请投出你的一票

  • 我不同意该设定修改

    选票: 0 0.0%
  • 我有其他的意见\想法(请下方留言)

    选票: 0 0.0%

  • 全部投票
    15
  • 投票关闭 .

Dr_dddd

新生雏鸟
2021-01-19
50
14
思考时间
1 天 11 小时 32 分钟
13
在Omni服务器中,万象币是一种游戏内货币,它可以用来合成矿石,可以代替玩家的跑图挖矿,但是万象币目前的获取途径只有完成任务和完成悬赏牌(bountiful)mod的悬赏任务来获取,任务所获取的万象币,其实是有点不够用的,悬赏任务获取的万象币就是一种可重复的方式,但是服务端中开启了,同一维度中所有的悬赏牌的任务都是一致,这个设定,部分非常容易完成的悬赏任务会被手快玩家抢走,甚至可能出现玩家自动化成型以后,使用漏斗将全部悬赏任务独揽于自己身上(其实前期也可以做个漏斗,我抢了任务我不做,哎,就是玩),所以我提议修改这个配置,修改为所有的悬赏牌方块中的任务,各自独立.同时限制为一个玩家只可以拥有一个悬赏牌方块.

原配置如下:
# By default (false), all boards share a single, global inventory per dimension. If false, all boards have their own inventory.
B:"Global Bounty Inventory"=true
修改后配置如下:
# By default (false), all boards share a single, global inventory per dimension. If false, all boards have their own inventory.
B:"Global Bounty Inventory"=false
 

10935336

明星成鸟
2020-08-07
306
195
思考时间
9 天 3 小时 10 分钟
48
Mars
无反对票,已提前通过,建议下次分段编写。
 
最后编辑:
  • 1赞(加分)
反馈: duli