写在游戏开始之前

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来吧,《樱之诗》之后的故事。请允许我为诸君奉上 Galgame吧十二神器之一——圣启示录!
  • 实际上这部前作跳票了十余载,故有“十年樱之诗”之称。
  • 《樱之诗》需要打二周目来彻底理解,需要更长时间;《终之空》与本作相关联,很遗憾我没有玩过;相比前者没那么哲学,感受起来更容易——意为着传递什么更加困难,而后者将难以理解。您可以试着玩一玩《樱之诗》,看一看最后能否不带感情的接受TE然后理解文案含义。好的心理素质是不可或缺的一环。

(游戏尚未开始)第一感受:介绍(多视角,哲学,三位一体)第一反应是想到那些文案表现突出的作品,如《十三机兵防卫圈》这样的作品,galgame不会让player打打杀杀,可想而知把空间留给了啥。
  • 您希望补票?游戏本体可在Steam购买,搜英文名《Wonderful Everyday Down the Rabbit-Hole》即可。前排提示使用Win10将出现不兼容的报错,请自行到各大网站搜集资源,有现成打好补丁的版本,大小3GB以上的差不多就是了。初入galgame的萌新从找资源到上手需要耐心花一点时间和精力。
  • HD版指:追加全语音和后日谈篇章Knockin'on heaven's door,修改部分对话。请阅读百科页等界面以获得更多相关信息。
  • 文章阅读起来可能难以理解,不想看太长的说明/引用…文字?很遗憾难以避免,请允许我在自己的学识和理解范围内尽可能的说明它们;类似的内容将被折叠起来,方便快速阅读、查找等
  • 其他可能出现的更多问题导致的行文变更将在文章的<changelog>中写出并附上时间戳
最后,默认带攻略打;需要遵循内心做选择时,华丽的扔了它吧!



序章
2021年11月6日 12点23分

《西哈诺·德·贝热拉克》

习惯性确认玩家视角,确认游戏含有超时空要素。

幼馴染
有点意外,或者说不符合成语原始含义;认同纯粹概念的我无法赞同。

特意留心了她们穿的校服,领带和弓张的相似,设计思想上也相仿。

空气力学
猜测本作提出的超自然概念是《樱之诗》“因果交流”的Plus版,文案充斥着一股……不知所措的味道

夏季大三角
“无限的线即三角形”,情境下说的应是星空。 《论有学识的无知》
* 联想:您最感兴趣的应用大概是虚幻引擎5中亿级的三角形渲染(《星际公民》的渲染量为60W,画面已经极其惊艳),再如人们用专业软件合成的色彩已经超过了人眼可识别的范围,etc. 三位一体说 神学色彩比较浓厚了,此处请@HTBlackday

凉宫
久闻大名,可惜没看过。

剧情突然百合了起来。这里在下感觉和心理学没什么关系,人的表现力带来自然而然的吸引力?……
没事,我睡觉一向很死。

很奇怪的剧情,作者绝不会为了这么写而写,更像是会突然崩溃/梦一场的剧情
……
【柘榴】
我认识某位先生,从剧本、原画、CG、演出素材到背景,都说自己能做,然后就全部揽下来了……
【柘榴】
其实这种人正是无可救药的啊
【柘榴】
就是因为他什么都想要自己做才搞得游戏延期发售啊!……
……
咱不说是谁,我自己其实也这样……唉。

光污染
即使是我所处的偏远地区光污染依旧十分常见。其辐射范围估算最低也有5公里,《国家地理 终极观星指南》指出,要克服周围的光污染,需要城市的灯光降到地平线附近10度以内,且周围没有明显光源。大城市更不必多说,从城市中驱车出去(如果手动寻找观测地点)更要花不少时间。

此外,光污染对自然造成的影响同样致命。真大佬的家里只有怪物驱逐器和无线充电器,没有火把铺地。


2021年11月7日 01点22分

小细节,弹钢琴那一段会暂停文案播放,左键无效。
故事变成了浪漫型,是支线的意志吗?我的原意是快进到主线,如果支线没什么东西就跳了。

百思不得其解为什么要百合,按常理讲不合大多数玩家的口味
作者给过我们一次机会,接吻那里选择“我做不到”即可。

细节,选择该选项后背景的玻璃部分不透明。随着时间(过长动画标题文字下方)逐渐变白
剧情开始诡异了起来,原来电波系的作品都有奇怪的切入吗?

开始了开始了,大家最喜欢的具象化时间!
86,400s 打物理的朋友第一反应是一天的时间。
《樱之诗》中暗含了这个问题,“飙升的因果交流”这首歌就是献给人们的,这里直接提了出来。
* 这些东西并不难懂,能被看到的都不难。很明显,真正难的是那些看不到的东西。

银河铁道之夜?又是没看过的东西
好猜,那一堆听起来不明所以的文案就是它!



Down the Rabbit-Hole
2021年11月7日 10点45分


《逻辑哲学论》
整理完序章说了啥事开第一章,打的很快。相比前作漫长的故事电波流短而信息量大。

Web bot project
某种意义上很伟大的想法。关于预测未来这种听起来很玄幻的东西除去三次元中的复数各式各样的项目,二次元中也有体现,它在《某科学的超电磁炮》里的 树状图设计者 类似的思想(机器的结果决定人的行动)还有《心理测量者》中的西比拉系统(尽管是人造的)
找了一圈没有发现有效链接,暂时放下。

间宫本质上提出的是一个很深刻的问题,但我们先等一手剧情。来看看文案表现的几项观点:
  • 现代人们普遍对死亡的态度
  • “预言”为什么正确?
一个是认知偏差,一个是事实,大家都懂没什么好说的。
……所以这就是文案和服装一股基督教的味道吗?如果不是玩家的视角还玩过一周目,难以理解这种2012式的世界毁灭论调和上述有什么关系——
本来就没啥关系啊!

* 文案现在已经出错两次,《樱之诗》有印象的只有一次(不算翻译上的硬伤,那个无法计数了),不妨碍阅读。

“世界需要多少个灵魂才够” 没有找到相关说法,倒是有个worldmeters的东西
剧情变得像精神病患者的幻想一样离谱,但排除一大堆多余信息,历史线并没有什么问题,彩名已经说的很清楚了。
对剧情不感冒可以跳了

这个教训告诉我们对待狂热的邪教教徒不需要怜悯,心理学和行动力也要点满
或许对什么世界的真相不感兴趣,但请一定保护好自己。

* 鼠标右键打开新天地。

wc恐怖游戏啊!吓得孩子就是一激灵
  • 问题(?):“前进”,牛顿提出的 第一推动力 在高中(还是初中?)课本中有写,映射到人的心像上就变成了文案中矛盾的心态。虽然完全不是一回事,意思是这么个意思。

奈亚拉托提普
唉,又开始了。看下本章间宫站的天台后方,有一个十字架,很熟悉。



It's my own Invention
2021年11月7日 21点12分


世界线重叠,跳线直到主线

2021年11月21日 13点44分

继续推第三章。

  • 两作经历内外的区别:内心经历与现实经历。尽管我们早已经得出了更优解,但我坚持看完剧情。
    • 例如:如何在“现实”中区别妄想和现实?如何证明现实是现实、证明过去/现在/未来的现实是现实?它(问题)的妙处是推演出问题自身的角度有很多:从物理到哲学性的思考,或验证思维下限时也会遭遇此问题(通过纯学习永远得不到)这类问题瞬间失去了意义。
Which Dream it
2021年11月22日 21点16分

也许会快乐,但一定不会幸福。 ——《魔法少女小圆》

自杀志愿者。第一次看到这个概念,很有趣(?)

志愿者……都知道是什么,我还真找到了一个:
自殺志願者が集うサイト:ある青年が「最後の1ヵ月」に残したメッセージ
里边提供了一个名为“自杀假期”的网站,每一位自杀者可以来此提交申请,提出问题,像去医院的导航处
永远不要小瞧人类的任何行为,从嘲笑到震惊和双眼失去高光的速度一样快。

预言未来和生物自动化的重任就交给我们这代年轻人了(笑)
为了天空!

振动监视仪。主词条见状态监测

历史线已明晰:七年前,卓司被自己的哥哥皆守杀死,羽咲和玛雅预言的出现催化了该过程的崩溃。所以真正的人格只有后者,而由岐是来自于现实的人格。
其实多重人格什么的,生物自动化下属的神经网络就能治疗。
人格本身很有用,这点交给科学。

夜の向日葵

由岐第一次在天台上抽烟时的背景音乐,想必每一位玩家印象都很深刻吧,我甚至等到一遍音乐过去才继续按鼠标。
还有小さな旋律,推荐给各位。

现在是 2021年11月23日 02点06分,打美好的每一天End,然后直接打终之空End.

诸位登过山吗?如果没有实在可惜,可以玩个空岛包打上带真实陆地的天空材质先体验体验,感觉就出来了。
“我曾经以为,那是世界的极限。”——羽咲
作为人类,星空让人感到渺小,而后是空洞和绝望。所以……我不当人了,JOJO!

2021年11月23日 18点45分

今天网易第二首推送终末の过ごし方より.是水仙(Narcissu)具灵魂的bgm,刚好昨天讨论的课题相符;
再安排一手枯れない世界と終わる花(永不枯萎的世界與終結之花),生和死的争议性课题必须结束。

Look,再多的讨论,都比不上切身体会。《樱之诗》中的“传达”意指此:“结论”不过是攀爬的阶梯。“状态”和“信息”才是我们最终需要的东西。
游戏结束时,听着主界面的《この櫻ノ詩の下》内心十分宁静,回头看看其他玩家的记录和评论,不禁有些感慨。
去吧,小燕子,飞向广阔的天空吧——《樱之诗》
作品主旨有大问题。那么,请试跨越维特根斯坦的阶梯,简述其过程。玩一次很难得,不整明白等于白玩。
我举个极端的例子(也是文案提出的问题):为什么,人要死的时候,非要给自己找个理由呢?
猜别人的想法确实是很幼稚也很愚蠢的事呢(注:后半部分都在向一个相同的方向讨论,“终之空、终之空II”)。关于⇧标粗这事,我有个简单的思路:在环境中找找你认为合适的,走就行了。

课题:思维交流的争议(等价于樱之诗的因果交流)是否可以实现完全交流?或存在通量使得“学习”成为可能?

注意到:素晴日(2010年3月26日),其实是在樱之诗(2015年10月23日)之前发售的,或许该收回文首那句话;两作虽然风格迥异,可主旨近乎是……完全一致,都是在讨论“幸福”。作品的引用排除小部分,重合较高。可以参阅爱好者整理的书目集合,找出重点/兴趣部分阅读。

美好的每一天 End,游戏主界面变更,小碎片双结局开放
还等什么,rush!

【由岐】因为啊……没有必要给死者供花了吧……

释然了,各位。
找四叶草的那段bgm就是《小旋律》,好歌!

【由岐】嗯……既然有被称为幸福的叶子存在的话,人们就是会想去寻找的吧……
【由岐】人就是那种东西呢……
【皆守】但是……既然找到了这片叶子的话……
【由岐】也是呢……既然找到了这片叶子……这场游戏也该结束了呢……

GameOver!
不愧是你,SCA-自!(类似的)双层意识同时存在毫不夸张的说对个体极难;也不是所有人能平衡的了因情绪、偏导、极化等等造成的心智崩溃
读作galgame,写作故事——galgame的魅力所在!

仔细想下,Arcaea故事文案描述时间以世纪为单位,并不过分。真的有人初见能抵抗它们的魅力吗,我是不信的。
向日葵的坡道End

两段剧情可以完美的衔接在一起,某位UP在整理素晴日时间线后也感慨其严丝合缝的逻辑。

叩响天堂之门(Knockin' on heaven's door)

……乱码了,靠。换个游戏试试。是故事之后的续篇,不想打了。
这个版本的通关游戏截屏没有汉化,各位上眼:

Extra界面有 Cg和Sence,没有音乐播放,遗憾。通关后界面恢复正常,bgm会替换。

终之空II碎片进入方法:必须打过Start界面 两个End的任一一个(常规思路,在JabberwockyⅡ过一个结局,下意识会打另一个,没有时间先后影响,巧妙的设计!),Jabberwocky“怎样回答都一样吧”选项就会出现,H场景不会出现,文案显示未读,接着再打JabberwockyⅡ,进终之空II

终之空II

自己思考这件事,并不能成为自己存在的证明 ——音无彩名
【彩名】你想要知道的话就确认一下吧……打开屋顶的门,跑到外面的世界去就可以了……仅仅只需要这样而已

* 意识什么的,向来不是昂贵的奢侈品,它其实是个不存在的概念。
界面再次回到展示图片上,bgm变为夜的向日葵。
唔,是时候回归天空了。听一遍专辑,备份UserData文件夹,素晴日结束。




<changelog#1>2021年11月21日 13点44分 取消每次必标注大标题,保留时间戳
 
最后编辑:

rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
86
44
思考时间
1 天 3 小时 33 分钟
23
现在是 2021年11月24日 00点26分,美好的每一天~不连续的存在~全线通关
接下来可能会同时推多个作品,让我们继续吧。

另:两部作品想要真正玩透除了阅读以外,还要打二、甚至多周目。一时半会可能拿不出时间了,等寒假吧?
 
最后编辑:

Rainso

破壳而出
2020-09-01
27
9
思考时间
4 小时 26 分钟
8
翠鸟BBS有你更精彩~(打完了down the rabbit hole,要是有空回来看看你的感想XD)