写在游戏开始之前
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“一个冬日的故事,一段灿烂的回忆”
自殺死亡の年次推移

仅想说一句……
如果某天被告知,自己还有X天可活(无法逃避的死亡),那你想做什么呢?
终末の过ごし方より 游戏的灵魂曲目

最后:

标题的narcissu是‘水仙’(narcissus)的意思,并去掉最后代表‘自杀’(suicide)的‘s’。


narcissu I

正子断层造影 (PET)
希望这辈子都没有看见它的机会。

7F不成文的规则如下:
1.[最多只能离开7F三次](第3次暂时出院的时候,就做好心理准备吧。不会再有第四次了,已经无法再回到家里去了)
2.[假如想逃走的话,不要到A车站去,而要到B车站去]
3.[什么都不要吃,这是快捷的手段,同时也是减少家人负担的最佳方法]

濑津美的回答让我忽然之间明白了什么叫越是临近死亡看事物越是透澈/透彻。
未知让人感到恐惧,已知的死亡不会……吗.

一个男人一边跨过一座巨大的水池,一边用手保护着蜡烛微弱的烛光,他是受了一个疯子的委托才这么做的。因为疯子认为只要做出这样的行为,就可以改变世界。在外界看来,这样做毫无意义。 ——《诗篇46的秘密》
将死之人总是能得到自己想要的东西,无论是什么,世人都不可能知道,也无从理解。
想起了圭,他是抱着怎样的心情死去的?安子又是抱着怎样的心情跳下C栋的?

1小时无加速通关。真正的视觉小说,没有选项和cg.以后再也玩不了日常和其他题材了……
之前玩的都是什么东西啊我。


narcissu II
2021年11月27日 00点14分
“一段灿烂的回忆,一个夏日的故事”
讲述了水仙1 濑津美之前的故事。

“内循环疾病”
循环系统疾病
猜测是心脏方面的疾病(她身上的手术刀口)

提前、简略的看了后记,改编自现实……理解作者为什么能以这样一种形式完美的表述了

我更喜欢narcissu I ,印象也最为深刻。有一个境况相同相互理解、互不知对方过去的人。像是……攀登高峰时与半路的露宿者相遇。素不相识,却同病相怜。

白色象征着纯净、安静、死亡和迷离。她在最后选择离开7F走向外面的世界,既是对过去的永别,也是自我救赎
没人知道死亡是什么感受,但有朝一日会知道死亡之前是什么感受。统计学表示,绝大多数人一生都不曾明白自己生命的意义为何,无意识的度过一生;攀登山峰的探险者,终将走向下山的路。
其实,没有人喜欢灯火通明的家、整洁的实验室、模式化的工作间,自然似乎是唯一的归宿。

相比
Ever Eternitynarcissu ORIGINAL SOUND TRACKS更镇魂,请一定听一遍。

游戏的流程比前作长很多。前作以优的视角带入,没有任何“多余的”旁白。等同于从漫长的记忆中拿出一段,又不影响玩家的感受
做到这一点难如登天。在我浅薄的阅历中,短短一小时的游戏却征得了几乎每个玩家心的作品仅此一个。

写完后记继续推。濑津美和姬子在7F病房聊天的那一段,濑津美不理解姬子的心情(陪护人员,单纯的使用『死』这个字)
濑津美那时候还有心。对家庭等等感到愧疚,可她生命临近最后呢?想起了她“装病”拒绝回家的那一刻。
瞬间懂了,谁曾经不是个懂事的孩子呢。

不怕感情起伏,就怕像一条直线。人绝对不可能在接受如此一系列这样巨大冲级后还能像以前那样,反过来说变回之前已经不可能了。
2nd的后记,作者阐述了“濑津美的身边也是被开朗又温柔的人们包围着的”,但你看看她的转变……

添加了大量台词是2nd的一大显著特征,1nd没有大量的台词铺垫,却让玩家欲哭无泪。
不举例了,比起笔者的文字,游戏才是正解。


2021年11月27日 09点23分

死的不明不白一定是最遗憾的事,两种群体间完全的不同造成了认知偏差

N1将这种状态传递给我们的大脑,N2是人转变的过程。

神不会聆听祈祷,但会默默给予人们祝福和力量
为了自己不行吗? ——濑津美

小孩子最后也知道并接受了现实,“传承”不分被区别的对象和时间。
会“快乐”,但一定不会幸福
濑津美对姬子最后提出的问题,笔者如是回答;
剩下的一半魔法,走出去就知道了,不知道去哪里无所谓,只要走出去就好。

Cpt.19 fin.




narcissu III-Die Dritte Welt(第三世界)

虽然手握游戏本体,但前几章还是没有玩的必要,看录播的方式云通关
顺便看了 1 2 3 的Product.

拿到手的还有两部同人作品,一个ONS,一个Pc。都没有碰的必要了。

换的点滴什么:没有查到资料,要问一问医学资料才能查到
我们只要知道它能缓解临终者的痛苦即可,文案描述含义如下:自己无法区分清醒还是睡着。

【结局】
是时候写个结束语了。从3->2->1,随时间的推移,故事的主角也在不断“成熟”,准确的说
领悟到了更多。1st封神作源于绝对的现实和文案水平,2nd是之前的故事,3rd终章留给了那些希望看到结局的人,毕竟它是一部商业化作品。

这段旅程到此结束了。未来或有在看到它的机会,但一定是不一样的视野。



后记:写于 2021年11月27日 00点34分

  • 1.结论 :Live Fast Die Young

含意大致为 [生命短暂][死时有年轻的良好状态]并不是活在当下的意义
……所谓的人,体会到『死』的意义后,才能第一次体会到『生』的意义么……

  • 2.提问:生命的意义之后?

迄今为止最难的问题
比起飘渺的奇迹,我更愿相信现实。


  • 3.对你而言发生了那些转变?

和曾经思考方式的告别,和徘徊的告别。
自思考这一“理所当然的”行为……消失后,不可言述的留了下来。

我输在了起跑线上,但出生在终点线。 - - - narcissu( ?出处不明)
认知的极大转变,不可描述。

  • 4.[2.1]转变的……速度?(能这么形容吗?)

结果第一个就打崩了我们的所有设想。越这么想无力感越是严重
rainsist: 科学技术是第一改变力,第零是智慧生物的知性啦!


  • 5.镜子和“天空”,“冰点写作”、引用、具象化……

作者是将现实和写作的精髓完美结合的天才(不如说有后者已经是天才了,而他更为天才)
详见
【游戏百态】天才作家的向死而生,片冈智晴和《水仙》

wait. 已经明白了这么多,试着形成自己的看法——视频中提及的一些观点本质上并不正确,如:
“你会拉住我吗?” ——“你希望我拉住你吗?”
不是抽象意义的行为,只是从某种角度看起来很抽象哦。这种思考方式已经放弃了。反驳也很简单:
“你是希望我拉住你呢,还是希望我鼓励你呢?”
没意识到和意识到的区别
小惊讶,一向习惯性思考的我玩到那会居然没有这种想法,实实在在被改变了呢

未必是讽刺现实,尽管感觉到是讽刺的
因为足够现实了.

正是因为人们的“无知”,现实才如此直接而现实
感谢人类无意义的努力和群体不受控制的熵,世界便被色彩充盈


  • 6.感受:“难以置信”的结论/推演、自然流入内心的

never mind.

  • 7.[2.2]为了什么[1]?为什么想进行这项"课题"呢[2]?

[1]一个不再是问题的问题,苛求和贪婪带来的只有痛苦。
散播希望的同时,亦会带来同等的绝望
[2]起初是欲望,cause I am here now.
  • 8.无法逾越的屏障
本作中,生死是绝对的前提。我想到了这句话:
“你行你来”
《好好说话》这本书给出了一句能反过来噎死人的话:
“做的人不是我呢”

很好用,但请不要滥用心理学武器
下一次我们就以精神性/心理性和“领悟”等要素为大前提。



<changelog> #1 2021年11月27日 01点44分 删除所有黑色的“附”字样
<changelog> #2 2021年11月28日 00点59分 文章部分更改,用最少的话带来更多
 
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