此前的帖子已经指明了“重甲完全扛不住,导致轻甲中甲没用”的问题。那么,设计者是怎么解决的呢?
在机器人一侧:
可以看出,原本的敌人设计是非常猛的。从无下限疯狂射击的机器人到边跨步边射导弹的双足再到无限发射导弹的炮舰,反应太过灵敏的敌人根本不符合舰长所说“粗制滥造”的设定,看见人就不死不休的疯狂射击。这一顿调整下来,很多装备重新变得可用。比如用肉锤高射速攻击敌人的弱点,审判者加换弹甲的“小机枪”,都是可行而且很舒适的选择。
但是虫族怎么改呢。穿刺虫原本是希望能拖住玩家,结果现在见人就秒,全体伤害还高的一批,伤害起码要削一半才能玩。之后开虫烟出进化虫子再不改,上千人在线的舒适环境肯定限时绝赞回归。读者是不知道那样的环境有多安逸,随机匹配的队友都是上一把认识还是磨合好的,玩家质量很高。前段时间按错了进D9,里面10级的萌新平均不到30级把我震惊了。
移速也十分夸张。原本武斗虫是不可能追上玩家的,更新后直接成为了最有威胁的存在,没有之一。几乎是逼着玩家用高移速但脆弱的轻甲或者毒气体系。当然,经典的无后坐力炮配火炬也可以。但也是这个版本最大的问题,火焰喷射器没用!核心原因就是伤害。开服环境我是几乎不带补给背包的,如果你翻翻我曾经的帖子,那时候我拿的是护盾背包和喷火器!
至于现在:还是最初的版本,200重甲。副武器换成忠诚者远程蓄力打尖啸虫巢穴,对付穿刺虫尽可能用榴弹发射器。手雷是一定不够的,压虫烟时需要独占重新补给,尽可能节省。这套配装很缺乏超远程手段,所以打尖啸虫群一定要先手,它伤害高的可怕,但只会瞄准人的脚攻击,如果站起来,它攻击的就是你的头!因此只需要趴下就能完美回避。12月增加了虫族补刀趴在地面的人的攻击欲望,趴下扎针的小技巧不再好用。
注意:游戏真正的更新指SteamDB中的undated history,开发者向游戏提交的进度都会在这里显示。当然这些内容加密了,也不会显示在实际的游戏更新中,换言之也不存在暗改的可能,但你能真切的看到他们正在干活。此外,游戏有独立的开发者测试服,所以这里完全不能代表整体的
进度。
下一次的飞鹰更新会添加核武器和MK升级,和一代一样。可能武器也会出升级?稍微能改善下环境,但我还是想和一代一样能四个人同时行动的那种合作感。
最后是光能族。目前多人没什么好说的,和逛街一样。单人的重点在如何控制怪物的数量而不被淹没,说实话,很难。近身怪多加上对爆炸武器的需求,玩家普遍对实弹狗的依赖非常重,主要问题是高级武器操控力不足需要拉枪甲和防毒重甲的冲突上。就结论来说,我的建议是重机枪和爆燃弩配裁决,利用猎杀器的听力不足把它放近杀,同时又不在电击的范围内。尽量有建筑和地形拉扯,不要提前开火防止它隔着几百米开外射你。另一个原因是哨站里有爆炸桶,很危险。
*刚说完实弹狗的索敌就削了。
结论和之前的帖子一样。等到难度上来,隐刀狙击手大飞船光墙出现后,玩换弹甲的人估计就少了。这甲真是受欢迎……没有高级武器装填加成,说实话,我看不出任何优势。
通过 链接 和当前任务剩余时间,光能族更新的可能性更大。
DSS非常意外的修复了,但还是没用。喜欢爆炸的玩家们有福了,4个380还是躲躲吧。
之前因为需要的材料太多导致一周放不出一个技能,现在看来根本没改。我估计是设计者觉得人数回暖,不需要调整,过个几次玩家兜里的材料耗尽就现形了。特别是萌新们更不要无谓的丢资源,不是永久的我一律不用。
在机器人一侧:
- 所有敌人开火精准度降低
- 所有敌人移除射击预判
- 所有敌人开火必定存在前摇
- 施加更多易于躲避的限制。高射速敌人(如:机枪蹂躏者)两次射击间隔更长;强化纵步火箭侦察者的导弹无论击中导弹还是导弹架必定爆炸,不会出现浮空导弹发射的情况;火箭蹂躏者每次发射的火箭强制为4枚,再也不会出现“导弹雨”了;铁幕坦克的bug和近距离往死里射导弹的问题也一并修复。
可以看出,原本的敌人设计是非常猛的。从无下限疯狂射击的机器人到边跨步边射导弹的双足再到无限发射导弹的炮舰,反应太过灵敏的敌人根本不符合舰长所说“粗制滥造”的设定,看见人就不死不休的疯狂射击。这一顿调整下来,很多装备重新变得可用。比如用肉锤高射速攻击敌人的弱点,审判者加换弹甲的“小机枪”,都是可行而且很舒适的选择。
但是虫族怎么改呢。穿刺虫原本是希望能拖住玩家,结果现在见人就秒,全体伤害还高的一批,伤害起码要削一半才能玩。之后开虫烟出进化虫子再不改,上千人在线的舒适环境肯定限时绝赞回归。读者是不知道那样的环境有多安逸,随机匹配的队友都是上一把认识还是磨合好的,玩家质量很高。前段时间按错了进D9,里面10级的萌新平均不到30级把我震惊了。
移速也十分夸张。原本武斗虫是不可能追上玩家的,更新后直接成为了最有威胁的存在,没有之一。几乎是逼着玩家用高移速但脆弱的轻甲或者毒气体系。当然,经典的无后坐力炮配火炬也可以。但也是这个版本最大的问题,火焰喷射器没用!核心原因就是伤害。开服环境我是几乎不带补给背包的,如果你翻翻我曾经的帖子,那时候我拿的是护盾背包和喷火器!
至于现在:还是最初的版本,200重甲。副武器换成忠诚者远程蓄力打尖啸虫巢穴,对付穿刺虫尽可能用榴弹发射器。手雷是一定不够的,压虫烟时需要独占重新补给,尽可能节省。这套配装很缺乏超远程手段,所以打尖啸虫群一定要先手,它伤害高的可怕,但只会瞄准人的脚攻击,如果站起来,它攻击的就是你的头!因此只需要趴下就能完美回避。12月增加了虫族补刀趴在地面的人的攻击欲望,趴下扎针的小技巧不再好用。
注意:游戏真正的更新指SteamDB中的undated history,开发者向游戏提交的进度都会在这里显示。当然这些内容加密了,也不会显示在实际的游戏更新中,换言之也不存在暗改的可能,但你能真切的看到他们正在干活。此外,游戏有独立的开发者测试服,所以这里完全不能代表整体的
进度。
下一次的飞鹰更新会添加核武器和MK升级,和一代一样。可能武器也会出升级?稍微能改善下环境,但我还是想和一代一样能四个人同时行动的那种合作感。
最后是光能族。目前多人没什么好说的,和逛街一样。单人的重点在如何控制怪物的数量而不被淹没,说实话,很难。近身怪多加上对爆炸武器的需求,玩家普遍对实弹狗的依赖非常重,主要问题是高级武器操控力不足需要拉枪甲和防毒重甲的冲突上。就结论来说,我的建议是重机枪和爆燃弩配裁决,利用猎杀器的听力不足把它放近杀,同时又不在电击的范围内。尽量有建筑和地形拉扯,不要提前开火防止它隔着几百米开外射你。另一个原因是哨站里有爆炸桶,很危险。
*刚说完实弹狗的索敌就削了。
结论和之前的帖子一样。等到难度上来,隐刀狙击手大飞船光墙出现后,玩换弹甲的人估计就少了。这甲真是受欢迎……没有高级武器装填加成,说实话,我看不出任何优势。
通过 链接 和当前任务剩余时间,光能族更新的可能性更大。
DSS非常意外的修复了,但还是没用。喜欢爆炸的玩家们有福了,4个380还是躲躲吧。
之前因为需要的材料太多导致一周放不出一个技能,现在看来根本没改。我估计是设计者觉得人数回暖,不需要调整,过个几次玩家兜里的材料耗尽就现形了。特别是萌新们更不要无谓的丢资源,不是永久的我一律不用。
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