世上有一万种悲伤的方式,但在香草中,丢掉身上的所有物品可能是最为悲伤的一种。
东西散落一地,不知何处寻找,担心区块被加载东西被删除……
我们已经听过很多丢失全部家当的故事,也许我们应该避免一些悲伤。
当前
目前的机制和原版相同:玩家死亡时身上的大多数物品会以掉落物的形式掉出,若区块被加载,那么掉落物会在 6 分钟后被清除。
改动
当玩家死亡时,会生成一个(或两个)桶并将他们的所有物品存储在其中。
由此我们可以添加一份防火防爆的保障,而不会损失太多游戏性。
你仍需要自己寻找方位,物品仍然会在一段时间后丢失。
东西散落一地,不知何处寻找,担心区块被加载东西被删除……
我们已经听过很多丢失全部家当的故事,也许我们应该避免一些悲伤。
当前
目前的机制和原版相同:玩家死亡时身上的大多数物品会以掉落物的形式掉出,若区块被加载,那么掉落物会在 6 分钟后被清除。
改动
当玩家死亡时,会生成一个(或两个)桶并将他们的所有物品存储在其中。
- 桶是防火且防爆的
- 所有人都可以打开桶
- 桶内没有物品时会自动消失
- 桶在一定的时间后会被自动删除(暂定 20 分钟)
由此我们可以添加一份防火防爆的保障,而不会损失太多游戏性。
你仍需要自己寻找方位,物品仍然会在一段时间后丢失。