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之前在其他社群看到了这样的事:
A 和 B 建了一个功能性设施(较为简陋),B 留下牌子允许改造但 A 没有,然后许久没有上线。
不知道过了多久 C 开始维修并扩建该设施(工程量较大),然后该设施完成,于是 C 宣称了所有权并不允许改造。
又不知道过了多久 C 发现该设施外墙遭到破坏,并发帖控诉,于是 A 看到了这件事并控诉 C 夺走了他的设施。
这件事最后以 C 的离开作为结尾, C 宣传他加入以来 80% 的时间都花在了该设施上。


为了避免出现此类不必要的纠纷,我们决定起草一份《理世公开设施保护指南》


第一版草案有以下问题未明确

  • 未标注设施该如何确定
  • 如何界定公开设施还是私有设施(如在地狱冰道你看到刷怪塔自然会觉得是公开的?)
  • 此前未标注的设施该如何处理
  • ……
还请积极参与讨论~



理世公开设施保护指南第一版草案

面对如此多的公开设施,你是否有着这样的疑问:

  • 这个刷怪塔仓库的资源能不能拿?
  • 这个刷怪塔我能不能用?
  • 这个机器坏了我能修改吗?
  • 这里有更好的设计,我能改一下吗?
  • 这个看起来是公共设施的地方,这些箱子我能用吗?

共同理念

  • 非功能性设施默认为私有设施
  • 所有未标明公用的箱子均为私有
  • 公开的公用设施未标明箱子均为公用
  • 损坏公开设施者需要联系作者进行修复

为你的设施选择一些许可证


如果你不想赋予他人某些权力,则不用选。


  • 允许他人使用 → 使用
    消耗性物品请自行额外标注,如:树场骨粉

  • 允许他人修复 → 修复
    若机器损坏,则允许他人直接进行修复。或是进行一些小修改,如梯子之类的。

  • 允许他人修改 → 修改
    若机器设计错误/有更好的效率等,则允许他人直接进行修改。

  • 仅允许拿走自己生产的物资 → 生产

  • 允许直接访问仓库拿走物资 → 获取

修改许可证内已包含修复
拿走许可证内已包含获取


例如我选择:使用/修改/修复/获取

即允许他人:使用+修改+修复+获取走仓库物资


公开设施标识

请在公开设施入口处使用告示牌进行标识

公开设施/私有设施
作者/维护者……
作者/维护者……
许可证
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rainsist

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我服是共产主义,拒绝 绝对私有化和过度的条文式规则
分界线依据破坏程度(故意为前提的)判断
违反者永久封禁,不违反以修复/回档(解决问题)为第一要务(所谓的:有罪处死,无罪释放)
而其他情况,交由玩家自由判断,相信玩家的能力足以解决大量问题。
 

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我服是共产主义,拒绝 绝对私有化和过度的条文式规则
不同意,没有如此高的生产力以支撑共产主义,劳动也并非均分,共产主义也不等于全公有。
但同意不设立过度条文式规则。

违反者永久封禁,不违反以修复/回档(解决问题)为第一要务(所谓的:有罪处死,无罪释放)
我认为应该减少回档等 overpower 的使用。违反,违反的是什么呢。

而其他情况,交由玩家自由判断,相信玩家的能力足以解决大量问题。
自由判断产生会的是纠纷。
 
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rainsist

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不同意,没有如此高的生产力以支撑共产主义,劳动也并非均分,共产主义也不等于全公有。
但同意不设立过度条文式规则。


我认为应该减少回档等 overpower 的使用。违反,违反的是什么呢。


自由判断产生会的是纠纷。
袭击塔开机5分钟的产量足以武装香草服1个月的玩家流量。coi完成是否故意破坏的判断,违反的规则是“偷盗/蓄意破坏”的条目
自由判断是玩家想法,与纠纷无关。鉴于高门槛与玩家的普遍高水准,产生纠纷的概率极低。即使产生,对越来越简单的设施建造无非是花多少时间再做一个的问题。可真的有人会这么想吗?这么想的人连服务器的门都进不去。
 

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袭击塔开机5分钟的产量足以武装香草服1个月的玩家流量。coi完成是否故意破坏的判断,违反的规则是“偷盗/蓄意破坏”的条目
自由判断是玩家想法,与纠纷无关。鉴于高门槛与玩家的普遍高水准,产生纠纷的概率极低。即使产生,对越来越简单的设施建造无非是花多少时间再做一个的问题。可真的有人会这么想吗?这么想的人连服务器的门都进不去。
绿宝石并非万能,CO I 并非万能,CO I 产生的数据量极大,像我们这种从开服记录到现在的服是非常非常罕见的。
偷盗/蓄意破坏和本议题无关,这两件事无疑是立即封禁的。请重新阅读以确认本议题要解决的问题。
产生举例纠纷的社群审核甚至比我们严格。
我们的审核并不关心成员是否擅长某款游戏,新审核方式将体现这一理念。
服务器只不过是提供给成员的福利罢了。
 
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rainsist

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绿宝石并非万能,CO I 并非万能,CO I 产生的数据量极大,像我们这种从开服记录到现在的服是非常非常罕见的。
偷盗/蓄意破坏和本议题无关,这两件事无疑是立即封禁的。请重新阅读以确认本议题要解决的问题。
产生举例纠纷的社群审核甚至比我们严格。
我们的审核并不关心成员是否擅长某款游戏,新审核方式将体现这一理念。
服务器只不过是提供给成员的福利罢了。
既然知道没有人玩的事实,也就没有关心的必要了。何必要解决一个不存在的问题。议题一定程度上反映了对长期,甚至永久性社区的运行问题。你该从头开始构造。仅根据在下的经验来看,随意的、随时的解决问题属NG(致死性)行为。
明确的说,香草没什么人玩不是毫无理由。我们已经看到了一批人带着各种各样的想法,用各种各样的方式开辟新世界,终归成效不佳。没有人喜欢永远静滞的时光,但它一直存在。
 

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既然知道没有人玩的事实,也就没有关心的必要了。何必要解决一个不存在的问题。议题一定程度上反映了对长期,甚至永久性社区的运行问题。你该从头开始构造。仅根据在下的经验来看,随意的、随时的解决问题属NG(致死性)行为。
明确的说,香草没什么人玩不是毫无理由。我们已经看到了一批人带着各种各样的想法,用各种各样的方式开辟新世界,终归成效不佳。没有人喜欢永远静滞的时光,但它一直存在。
我们正在完善理世的各项系统,可惜进度很慢。
现在没有人玩难道就永远没有人玩吗?还是啥我们要进行一个烂的摆,就这样永远下去。
香草的目标的确是“永久”运行。
考虑到我们想要构建的和谐信任社区,这是对共同守则的一些服务器特别补充。用于解决一些难以界定的问题。
香草没人玩当然是有理由的,翠鸟计划脱胎于一个模组服务器,它的大多数基数玩家并不喜欢玩原版。
我们的招人计划并不是那么有效,且长期处于停摆状态

人们总需要一个归宿,一个长期存在而不会消逝的地方。逐光是一场又一场的梦。而理世则是宁静致远的地方。
这些都是 香草 2.0 更新的一部分,我们正在努力。为了更多的人们而努力,有人的地方才有气息。
在某社群考察时我经常遇到这样的问题,对方非常注重规则,在一些看起来像公共设施的地方,你永远不知道什么能拿什么能用。它建完了吗?我可以获取什么程度的资源?
由此思考得出来的解决方式难道很随意吗。
 

rainsist

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我们正在完善理世的各项系统,可惜进度很慢。
现在没有人玩难道就永远没有人玩吗?还是啥我们要进行一个烂的摆,就这样永远下去。
香草的目标的确是“永久”运行。
考虑到我们想要构建的和谐信任社区,这是对共同守则的一些服务器特别补充。用于解决一些难以界定的问题。
香草没人玩当然是有理由的,翠鸟计划脱胎于一个模组服务器,它的大多数基数玩家并不喜欢玩原版。
我们的招人计划并不是那么有效,且长期处于停摆状态

人们总需要一个归宿,一个长期存在而不会消逝的地方。逐光是一场又一场的梦。而理世则是宁静致远的地方。
这些都是 香草 2.0 更新的一部分,我们正在努力。为了更多的人们而努力,有人的地方才有气息。
在某社群考察时我经常遇到这样的问题,对方非常注重规则,在一些看起来像公共设施的地方,你永远不知道什么能拿什么能用。它建完了吗?我可以获取什么程度的资源?
由此思考得出来的解决方式难道很随意吗。
确实很随意。你说出了问题出现的地方,却忽略了问题出现的原因,顺便还没思考框架的影响和结果。

比如说,香草想要变成什么样呢?我是否有思考它变成什么样的能力呢?大多数人缺少思考需要的信息而不是思考的能力。环境有一项特性,可以补齐思考的不足。因为结果会立即反映到现实,所以科学家爱做实验来证明对错。注重规则的前提很复杂,没必要细说。至少社区的大家都喜欢也擅长操纵原理得出结果。机器不能用?坏了?该拿什么?问题社会化还是本质化一念之间。就事论事,没有多少人会在草案发布后特意上线给自己的机器贴个牌子,然后接下来的剧情——在一般的社区剧情会直接复刻帖子开头,今天好意的举动变成了下一场嘴炮大战的导火索;好吧,但在这不会,大家只会解决问题而不是创造问题:带刺的玩家进不来

这么一想制定就很容易了。为什么非要搞个格式出来,我不会看,也不会用。大家需要的,是无论简洁到复杂的好用,无限制自由又全面的表达方式。而草案的任务,精确描述它!
比如说,建造者不想留名,只想欣赏自己的作品/我就想做,怎么办?
比如说,一项设施可以随意的维护和高速获取资源,权力/归属怎么划分?
比如说,一代设施不适合版本特性急需拆除、场地被占用急需清空而联系不上建造者
……
再深入的说,能不能摆脱这种原版地图熵值持续增加的模式?能不能做到一个存在有限的规则,却能让玩家100%+发挥的、真正的社区服?

问题太多了。至少你明白草案=指引,明确、用最短的时间告诉玩家怎么做,That's game.
延伸出两种:一是通用的建筑设计,协议高效明确一系列事实,并拥有完整处理机制。二是能被真正应用于广域的规则,那玩意才称得上草案。可我见识浅薄,不知道。

再回头说,哪来的人文气息,做个东西还这么麻烦,走了走了。理想很丰满现实很骨感啊朋友
人与人之间为什么不能相互理解呢 —— 《Euterpe》
真的,我真的不知道别人在想什么。可我又怎么知道,他人的想法是不是随意的?大概懒得知道也懒得回答。
*“随意”可更换为任何直接理解其含义的词汇,如果不理解……没关系。
 
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golfos

初来乍到!
2021-01-21
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我服是共产主义
共产主义只是一种终极目标,但由于人性的懒惰,共产主义势必会造成创新驱动力的下降,这不是任何一个服务器愿意看到的结果。
 

golfos

初来乍到!
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拒绝 绝对私有化和过度的条文式规则

虽说我作为玩家很乐意看到有公共的、完全开放的设施,但私有化并不是什么妖魔鬼怪。须知,社会形态和生存形式息息相关,每个时代都有其适应的社会形态,原版的主要玩法/生存形式还是探险与开荒,玩家的劳动便天然的形成了私有财产,为了尊重玩家的劳动,必须确保个人财产的神圣不可侵犯性。
 

rainsist

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虽说我作为玩家很乐意看到有公共的、完全开放的设施,但私有化并不是什么妖魔鬼怪。须知,社会形态和生存形式息息相关,每个时代都有其适应的社会形态,原版的主要玩法/生存形式还是探险与开荒,玩家的劳动便天然的形成了私有财产,为了尊重玩家的劳动,必须确保个人财产的神圣不可侵犯性。
请复习新人手册。私有化在试验场和玩家的自由部署上出现频繁,因此有野外无标识箱均私有之规定,但不绝对。社区没有考察玩家在某些方面的素质,但不代表不需要。
至于共产主义,我不多说。
 

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确实很随意。你说出了问题出现的地方,却忽略了问题出现的原因,顺便还没思考框架的影响和结果。

比如说,香草想要变成什么样呢?我是否有思考它变成什么样的能力呢?大多数人缺少思考需要的信息而不是思考的能力。环境有一项特性,可以补齐思考的不足。因为结果会立即反映到现实,所以科学家爱做实验来证明对错。注重规则的前提很复杂,没必要细说。至少社区的大家都喜欢也擅长操纵原理得出结果。机器不能用?坏了?该拿什么?问题社会化还是本质化一念之间。就事论事,没有多少人会在草案发布后特意上线给自己的机器贴个牌子,然后接下来的剧情——在一般的社区剧情会直接复刻帖子开头,今天好意的举动变成了下一场嘴炮大战的导火索;好吧,但在这不会,大家只会解决问题而不是创造问题:带刺的玩家进不来
这并不随意。

与这些虚无缥缈的东西都没有关系,与带刺的玩家也没有关系。
我想你不知道 LICENSE 许可证是什么东西。你当然可以自由进行标记。



一是通用的建筑设计,协议高效明确一系列事实,并拥有完整处理机制。

许可证是方便你进行快速标记的东西,你可以快速选择你想要或不想要的东西,而不需要去考虑细节。


这么一想制定就很容易了。为什么非要搞个格式出来,我不会看,也不会用。大家需要的,是无论简洁到复杂的好用,无限制自由又全面的表达方式。而草案的任务,精确描述它!
比如说,建造者不想留名,只想欣赏自己的作品/我就想做,怎么办?
比如说,一项设施可以随意的维护和高速获取资源,权力/归属怎么划分?
比如说,一代设施不适合版本特性急需拆除、场地被占用急需清空而联系不上建造者
为什么你在重复草案需要解决的问题?
本帖的目的即是解决这些问题。

再深入的说,能不能摆脱这种原版地图熵值持续增加的模式?能不能做到一个存在有限的规则,却能让玩家100%+发挥的、真正的社区服?
要扣题,要扣题啊!
不要老是扯到其他地方,我想也许你一开始就跑偏了。

问题太多了。至少你明白草案=指引,明确、用最短的时间告诉玩家怎么做,That's game.
草案之所以是草案是因为它还很原始,并不是终极设计。
本帖是目标是完善此设计。

一是通用的建筑设计,协议高效明确一系列事实,并拥有完整处理机制。二是能被真正应用于广域的规则,那玩意才称得上草案。
这就是许可证。




你一直在思考一些不存在的问题,而忽略了现有的问题及其解决方式。


本来还有很多想说的,但实在太过跑题,便也不说了。
如此多的跑题内容只会使得其他人“不敢”参与讨论,尤其你喜欢用一些奇怪的表述,太过于跳跃的表述,说实话我常常感到困惑。


至于你一直在说的 xx主义,很明显这里不符合现存的任何一种主义。
这里每个人都是超人,无论什么事都可以做到。

1.私人财产神圣不可侵犯
2.生产资料完全公开,每个人都可以轻松进行生产
3.某些人能够凭空创造物品(fact)
4.经济系统正在路上
5.没有阶级差距
6.你亲手建立的东西当然是你的私人财产
7.……
 
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这并不随意。

与这些虚无缥缈的东西都没有关系,与带刺的玩家也没有关系。
我想你不知道 LICENSE 许可证是什么东西。你当然可以自由进行标记。





许可证是方便你进行快速标记的东西,你可以快速选择你想要或不想要的东西,而不需要去考虑细节。



为什么你在重复草案需要解决的问题?
本帖的目的即是解决这些问题。


要扣题,要扣题啊!
不要老是扯到其他地方,我想也许你一开始就跑偏了。


草案之所以是草案是因为它还很原始,并不是终极设计。
本帖是目标是完善此设计。


这就是许可证。




你一直在思考一些不存在的问题,而忽略了现有的问题及其解决方式。


本来还有很多想说的,但实在太过跑题,便也不说了。
如此多的跑题内容只会使得其他人“不敢”参与讨论,尤其你喜欢用一些奇怪的表述,太过于跳跃的表述,说实话我常常感到困惑。


至于你一直在说的 xx主义,很明显这里不符合现存的任何一种主义。
这里每个人都是超人,无论什么事都可以做到。

1.私人财产神圣不可侵犯
2.生产资料完全公开,每个人都可以轻松进行生产
3.某些人能够凭空创造物品(fact)
4.经济系统正在路上
5.没有阶级差距
6.你亲手建立的东西当然是你的私人财产
7.……
很抱歉没有及时回复。既然您这么说了……实践出真知,对吧?
我想这个话题可以结束了,一如既往的感谢您愿意花费时间和我交流。
 

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很抱歉没有及时回复。既然您这么说了……实践出真知,对吧?
我想这个话题可以结束了,一如既往的感谢您愿意花费时间和我交流。
这是一个“草案征集”页面,目的是完善这份草案,对其中的项目进行优化、完善、修改。这份草案也是一篇非常原始的初稿。
希望成员们能对其本身发表一些意见和建议。
如果可能,希望你也能参与其中。一直逃避可不好。
 
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这是一个“草案征集”页面,目的是完善这份草案,对其中的项目进行优化、完善、修改。这份草案也是一篇非常原始的初稿。
希望成员们能对其本身发表一些意见和建议。
如果可能,希望你也能参与其中。一直逃避可不好。
您说的确实很对。一直以来我都在给出结论而不是过程,因为无法给出后者。如果说理解的最好方式是什么,成长可以是一个优选解。社区需要一个极其漫长的成长过程,尽管可以直接实装更好的东西,但同时意味着面对突发事件时的抗性不足。
大家现在都在各玩各的,一切还未曾开始,时间尚足。过多的信息反而显得多余,到时候它自然会出现那里。