杀器的护盾如何突破呢。任何伤害充足的实弹武器都能造成伤害,但为了击杀崇高监视者,焦土是必须的。好在,再也不需要用它去打穿梭舰了。看来设计者也知道这个设计很恶心人。

猎杀器的激光瞄准十分迷惑。有时射击角度十分刁钻,准的可怕,有时明明近在眼前也打不准。这是光能的最后一个难题。

需要攻击的时间非常长,需要连续命中2.8s。理想版重机枪。听上去好的很,可算上破盾的时间就不够了,相当于击碎穿梭舰的护盾!

必须隔着掩体和它打,永远不要去赌那一下打不中。
必须有毒气雷保护
必须有生命恢复效果

极端环境下表现很差,你需要做出取舍。对尖端玩家,重机枪是唯一解。面对猎杀器包围时,只有它的高爆发能逃出生天。


核弹手枪
50拆毁力能瞬间击毁穿梭舰,也能拆电击塔,不过多数时候没必要。
最大射程45m,好好利用能绕开电塔直击目标。
城市里有很多弹药盒,吃补给背包往往不明智。


焦土
唯一能速杀精英单位的武器。要击杀有护甲的单位,还要能破开监视者的护盾,只有[炸弹]词条能做到。
高频攻击是最适合打无护盾的,例如没修复前的双刃镰刃,初始3穿堪称bug级武器,修复后直接变成垃圾,等4s的温枪完事尸体早凉了。


装备说完了说说战术。

由于巡逻队刷新机制的变化在光能族其实很不明显,因为它们来的快去的也快,而且无限刷新。例如撤离时猎杀器模板堵路,你会惊讶的发现打完一波立即刷新一波……

更有甚者,我遭遇了一轮增援出4只猎杀器的情况,还是两次,因为第二次被激光吐死了。
记录已更新,6只。这东西刷的是真离谱。
多人都没这么高强度,实在是离谱。但这套配装成功通过了实战测试并在撤离点反杀了4只猎杀器并成功撤离,也算是达标,可喜可贺。

最后是走位。这个没法细说,只能靠不间断的高强度战斗去训练。战斗环境时刻变化,但只要心灵不迷失,能形成有意识的观察和下意识的反应,基本就成功了。
 
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rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
191
80
思考时间
2 天 22 小时 30 分钟
33
2025年3月16日

这游戏彻底完了,捕食系改的都是什么玩意。

你看,这就是已经说过无数次的经典问题。咱可以这么说,但凡是有设计要素的领域其实都面临着相同的问题。



存在不更新暗改。

追猎虫增加共享cd——非常烂的游戏性更新,自以为是和现实完美的背道而驰。
削弱新敌人数量——将新鲜感彻底砍没。
测试环境问题——芬里尔debuff减射速,应该用有暴雨的森林城市地图并砍掉森林野外所有任务点。这样既没有debuff也不会被这张图恶心到。
 

rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
191
80
思考时间
2 天 22 小时 30 分钟
33
2025年3月19日

计划内的更新。爆裂枪调了一点穿甲,地球上也没有榴弹枪能4穿啊,很破坏真实性,而且没用——哪怕能一枪秒掉猎杀器也一样。

重机枪增加了子弹的有效性,也就是大角度的护甲穿透力。

榴弹发射器有bug,疑似把手榴弹的程式套进去了。已反馈。榴弹类武器一直都有各种莫名其妙的bug,向上次的准星不反馈后坐力就说明代码有很大问题。

火喷,这才是最重要的,它的散射现在和普通霰弹枪一致,后坐力也疑似回调至17。这个增强直接能让它既在近距离打满伤害瞬秒指挥官又能远距离打尖啸虫,也是我一直强调的不可替代的武器。由于这把武器只有4个弹匣,只能绑死补给背包。

新债券有一个非常离谱的东西:飞行背包。它是普通飞行背包的短距离飞行版本,但更灵活,更擅长跳高。
它能借由连续飞行爬上高度上百米的山顶,并且能借助边缘升高,不过这在一个能打高一个能爬高的种族都没用。真有点用是在光能族,它能轻易爬上建筑顶端并在它们之间飞行。

如果能在山顶丢信号球,直接两把手操炮台,无敌。现在它的乐趣拉满,实战价值为0。



给出更新后的配装。

全适用1:
医疗重甲 / 生命值强化
火喷 / 核弹手枪 / 毒气雷
榴弹发射器 / 补给背包 / “飞鹰”500kg炸弹 || 机炮机甲 / “飞鹰”110mm火箭巢


无脑版本:
防爆重甲 / 生命值强化
火喷 / 核弹手枪 / 毒气雷
榴弹发射器 / 补给背包 / “飞鹰”500kg炸弹 / “飞鹰”空袭


警报-毒气雷-丢飞鹰炸-榴弹清近身-接着炸-续毒气雷-循环

利用了飞鹰空袭和重甲单位从地里爬出来时的数秒延迟,毒气雷控住了刷出来的小怪的数秒后飞鹰立即赶到战场收割。由于爆发伤害高于120mm且相对可控,因此表现比它好的多的多。

击杀数在13左右是合理击杀,说明刚好干掉了一波怪。

注意草这样的遮挡物,它会挡住核弹手枪直接原地爆炸。防爆甲为数不多无法免死的场景。

对于喜欢爆裂铳的玩家:
拉枪重甲 / 生命值强化
爆裂铳 / 核弹手枪 / 铝热剂手雷
盟友 / 补给背包 / “飞鹰”500kg炸弹 / “飞鹰”空袭


核弹手枪一直有补泰坦的问题。火箭巢的定位是剥离装甲,辅助消灭敌人。一共6发,7穿,共计3600点伤害,加上核弹手枪刚好能杀死一只泰坦。一发秒展开状态穿刺虫,或大残坦克虫。
这样就解决了铝热剂会因挂坦克虫冲锋把自己烧死、无法与其他单位近战时拉开距离的问题。但它并不完美!部署时间极有可能会让目标偏移,所以实际上我不并推荐,但没得选。

爆裂铳就可以补泰坦了。最多大概要个5发,也不用费心思去学什么速射,它的威力肯定是够的。持续对多只泰坦的战斗力也非常显著,顺便解决了榴弹手不够长的问题。
爆裂铳不好杀牛,所以需要铝热剂填平留下的坑。最高射速盟友的近距离火力十分凶猛,不用担心防身问题。
因为现在有bug,它还是可以拿出来玩玩的。

机甲不适合战斗,只适合炸巢。
600发机炮子弹足够推平全图了。不过,巨巢数量众多的敌人会很显著的对你造成阻碍。同样不推荐。

榴弹发射器暂时无法攻击远处的敌人,但不代表它的战斗力下降。由于只能攻击45m内的目标,失误炸伤自己的可能大幅下降。只要不作死用它近战,肯定不会玩死自己。
 
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rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
191
80
思考时间
2 天 22 小时 30 分钟
33
2025年3月23日

焚化部队

机器人部队的大规模重做,新单位的替换率在50%以上。
+新增城市战
+新增巨型构筑者
+新增支线任务:拦截车队,共有5个ATAT,其中一个为带有感知干扰器的特殊型号
-单人、多人难度同时下调



说实话,没法打。和会无限连控的监督者一样,直接报废了整个族。

HellDivers2设计为4人,本意是想让玩家保持最低2人一组的行动模式,但很显然这是不可能实现的,导致了很多装备发挥不出应有的强度,外加上游戏引擎不给力,很多大场面做不出来,最终结果就是光能族更新后那一波变成了唯一一波,也会是今后唯一一波玩家的大规模回流(但也仅有开服的1/7)。

这就是缺乏关键机制的问题。CS的成功让许多人都希望急于复制它的成功,就像PUBG的成功导致大逃杀玩法在文化娱乐界的井喷——无论是游戏、小说、电影或是其他的什么东西。

战斗强度跟不上版本,APEX已经在过去的几年为我们亲身演示过了。但读到这里,你应该意识到这其实不是“强度”的问题,是设计的问题。几乎每个有版本的游戏,玩家都一致同意只有第一个版本才是最好玩的,哪怕放到ender magnolia这样的游戏也不例外。

设计?真的吗?我看是人性
 

rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
191
80
思考时间
2 天 22 小时 30 分钟
33
2025年3月31日

虽然我不是 Malevelon Creek 老兵,但该部队的数值已经发生了变化,现在可以正常玩了。

-发射霰弹的蹂躏者直击伤害极大幅下降,现在即使被近距离命中伤害也极低。
+呼叫增援的速度明显加快,增援船数量回调。
+刷新超重型单位的几率增加,以弥补地图上刷新大量非超重型单位数量上的不平衡。
!存在防火护甲无法免疫燃烧迫击炮(和燃烧手雷?)的bug,已反馈。

首先介绍一个很恶心的东西:小炮台,出现在堡垒和兴趣点内,探测距离100m+,二连发。
作为需要4穿才能打爆的武器,只有磁轨炮才能高效的攻击。好在,和它的姐姐大炮台相比,它的血量显然不会很高,只有区区400点,可也没有弱点,和防空炮迫击炮的假散热器是一样的。
所以为了能抗下它的攻击,一些位置的配装固定了。

焦土 / 核弹手枪 / 铝热剂手雷 / 榴弹发射器 / 补给背包
防火重甲 / 生命强化
“飞鹰”机枪扫射 / 反坦克炮台


榴弹?是的。如果你阅读介绍,已经说了它能对大群轻型装甲单位构成显著威胁,这场景是不是觉得眼熟?

机器人的单位数量和虫族相比只有1/2,致死性却高的多的多。为了能短时间内应付大量的近战重甲单位,双反重是必须的,少一个都不行,尤其是移动工厂这样极度致死的单位,任务“拦截车队”唯二高效完成的方法只有无后座力炮和反坦克炮台。如果遇到了下不去炮台座椅的bug,设置里车辆退出换个按键再试一次即可。

但手还是不够长,缺乏即时的远距离重甲输出手段,所以给出精准度高的机枪扫射。它也许不会频繁出场,但扫高地堡垒构筑者和小炮台时会很有用,把自己玩死的概率也很低,安全系数很高。

大量的近战喷火单位和炮艇需要全自动3穿武器才能高效应对,还需要能点爆大炮台散热器的,大勤勉已经不合适了。面对近距离持盾蹂躏者,还需要一把爆炸武器打开局面。如此筛选下来,再考虑到极端高压环境,焦土显然是最合适的。

现在对补给背包的依赖非常严重。如果有“补给背包无人机“这样的东西出现,整个社群的活力应该会出现明显增长,但我觉得不可能。



过去可以直接降落在堡垒附近,现在不行了,任何附近有危险的地方都不能降落。

正确的落点是地图边缘不显示危险的区域。一个是远离炮台和仇恨单位范围,另一个巡逻队刷出的方向有限。榴弹发射器是不怕巡逻队的,但很怕死和ATAT冲脸。

它的脚,膝关节,头和脖子是弱点。但实战中近距离极难命中,一轮输出全打到main上理想值也只有8325点(40%爆抗)伤害,两挺加特林扫射绝对是噩梦级的,所以我推荐隔着山体对准头直接狂轰滥炸,如果能绕后就铝热剂烧肚子,直接全丢出去确保致死。
 
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