HTBlackDay

新生鸟蛋
2021-06-14
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思考时间
24 分钟
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关于香草在1.17-1.19版本地图更新的一些疑虑与建议,虽然有关1.17更新办法的公告已经贴出,之前也有就这个问题私下找运营组成员聊过,但个人来说还是希望将自己的看法公开表达出来。
首先需要明确并致歉的是本人对服务器的建设没有任何理论知识与经验,所有想法也只是从自己个人游戏体验出发而未经过调查,所以将给出的疑虑与建议可能会较为偏激与不切实际,在此过程中若因我个人的观点为社区建设增添了负担还请原谅。
直接来说,我认为本次香草的更新计划过于“保守”,使得版本更新的真正效果无法体现。洞穴与山崖的系列更新尤其是1.18版本理论上将出现的对地下部分生成机制的改变将为整个原版生存带来巨大的变革,且这种变革直接发生在主世界的全部区域而不同于只发生在下界、末地或主世界部分区域的细微变化。主世界是玩家活动的主要区域,自然无法像下界或末地更新时一般采取整个删除再生成的方法,但只是大范围的圈定保留区域而在其外围生成新的世界却使得本次更新的精髓无法得以体现,因而我希望寻得更为激进的方案。
我私下联系运营组并提出的类似于进一步缩小保留区域或复制建筑创造新世界的激进方案遭到了婉拒,再进一步了解到香草的核心理念后我将在这里对运营组的处理表示尊重。但是我仍希望坚持自己的核心观点,即在洞窟与山崖的系列更新尤其是1.18的更新时谋求对主世界的更大幅度的改变。运营组成员曾给了我一个折中的处理方法,即在自己的居住地周边自己测量并标记出希望能够删除再生成的区块单独处理,这样就可以在一定程度上保证新版本的内容能够在居住点周边得到体验。而我现在之所以选择在社区发出这个主题,是谋求将这个方案进一步推广至更大的区域,即在现在已圈定的保留区域内,在避开居住点的情况下专门去测量“可以”删除再生成的区块以在1.18更新时使其展现出全新的面貌,这样则能在最大限度保留服务器原生态的情况下带来新的改变。
当然,这里存在一个最直接的问题则是对人力工作的损耗与误差,若只是如我一般有特殊需求的情况下自行测量自己周边的区块再删除当然只是个人简单的工作并能最大可能地避开删除他人生活区块的这种误差,但是当这种工作扩大到整个主世界时去往往只会是吃力不讨好,且实际上也没人能承担这种工作量。因此,我在这里只是想将自己的建议完善的表达出来,并没有期望其能实现的可能,不过我完全赞同并接受运营组对翠鸟社区的理念以及之前关于自行测量需删除区块的建议,并希望能够在1.18更新之前得到实施。
顺道一提,我之前观察卫星地图时发现现在的保留区域内没有任何恶地群系,而在地图的最东边相邻的位置正好存在一块恶地,考虑到生态的多样性以及删除区块更新的不确定性,我个人建议单独将保留区域在东侧划出一小块囊括住那一片恶地。
以上,运营组工作辛苦了,也祝大家端午安康。
 

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明星成鸟
2020-08-07
309
196
思考时间
9 天 7 小时 31 分钟
48
Mars

@HTBlackDay 我看到你上线喽?还请尽快回复~​

Hi,我们正在筹备香草 1.18 更新,你是否仍然想要刷新你居住地周围的区块呢?
如果是,请尽快与我联系并标注出相应区块。

你可以安装 JourneyMap 模组,按 J 打开地图并截图标注想要删除的区块,图请稍微大一些以便于辨识。

3WhDYqxucoLP7lT.png

但其实我们并不建议你删除周围的区块,1.18 的世界生成器和之前的版本可以说是毫无关联,这会造成过于突兀的地形,世界生成器并不能很好地处理较小范围的过渡。


为什么我们的更新方案如此“保守”呢?
香草是保留回忆的的地方,我们不希望破坏她的历史,她的每一个方块都是独特的,有故事的。
而 1.18 并不如相信中的那么美好,有句话说“创造美如画,生存火葬场”,而 1.18 还完全重写了种子生成,即便是完全一样的种子在 1.18 生成的地形都是和之前的版本毫无关联的,这是以前从未有过的状况,老实说我不喜欢 1.18,它简直就是 Minecraft 2.0,失去一直传承的那种味道。
目前我们还在讨论如何进行 1.18 升级,亦或是跳过 1.18 直接升级到 1.19。

关于恶地
感谢提醒,我们已经评估了 1.18 更新的效果。目前可能会采取扩大现有地图,再升级到 1.18 的方案,多保留一些“原始风味”。
 
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