游戏开始之前
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再来!UGUISU KAGURA 专场!

从 2022年1月15日 开始,推线速度将极大幅度提升
=以后很长一段时间都是。


那么晚安……

2022年1月16日 21点37分
15号BBS爆炸。
本作是群友力荐的“经典二选一”,熟悉的介绍,熟悉的画风,熟悉的痛。希望在20号,少前冬活更新之前打完。

哥哥能■■的,只有妹妹 ——夕樱
冥场面.jpg

开始不适应日式写作风格了,会尽快换成更好的。

现在的游戏,开始向多结局趋向发展。游戏正式开始之前,我想请你用此前得到的简单分析一下。
是的,可能有点遗憾,除非必要,我们不会有意的面面俱到了。

文章能表述的渐渐趋于饱和,到了临界值。功能性将作为释放的台阶:亦是开始,亦是结束。
既是多数有限表达的终点,也是虚拟世界的终点。

前段时间复玩了冰狮的《活下去》,然后发现了cdda。真·沉浸式自订游戏。与《僵尸毁灭工程》(译名,Project Zomboid)类似,却广泛的多。
无下限,但还是无法逃脱“极限”的限制,即游戏进行至后期然后结档——除非把它当作“一次性”的剧本来玩。

……感觉像回家了一样。
EP1 EP2 EP3 EP4
……看腻了。
我们已经见过太多类似的情景。
套路很像红警2中厄普西隆打法,生物发电、心灵控制回收站一条龙、基因突变狂暴激发器……俗称控到死
作为观察者可能没什么感觉,身临其境就很难受了。
经常做心理攻击/说服武器。
从《樱之诗》开始,问题的探讨内核始终未变。未知的行动逻辑、“幸福”等等。明确:
“解决问题和有答案后分析”肯定不是一回事,而人类恰恰有直接看穿答案的天赋。
可见,真正理解并能使用自由意志的人恐怕是极少数。并不是不好掌握,缺少合适的发挥空间、无法培养、出现的时间不对……
本作的背景很相似。当过于op的东西出现时,人们却没有接受它的能力。
我这辈子最后悔的,就是在协议书上签字 ——Albert Einstein(得知日本被核平死伤几十万人后)
天才很容易蒙蔽人们的视野,认为只要有什么都能解决。和这种心理下的过度开发自然环境一样,都没什么好结果。
结果更是悲哀:为了“可持续发展”,好的东西反而消失不见。直到需要剧烈的冲突解决。
原始战争的本质是掠夺,后来变为了“精神”“信念”
现实是残酷的,温室可培养不出耐寒的作物;禁忌的狂宴(Fate/Zero 第一季:第13话)中的“经典哲学对话”,被观众称为“虚渊玄肺腑之言”
嘛,都是事实啊。就算不用上述这些,随便什么都行。
如果觉得疯了的世界不是自己的话……请不要在意,你是对的。(摸头)自己疯了也没关系的。

把我整不会了。

2022年1月19日 01点39分

不到3天TE
在思考怎么结档,剧情几乎都被我猜中了。

嘛,就作品梯度而言,纸魔比它要好的多。如果文案透着无力,那剧情则是老套。但也因此笔者得以窥见一些事物的解决方法。
哪些事物?现实向来是魔幻的,眼前的现实来源于某位思想家的构造和熟悉到失去感知的科技组成。
  • 请回答:什么是哲学?
  • 既然如此它(或任意可指代的事物)为什么存在?是否存在意义?
送给你的入门题。

我不清楚那些作品是如何做到让玩家感到“难受”的,但写出它的人,对这连个问题都有着自己的答案和见解。无妄多论,事实上都对也都不对。
还记得什么可以被认为是错吗?

毫无疑问,你估计很早之前就发现了哪里不对,却始终没有深究。或许不是你的原因——坚持失败的可能性自始至终只有一种,那就是放弃。
令人十分绝望,放弃可以是坚持的一部分,这里不予深究。这个过程很像学外语,总感觉和某种真实间隔着一层纸,付出了无数代价,却始终捅不破。直到后来,才发现过去的自己如此幼稚,可对行为予以肯定:那些尝试没有白费。早有更好/更快的方法可以替代;挑战是打不完的。完成一个,下一个开始向你招手。
Here we go again.

激励人心又充满绝望。战斗的目的是什么?为了结束战斗,然后呢?然后我们继续。
目光不应如此短浅。所谓真理变成廉价的消费产物时(哪怕几十年前已经如此),笔者仍希望走过来,然后在终点看到大家。

比想象中的难呢。想好毕生要为什么献上自己的才华了吗?没想好……下一贴。
“九层之台,起于累土……”在我们所知的历史中,从未有人能做到将土一直堆下去。从来没有,但也不重要。笔者对此表示疑惑:明明是触手可得的东西,人们反而不明白呢。难道是太多了?算是原因之一。

啊,既视感上来了。曾几何时写过这句话:“所以绝大多数人选择了放弃”。这可不是批判:按上述标准,它也是真理。
不对任何事刻意抱太高期望是好事,不反对;该任性的时候,记得别手下留情。

应该打《恋×シンアイ彼女》的,失策了。不介意之后补上吧?
 
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