长夜伴浪破晓梦,梦晓浪破伴夜长——《樱之诗》
"过于漫长的长夜使身处梦境中的人醒来;人没有打破如梦般的时间。"

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欢迎回来!既然大家都是老二次元,除开游戏世界的欢愉,是时候用丰富的内容填满这里了!
所有作品都是初见,包括打了一点的秋之回忆,日后都会补上。

Memory Archive 取自音乐游戏Arcaea的“回忆档案馆”之名,日后若有机会也希望为各位介绍 Arcaea电波和实感并存的世界观。
感谢@lukibluewell的翻译,使在下荣幸度过一段美好的时光。
让我们开始吧.

起初接触樱之诗是网易云的《夢の歩みを見上げて》,年纪轻轻的没玩过什么galgame,自然没有扫一眼专辑介绍一探究竟。但记住了评论的一句:
十年樱之诗,百年樱之刻
我还以为是首诗,现在想来当初自己很天真呢。

Date:2021年9月23日

进度至Save1.我估计日常差不多打了一半左右.
开篇经典的草地对话和一些哲学性对话没有看懂,需要反复看几遍.打穿之后会尝试做一个整合解析

Date:2021年9月24日

青梅竹马好耶,我直接冲爆
《夢の歩みを見上げて》首次出现的位置...唉自古黄油出神曲
然后的话呃,按照攻略期间会重开,起码二周目,但我想直接打穿看看会发生啥事.

Date:2021年9月24日 凌晨2:24

禀线全通关.这剧情崩的太快,直接把我干麻了.
人类两大不解之谜:爱的贯穿力和意识的透射力,最后是二者冲突和调和
众所周知两大问有三个。
……这是个可怕的恩赐——《钢铁侠》
恐怖的天赋和能力背后,总是在以失去作为代价。其实也不止失去:经历过灾难的人,总要比未面对灾难的人冷静许多。经历过绝望的人,能自如的感受绝望,适应绝望,然后控制绝望,而非战胜:环境向来无从战胜的必要。从这个角度想,其实也是不断的“得到”,以不断失去的则是“心”为代价。
灾难失去了无数的生命
绝望使无数的人消逝
希望使无数的人失去心智
人类群体的发展呈现熵增,个体的熵却自发降低
若换成你,又作何选择呢?
要来许一个愿望吗,以灵魂为代价的愿望。
也许会快乐,但一定不会幸福——《魔法少女小圆》
作者令我十分赞同的一点,就是不空讲哲学:引用也好改编也罢,都是为了作品和所传达之物而服务。半年前刚刚完结的EVA终,那并不是一个让少部分观众感到完美的结局,真正的结局早在Air/真心为你播出的那一刻得以完结。但那是一个自内心发出的结局:TE未必是HE。
这就是基于环境的纯思考,也是真正的思考。很高兴不止在一部作品中看到了这些思考,也很高兴作者无论是否给出了正论,都向观众说出了内心所想。

他们的内心真的不知道答案吗?那又为什么不去做呢?
也是呢,知道大概也说不出口了吧。

悲伤的话题到此为止,接下来打真琴线。攻略标注有误,两线必须全通。也就是说现在还在一周目
我已经开始害怕了

Date:2021年9月26日

两条线的文案有时一致,但无法正常跳过。
每条线的第三章不一样,禀线是“奥林匹亚”,是人偶服装品牌的名字。真琴是“pica-pica”,咖啡杯的窑印

Cry for the moon,也是一首神曲,有幸在几年前最开始就听到了它
真正好听的纯音乐很少,真的。

越往后看越无聊,直接跳线了。
今天到此结束

Date:2021年9月28日 凌晨01点28分

这一波午夜场给大家暴打里奈线,争取1个点速战速决

丝柏的花语是死亡、哀悼和绝望;但还有不死和再生的意象
花语是个很有意思的东西,如果您在网络上尝试搜索一些花,引擎多半愿意给出正面回答——以至于不知道它的负面。
我为诸君奉上《某科学的一方通行》第8集14min22s的画面:
1632765071386.png(花语:转瞬即逝的友情,至于背景为什么是红的……)
2:05,撑不住了,下午见

Date:2021年10月01日 凌晨01点39分

继续打里奈线。
课题:从爱与憎恨到游戏剧情走向的思考……

Darkness cannot drive out darkness​

only light can do that​

Hate cannot drive out hate​

only love can do that.​

Your sin , I bear ——kami.im/


类似的主题遇见了无数次,每次都不太一样
具体是什么没关系,记住一点:只要结果/最终状态,从观察的角度看。实际上现实中我们或多或少都会收到干涉,如何解决造成的额外干扰并控制导向成为新的目标。每个人的选择不同:还记得模组群组为什么叫【逐光】吗?不要被图书馆的文案骗了,期望可不单单是一个名字而已。作为游戏中的领航员,决定吞噬或共生的是拥有力量的玩家一方。没有公平竞技,没有战略战术,只有绝对的现实和力量的碾压。如果你打过游戏的几个结局,就知道最佳结局是全选择共生或全选吞噬——没有善恶,没有怜悯,没有心可言,基于现实的纯粹思考足矣。所以现在你明白上面的那句话了。

(对于文明而言,在游戏中的反宇宙生存或对冲开启新宇宙生存——无论如何都以生存为前提,那就是他们的光,希望的光。说来十分讽刺,对一个能达到“空想级”文明的存在,居然还依赖生存这一因素而活。如果你略微了解马斯诺的需求理论,也会感到不解。你别看《樱之诗》的介绍写着“素晴らしき日々的之前的故事,梯子之上的风景,是反哲学的物语。极其自然的日常物语。”一句大大的实话啊。只可意会,不可言传。思考可跟和人们认知中的哲学没啥关系,真的!)
“艺术来源于生活”——车尔尼雪夫斯基
后面那句话?不用管。作者表达的意思没有问题,形式太容易误导。如浅义可为:(建立在真实上的)虚拟带来的空灵感。
去看看椎名真白的画(得自己大半部番剧才知道位置)你就明白了。我之前写过一篇关于SakuraRealm的评估报告,自然不难看出为什么评价如此之低
因为一般人是真的……做不到啊。至少现在的你我大概都做不到——这可能就是所谓的才华吧;当然你喜欢看悲剧或者对混乱的状况感兴趣那我自然是不反对,还要为你喝彩——记得玩个爽再回来!

实际的流程有所变化,由所有事件组成的就是我们所知的历史线。泛泛的讲,你可以透过阅读等方法了解他人的人生经历,补充残缺部分,然后构造自己的道路,选择自己想要的未来,或自己想要的就是现实应出现的结果,或其他未知的情况等等。
"But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?"——《Minecraft·End Poem》
“但这个玩家在屏幕后的真实里,到底创造了什么真实的构造?”
答案不言自明。只有小孩子才做选择,……
此为:逐光!

上层差不多明白了回到最开始的课题中来,你会发现构造思路和玩模组服没什么区别,只是各种意义上都复杂了亿点。
顺带一提,其他的差不多也是这个道理,明白了大体的分析思路,很容易得出任何有效问题的答案。
“好的作品让人给出高分,真正的神作让人忘记评分”
所以《樱之诗》成为了让人忘记评分的那一类,不仅没法评分,也确实会忘记评分。
神作之所以能成为神作必然有它的道理啦,事实上打到里奈线差不多就明白游戏的整体剧情走向了。
继续推下去,理解更多内容!

请思考:
1.什么是有效
2.为什么是新的?以前又是怎样呢……

Date:2021年10月01日 午夜23点52分

打穿里奈线
跳百合线

Date:2021年10月18日 凌晨00点48分

雫线初始化,跳普通流程
 
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