希望你已经接触过 D10 了。虽然有不少怪东西,但本质是虫族的弱化版。看着很吓人,玩透了多人就是宝宝巴士。还是个没做完的半成品

我发现在线人数暴涨,不知能持续多久。如果接着削,建议直接退游一年,再削再退,直到达标为止。

商城里卖新枪了!我早该想到的。垃圾,别买。






◇光能族战斗分析

大量杂兵 + 少量高血量精英单位
*详细信息参见wiki。


无票者——有三种不同体型。血量低(焦土两枪)、数量庞大、刷新速度快、伤害低、移速慢,但其碰撞体积会轻易将你逼入死角,或正疲于应对精英单位时干扰瞄准。
观察者——飞行器。唯一能召唤增援的单位,有低伤害电击+减速的近战手段。
监视者——使用能轻易躲避的光炮远程射击,伤害高。可张开无法遮挡腿部的光盾保护自身,盾血量高,无法轻易破除。当与玩家距离较近,则快速上前使用发射的权杖近距离横扫攻击,高伤害和威力足以将玩家击倒在地并受伤。
崇高监视者——飞行版监视者。使用随时间流逝精准度逐渐变高的四连射激光枪和精准投掷的高伤害手雷,拥有爆炸(红色)眩晕(蓝色)两种类别;飞行背包的移速惊人。
猎杀器——体积大。非战斗状态护盾不张开,能轻易破除。发射持续、极度致死的激光,近距离发动同样致死的电击,有固定的攻击节奏。

(地面)穿梭舰——有厚重的护盾,必须击破后才能摧毁本体。但若攻击物拆毁力大,直接击毁。
感知干扰器——每隔数秒,随机打乱战略配备激活顺序和所需按键数量。若在玩家点击中途变更,清空进度。




重机枪 | 喷气背包 | “飞鹰”500kg炸弹 | 哨戒机枪

吃补给的次数很有限,因此补给背包是绝对优先考虑的装备。

重机枪是一种只在50m内才能保证准确度的武器。即使携带了拉枪重甲,也不适合攻击移动敌人,但它能更快的瞄准目标。很多时候,弹药打没了都可能吃不到补给,和其他武器一样,必须谨慎开火。


喷气背包的强度和机器人完全没法比,设计怪的时候数值给的很足,玩家却频繁的削弱,这是人性的丑陋。

利用游戏机制消灭敌人,建筑之间的跳点很讲究,需要详细说明:
从城墙开始能遇到地下车库。用喷气背包直接飞上去,爬上城墙的凸起部位,再飞到建筑上,这是参考高度。穿梭舰顶部对建筑(已经被炸毁 的除外)、废墟对穿梭舰、导弹基地平台对建筑都能飞上去。此外,遭遇可攀爬高度也能在喷气结束后爬上去。
必须控制推进力,落地时按住w将导致摔倒。它的威力足以摔死任何生命值的玩家!
不要轻易跳下建筑。作为核心依赖的游戏机制,保持自身始终处于建筑上才能有优势。
保持耐心,一局40min全部打满,进两分钟强制撤离确保绝对安全。





焦土 | 榴弹手枪 | 毒气雷
反器材狙击枪 | 补给背包 | 轨道毒气攻击 | 毒气地雷
防毒重甲 | 生命强化

优先完成 防空导弹基地 > 感知干扰器,均为必刷的建筑。

击杀精英单位的顺序按威胁度绝对排序(猎杀器 > 崇高监视者 = 监视者 > 观察者),击杀时,选择焦土恰当的可瞄准时机并走位规避伤害,不攻击难以瞄准的水平快速移动目标。攻击时,用毒气掩护周围以将注意力全部放在它们身上,不要刻意清理尸潮。

开启武器瞄准记忆功能的“视武器而定”,使用狙击枪、榴弹手枪时将自动开镜,提高精准度。

如何消灭猎杀器:利用城市的各种无法被击毁穿透的掩体卡死它的视角;必须保持距离,尽可能跑到更远的地方。
!猎杀器的激光一旦激活将瞬间锁定,在发现头部闪光前躲开。
如果无法逃跑,至少用掩体卡住它的视角,阻止攻击。

按地狱火不能有任何远程单位存活,否则,激活的瞬间引爆。



ver 4.0 测试版

焦土 | 榴弹手枪 | 毒气雷
火焰喷射器 | 补给背包 | 轨道毒气攻击 | “飞鹰”机枪扫射
全抗中甲 | 生命强化

反器材瞄的不准也挡不住源源不断的怪潮,那些配装都带实弹狗无一例外不是拿来灌死观察者的。但全抗甲……的确,它抗不了多少伤害,但能活下来我们靠持续不断的扎针。目前还没有重甲全抗,大概策划都觉得这甲太op。

真正有威胁的只有三足。它的激光为自瞄瞬间扫射,垂直最远几十米水平最大60°的扇形,极其致命。激光大炮论dps输出,极端环境不好找机会。

所以……是的,你没看错。猎杀器和光能族特斯拉的电、我自带的毒和火,硬生生凑了个元素反应出来,这甲不穿不行。
实在是太凑巧了,我都怀疑是不是故意的。可谓继子弹风暴(双机枪+实弹狗)、闪电风暴(特斯拉+电弧发射器+眩晕雷+EMS)、毒气站桩后的又一新流派,这后两招的首创可以肯定就是我。

火焰喷射器烧三足不是什么新闻。这东西的转向速度很慢,有趣的是,当玩家接近它时,反而会被“吓后退”。操作想必你想到了:直接躲到盾里面,往脚下丢雷和战备,然后烧。烧死最多需要一罐,至于盾,留给外面的远程怪慢慢打吧。对我们威胁最大的就是它,把它干死,游戏能简单不少。火焰喷射器距离越近,伤害就越大。

毒气系列经反复实战证明、目前最强力的控场技能,通过广泛的部署毒气形成十几米乃至三十米的毒气区域,轻松毒死所有的小型僵尸。

这招确实有用!但太极限了。实战中,火焰会瞬间烧毁角导致护盾失效,而其他伤害会不停的伤害玩家,必须持续处于生命恢复状态下才能出手。只有重甲才能做到将血线拉到安全区的水准。所以重新掏出200甲再测试。




什么?铝热剂?我试过了,全弹开没一个命中的。就算命中,这货全身防爆。反坦克因为有弹头的直击伤害所以才有用,爆炸是没伤害的。


ver 3.0

焦土 | 榴弹手枪 | 毒气雷
反器材狙击枪 | 补给背包 |( “飞鹰”集束炸弹、轨道空爆攻击)——> 轨道毒气攻击、毒气地雷
200重甲 -> 防毒重甲 | 生命强化


轨道毒气攻击有弹头直击伤害,丢的时候小心不要砸到自己。

反器材弹药的严重浪费依旧是问题,但确实没有更好的武器了。


中甲面对多个崇高监视者的攻击还是站不住。实战中,一旦被围攻,观察者就会趁机刷出随后呼叫增援。如此反复直到突破玩家能承受的上限。特别在巨石附近,被 3 个以上猎杀器围攻很常见。伤害的主要来源来自精英单位,所有的武器都无法在交战状态下快速直接的消灭它们,那只能抗了。说到伤害机制,忽略复杂的公式,伤害约为(默认生命强化)每50甲受到的伤害减半。用护甲最高的,200 甲。它真的很能扛,监视者的攻击如同挠痒、被电击还能剩下 15% 左右的血量,非常适合正面战斗。

毒气雷也可以重新引入。不过,最好的仍然是重型防毒甲,很久之前我想到过,因为没有只能放弃实验。毒气雷犹如开了杀戮光环,地面怪来多少毒死多少。我们包里有 12 颗雷,能抗 180s ,相当于一次重新补给( cd 213.75s )的时间,显然不够,所以加入轨道毒气攻击。它的杀伤范围很广,能做到两个毒气雷封锁的效果。按最慢的 77s 算,能呼叫 2 次再加 30s,但还不够。重新补给有降落时间,遇到呼叫 debuff 后有怪群极为致命。毒气地雷( cd 205.2s )可以作为防守时的补充。我们知道它一共有 6*8 = 48颗地雷。如果是普通的地雷,会有对玩家的伤害且会连环爆炸,但毒气雷没有这个问题。如果被怪触发的差不多,玩家只需要手动引爆或主动踩上地雷就行了。这样部署的一片雷区能拖延相当久,必然能等到重新补给降落。

最后,由于它的大范围杀伤特性,双空爆自此退出光能族,焦土容易自伤的特性终于得到了最大程度的避免。如果日后没有比它更强的东西出现(比如机甲什么的),可以认定它是最强的配装。虽然现在还无法得到它,但综合大量实战经验后,我确信事实如此。

站在怪堆里放毒气再吃补给,如果出现了全在冷却的情况,别忘了还有补给背包呢,子子孙孙无穷尽也!毒气地雷是防御性战备,尤其对升旗这种任务特攻。直接在旗杆附近下地雷+手上捏雷,被炸下去丝毫不慌。炸巨石的时候直接二雷起手,按地狱火十分舒畅。不需要高超的瞄准技术,不需要尖端的操作技巧,更不需要赌运气,只需要捏雷,然后趴在原地慢慢狙猎杀器,拿焦土打精英怪。怎么样,是不是很简单很无脑。

新出炉的实战截图。开挂调用毒气地雷,盔甲调不出来,所以是防毒中甲。


除大炮外全完成。

我自己都没想到能杀这么多。市面上常见的子弹风暴流我当然知道,但它的作战持续性太差了,有时被追急了还得交手雷。上千次开火都是焦土打精英怪,僵尸整局我只对僵尸开过一枪。就是一枪,没有夸张成分。

第一次死亡因为我傻乎乎走进了怪堆;第二次被崇高监视者射死;第三次被猎杀器偷袭。可以看到和上文的说法和下面ver1.0里的经验总结完全相符。就算之后出什么隐刀狙击手之类的致命单位也没事,一个会被毒气控,另一个的伤害和爆炸物相同,完全不需要害怕。

实战中,毒气地雷的表现不如预期,但确实关键。的确,面对少量僵尸和它巨大的覆盖面积往往会导致雷射到墙上。但它毕竟是一种防御塔,拖延的效果是实打实的。像升旗这样场地开阔,容易被从墙上炸下去的情况,它能保命。

反器材狙击枪用于破盾,磁轨炮经再次测试表现不佳,只能多练练准头了。至于其他的高级武器,根本无法应对混乱的战场,因为它们都必须停下来攻击。

读者可能想到说那个全抗甲怎么样,不行。造成的伤害足够被其他伤害(别忘了僵尸虽然被困惑但攻击不停)意外灌死。只要不离猎杀器太近,加上重甲和生命强化,有抗一下的容错率,扎针肯定来得及。如果日后有一代枪械配件之类的升级平衡新出的难度(比如开虫烟必给新装备,还有泄露出的飞鹰升级)应该会降低我们的操作量,要是能强化下盔甲就更好了,夜战什么的也不需要怕。毒气一开,什么怪都近不了身。夜战环境届时肯定出消音器,到时候潜行流会迎来春天,到时候再议。
ver 2.0

焦土 | 榴弹手枪 | 燃烧冲击弹
反器材狙击枪 | 补给背包 | “飞鹰”集束炸弹 | 轨道空爆攻击
防电中甲 | 生命强化


实战的怪绝对非常多,如同潮水一般。再次强调,跑!只要在穿梭舰投送兵力之前逃出去,后面的怪就追不上,自然就没有威胁。


战斗技巧

面对崇高监视者的光雨追杀,来回晃动,它会因前摇延迟难以命中。找到它悬停的机会集火即可。但一旦停下,如趴下或蹲下,即使移动也会被射杀!
猎杀器的激光横向移动快,垂直却很慢。不要怕,向它的方向跑躲在它的盾后,崇高监视者/监视者的攻击会全部打在1500血还会恢复的盾上!电击和激光的区别很明显,近距离也更好躲。狙击枪50m镜的近距离射击以前用于对付泰坦,现在可以一个弹匣秒猎杀器。
狙击枪在正面战斗没用。




回字形+小巷是空爆的绝佳场地。如果是拐角,就不得不回身再侧身丢战备,导致浪费了一半的覆盖面积。但是,这种地形会让刷出来的怪随机从两个方向跑过来,因此击杀效率惊人。


实战中,毒气雷不能高效的消灭近距离追击的大量敌人,战备的数量也不足以解决问题,因此换为燃烧冲击弹。若使用燃烧弹,在丢出后被意外击倒很容易自杀。

实战中,轨道空爆攻击的后三次攻击多数时候都会浪费,导致比预期杀伤效率低 75% ,因此换为飞鹰扫射。它可以用来攻破穿梭舰和后手攻击被猎杀器发现后张开的护盾,避免了先手和紧急情况下降低移速射击导致被怪物杀死的可能。
若多个穿梭舰聚集在一起,用战备破盾效率更高。

“飞鹰”机枪扫射的溅射范围不够。

实战中,燃烧冲击弹无法解决近战范围内的敌人,导致焦土自伤的概率几乎为100%,并引发其他因素联动。震荡解放者引起了我的注意。光能族普遍都是非常容易踉跄的单位,因此容易造成这种效果的武器是对它们的法宝。射速虽然比焦土还慢一点,但稳定和击退力带来的保护是实打实的,尤其针对近身的监视者,但也让如何快速消灭它们成了难题,而且它有盾。没有拉枪甲,狙击枪除了近距离开镜射击移速慢的猎杀器,面对崇高监视者毫无办法,所以综合下来最佳方案只有爆炸武器。
这就又回到了爆裂铳上(爆燃弩有瞄准和地面弹射的严重问题不能用)这把武器起初是设计者故意为之,但在后来换了团队后,整个游戏的初始环境已经被彻底毁了。

经测试,其他枪不行,焦土为目前的最优解。
*加速步枪三连发居然都打不死一只怪!

我曾分析过各种高级武器,它们都存在致命缺陷,狙击枪已经是最好的一个了,数值填的还有问题。这把枪专杀猎杀器,其它地方除了破盾没有任何用处。但也就是因为破盾和精准度的问题,不得不用它。


攻击感知干扰器的高地变种( 3 个能源靠墙聚集在一起的类型,背后有栅栏和楼梯能上去的小路),必须用集束炸弹事先轰炸或不得靠近。那里有能连环殉爆的爆炸桶,被远程击中十分危险。
*缺陷:焦土近距离攻击无票者非常容易被爆炸伤害到自身;拥有熟练度和战场态势感知才能稳定驾驭的配装。熟练应用配装后,能快速打出丝滑的连招,被包围时也能应对自如,来去自由。
焦土 | 榴弹手枪 | 毒气雷
反器材狙击枪 | 补给背包 | “飞鹰”集束炸弹 | 轨道空爆攻击
防电中甲 | 生命强化
*这套配装考虑了实战时的可能遭遇的所有状况,包括无法逃脱的极端战斗环境。





◇战斗技巧
*血的教训。


开启屏幕准星,给不开镜狙击枪用。
不开镜状态下必须稳定后射击,用于近距离击杀观察者或手感不好时远距离精准射击。我通常拿来打猎杀器的角,稳定后和开镜没有区别。注意狙击枪也是枪,有看不到的移动延迟和后坐力,开镜后还存在呼吸偏移。
不允许移动射击;使用焦土射击至少蹲下;若处于城市这类绝对平地:趴下射击,反之蹲下,否则地面的石头会导致准星突然晃动,无法瞄准。


焦土速射应对狙击枪无法安全处理的情况,反之使用狙击枪远距离狙击或近战形成互相弥补,感觉用谁更好就选谁。
焦土清理集群的小怪一点也不弱。毒气雷会导致无票者分散,反而降低了焦土的杀伤力。周围没有高威胁怪物、小怪不多不值得丢战备的情况下,不妨按直线后退,让僵尸排成一条直线或聚在一起的状态射击,杀伤效率将成倍提高。选择狭窄的地方配合毒气雷防守也是好主意。

狙击枪六连速射可打碎穿梭舰护盾;所有精英敌人爆头一枪死、崇高监视者喷气背包一枪死。直接攻击他们的躯干效率极低,不允许使用。
狙击枪提前清点能有效减少交战时间。只要一枪毙命,其他敌人无法察觉;射击干扰物制造声音也是难遇但有效的手段。

猎杀器必须使用狙击枪,攻击大腿连接处弱点四枪死,使用时必须控制射速和体态;没开盾就是没发现你,如果决定出手,必须先攻击头部上下角状物,确保击碎后不再刷新护盾。否则,只会在10s后再浪费一个焦土弹匣,然后在破盾时被激光喷死。
抬手双空爆+毒气雷一套连招破开猎杀器的盾同时拖延敌军的步伐,射击姿势一枪打碎它的角。其他的战斗经验,进到游戏很快就学会了。

毒气雷二连发有效形成逃跑掩护,投掷在无票者奔跑的直线上不漏怪,开阔场地封烟更佳。
小心毒气雷对你造成的伤害,及时扎针。

榴弹手枪用固定准星瞄准特斯拉电塔主干拆毁。如可以,建议攻击底部。专武专用,别用毒气雷拆,它本来关键时候就不够用。


虽然不绝对,崇高监视者必须优先击杀。它的四连射精度很低,但只要命中四次就足以致死!
第一次四连射不会杀死玩家,但第二次会,所以听到它开枪就必须扎针。
监视者的近战和远程伤害都十分高,但显然,被近战击倒在地更危险。这套配装能硬抗两下,但也仅此而已了。游戏机制能让你倒地后强制趴在地上,立即扎针能有效躲过一死。


集束炸弹用于瞬间清空街道。由于其攻击是与玩家面朝方向垂直的长方形,必须朝侧身方向投掷后立即反向躲避。短时间多轮暴力输出是它的最大优势,必须节约使用,选择能造成高杀伤的出手时机。
轨道空爆攻击的覆盖面积和集束炸弹相同,所以使用方式也相同;拖延能力强,简单的呼叫按键和单独冷却cd最适合优先使用,节约能频发的集束炸弹。别被宣传视频骗了,它的最大横向范围能覆盖整整 30 m,再考虑到轨道波动,安全距离为 40 m。此外,由于是自轨道上投掷的空爆弹,可以防空且必定命中!哪怕崇高监视者用喷气背包跑掉,一轮也足以轰掉半血以上。
非常适合在路口和穿梭舰投兵时释放技能,记得抓住穿梭舰运完的时间点、算好覆盖面积后出手。
*它的输出实际上非常吓人(每轮 12*2*150 = 3600 耐用性),比一发无后座力炮穿甲弹还高 400 !穿甲低覆盖面积大是唯一的区别,也是它的致命缺陷,因此用的人几乎没有。然而 4 颗爆弹让它的效率为同类战备( 60s cd)的 2.4 倍。即使在光能族,我迄今为止遇见的所有人,无人使用此战备。
*轨道加特林的不适合防空,火力覆盖不全面。

实战中,在交战合理的情况下,这两项战备不会缺。由于城市地形导致它们的攻击效率极高,一轮轰炸往往在 30 杀以上,因此是击杀数的主力军。


提示:吃重新补给时,补给背包可以复制一份。优先吃谁取决于希望优先补充的物资种类。
战斗后检查所有武器,将非满弹匣的武器全部换新,然后看看资源状态决定是否吃背包补给,召唤空投重新补给等(注意:狙击枪吃一次背包补给3个弹匣)。不需要刻意吃路边的资源补给,留给没有泉水的队友和紧急状态下的自己更好。
重新补给的位置选择必须安全,不能随手乱丢,尤其是逃命时。吃不到补给就死定了;当背包剩下一格或两格需补给时立刻召唤重新补给。
被一堆怪物围着吃补给太容易死,吃一两格把小怪清清再吃也不急。实在不行,还有备用的补给背包呢。

专物专用,不要呼叫cd转好的补给背包替代重新补给、更不要轻易分享给他人,那是留给逃命/临战时耗尽身上物资特别准备的,能让你跑出任何敌人的包围圈。
*如果专注于避战和发挥狙击枪攻击距离长的优势不主动接战,一场比赛不会消耗太多补给,甚至有时全场40分钟长任务下来刚好吃完一个补给背包,还能完成1/4人的工作量。
单独落地没满资源强化,直接吃补给背包。
确保身上的资源量随时健康,达到一半携带量时必须吃补给。
*参考:若遭遇猎杀器刷新最多的模板且担任主攻手,在尽可能避战的前提下,我的最高治疗剂使用次数为 [ 62 ] (2024年12月28日)算上自带的补给,也仅消耗了全队小于 30%的补给。看起来 62 针很夸张(击杀数:全状态[战斗、逃跑、做任务等]下,计算战备冷却等所有因素,每 10 分钟 200 击杀),却完全符合逻辑,击杀数甚至少了许多,因为只有作为移动泉水的补给背包才能发挥出重新补给的伟力,也解释了为什么驱逐舰有四个,重新补给 cd却是共享的。从军事游戏的角度看,正是因为这套配装像现实中士兵一样携带了高级武器和背包,在针对地形和战斗节奏合理的配装下才发挥出了应有的正面作战能力!


只要受伤,无论轻重立即扎针。


光能族追击能力弱、视觉极弱(无论单位)、听力强;一旦陷入交战将十分难缠,非必要不允许轻易交战。
别看城市里很安静什么怪都没有,这可是 D10 会传送的光能族,下一秒随时都可能遭遇传送来的一波甚至数波敌人。多看地图,做好即时快速反应的准备。
*利用听力制造响动引开敌人有待测试,游戏里也确实没有诱饵弹这类武器。
打光能族这种以毫秒计时操作的地方,快很重要,千万不要傻在原地。如果做任务等待需要呆在原地,必须趴下并观察四周或地图,猎杀器随时可能凭空出现。


猎杀器和杂兵太多难以下手?站在猎杀器的盾内和它们打。但小心会踩人,尽可能让它电你。虽然我们没盾,光能族有啊!


学会边逃边打,只有崇高监视者的移速能追上玩家;学会灵活转换当前目标、不要无脑冲锋、更不要做无谓的冒险;无论是什么怪,任何时候都不要主动走进怪堆里,尤其是地形狭小的地方,扭头快跑。
距离大于一切,逃跑就能活命,高难度的“死亡惩罚”绝对能让你印象深刻。不要失去理智、不要抱侥幸心理、更不要硬刚(哪怕配装的正面战斗能力已经很强)!真正杀敌和掩护逃跑的是毒气雷和双空爆,武器只是清理拦路敌人的工具。切记,完成任务才是目的。
如果复活下来不要轻易跑去捡尸,尤其是死前被大量敌人包围的情况。远离 150m 开外令其刷没,或者干脆等待 cd 召唤新的装备也可以。
任何时候都不要直线逃跑,尤其是被击倒后起身的一小段时间。这个动作能躲开各种远程攻击,如猎杀器的直射激光。
路很宽,不要贴着墙跑。城市里的障碍物看着不多,只要是能看见的模型,如水管、栏杆、桌椅等等都是障碍物,会阻挠你的前进!
逃命时可能会出现结果冲进没有怪的小巷结果遭遇不远处刚刷新巡逻队的糟糕情况。尽可能保证活动的空间宽敞,宁可在巨石的坑底和一堆怪物打,也绝不要冲进遍布怪物的台阶!


降落点选择没有危险显示的野外,若无需求,优先选择城墙外面降落,绝对安全;城墙拐角处的视野更好,能快速发现不远处的入城点。


保持安全安逸的输出环境,焦土和狙击枪都是弹药量低伤害高对精度要求同样高的武器,慌张只会让你快速耗尽子弹,随后被围杀致死,甚至在慌张中攻击近身的无票者被自己焦土的爆炸伤害打死。
汽车会轻易爆炸,足以将你击倒在地!躲开所有的汽车!
小心爆炸桶和光能族的紫色爆炸桶。它在更新后的爆炸伤害和范围巨大,还有持续灼烧效果;穿梭舰飞船口、巨石旁、感知干扰器附近复数爆炸桶的连环殉爆能瞬间杀死你!远离,或每次靠近提前引爆排除隐患。
躲开所有有碰撞体积的怪物或死亡时冒蓝光爆炸的动画都代表有伤害,包括观察者坠毁、猎杀器倒地、崇高监视者喷气背包爆炸,它们的伤害足以瞬间杀死你!


开车时万分小心,除非是地势平缓,没有障碍物的平原,否则必须换成1挡开。车非常难以控制,会出现包括但不限于半路卸胎、平地360度打滑、侧翻靠墙、bug级空中回旋、冲出交战区(包括城市内覆盖地图边界)等极度致命的情况。
后轮胎掉了任何一个都必须立即弃车。
若车辆燃烧,人物会强制下车。快跑,这是游戏更新后的机制免死保护,几十升燃油爆炸可不是开玩笑的。


升旗任务无论哪种地形都可以爬上墙(必定能)躲开地面的敌人。优先清除崇高监视者,只有它的雷才能将你轰下去。崇高监视者的雷冲击范围可不小。掉在身边的雷呈漏斗形的冲击波足以将爬上墙的你震飞到空中,然后掉在地上的怪堆里。
提前清掉任务点里的怪是必须的。
巨石附近的特斯拉电塔和猎杀器+精英敌人真的很多。将附近的穿梭舰全部拆掉,地狱火炸弹就不会被刷出的大量无票者打掉了。别忘了,这套配装唯一的劣势就是不擅长极近距离战斗!
*更进一步的战斗感知能力需读者实战自由体会。包括补给背包的使用时机、目标灵活选择和转换等具体操作均属此类,这是经验和看别人操作永远带不来的东西。





◇为什么毒气雷不可替代?手雷有5颗,伤害还高。
城市战地图的怪会从四面八方像潮水一样涌过来!如果用手雷只能丢远,无法近身防护。丢毒后扎针硬抗毒气,4s的时间足够按出控制台的指令。实在不行退出再扎,反正进度不会清空。


◇AOE手段太有限了。
可以理解,实战也的确如此。相比各种爆炸物,不能一键随手丢出的东西、面对上百的怪物逃命时总是让人感到心有而力不足,恨不得把身上的爆炸物全甩出去。可我们除了狙击枪不是AOE,其他哪个不是有爆炸和范围伤害的啊?


为什么不用哨戒炮?
激光,滋~
三机枪、火焰喷射器、突击兵、榴弹发射器、实弹无人机等等我都玩过,打不中瞬间变软脚虾;机枪+毒气雷+防毒甲的无赖打法也是我偶然想到的,结果被猎杀器电死了。
喷气背包能跳到建筑上,需要找个合适的高地作为辅助攀爬点。当然,拿来对付猎杀器就完全没用了。


你看到的那些单通 D10 ,是不是没有几个正面硬刚的?这也是护卫犬+哨戒炮被广泛携带的原因:虽然会穿墙打人、无视攻击路径上的玩家、偶尔还会演,但它会优先攻击玩家攻击的对象(和哨戒炮标点后会转头瞄准标点方向一样),确实在敌人少的时候能起到相当的作用。所谓的硬刚更像是排队枪毙,完全没有逃命的情况,因为一旦发生就只能重开了。


所有的蓄力武器、固定武器效果因战场环境表现不佳,完全不推荐。
多人还是很轻松快乐的。遇见带炮台的小心点,这东西有优先锁玩家的功能;玩空爆的,可以躲远点。相比之下,我们的空爆很难炸死自己人,除非看不见信标的红光;D10玩地雷(毒气地雷除外)特斯拉没有一个是无辜的,直接踢。


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染上了空爆就会变成这样,千万别学。


怎么挑选战备?
嗯,当你开始犯选择困难时,肯定知道哪些核心装备是必带的。因此可以简单计算携带所带来的收益,或者其本身的效率。但更多时候,是实战效果告诉你哪个最好。日后添加了大飞船和其他精英敌人加上新装备后,配装很可能会发生改变,未来的事是未知的。
 
最后编辑:

rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
182
79
思考时间
2 天 21 小时 3 分钟
33
这是最终版本

焦土 | 榴弹手枪 | 毒气雷
防毒重甲 | 生命强化
毒气轨道攻击 | 毒气地雷 | 重机枪 | 补给背包
*尚未正式推出,开挂调用

已经通过实战测试,光能 N10 升旗单人 0 死全清。
*这是刷新最多猎杀器的模板
*存在叛变科研站爆炸后,巨石任务瞬间完成的情况。导致预期时间多出了 5~10 分钟。



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实战中,除去巨石必须全清远程敌人外,没有强制战斗要求。跑是绝对能跑掉的,被三个猎杀器组成的巡逻队和增援在平原上追击也能成功逃命。
*可用 SEAF 大炮的“迷你核弹”直击跳过此任务,我认为在“飞鹰”撕裂者核弹出现后也可以,因为它的威力必然高于 500kg 。同时,核弹也是唯一一个和 hellbomb 达到了穿甲 10 、可由玩家手动控制的武器(另一个是防空导弹,所以它能一击摧毁轨道炮)

光能族呼叫每次增援的时间比常规时间短,具体时间不明。

最高射速重机枪被证明是近距离快速击杀猎杀器的不二选择,它巨大的体积和近距离让趴下瞄准变得容易,10s干掉两不是问题。只是注意一定要在毒气雷的保护和猎杀器没有攻击时才能出手,地形也必须是平整的,防止射界收到干扰。千万控制攻击距离,它的电击伤害非常高(占 HP 的 50%~99%!)不要超过 50m 也不能让它靠近你 15m 内!
*有趣的是,大多数和猎杀器交战的场合都是近距离,狙击枪这样的武器到了近距离反而没用,因为没有足够的出手时间。

轨道毒气攻击能拆穿梭舰是意外之喜,非常适合需要逃跑偏偏还剩下一个穿梭舰的时候;由于爆炸桶,无论如何,我都不建议非必要靠近有光能族形态的任何建筑,否则它们会在意料不到的地方给你一个巨大的惊喜。

强攻巨石很麻烦,分为一种困难的凹地和简单的平地。它和升旗的那个凹地可不是一回事,直接走进去放毒气战斗就行了,里面最少有一台猎杀器,最多两台。要是运气不好撞上了巡逻队和增援,又赶上没有防空导弹,被三台围攻的可能性一点都不低。

和以往一样,能远距离解决尽量远距离,只要榴弹手枪的爆炸甩到穿梭舰门内就判定击毁,因此打内侧近点的门框也行;类似的战斗规则适用于对付精英单位。焦土的弹容有限,养成和打磁轨炮一样的习惯,没有绝对的把握绝不出手,非必要更不要盲目战斗,否则时间绝对不够用!我们的目标是完成任务,不是比谁击杀数多的。

控制战斗烈度和补给背包的消耗速度、关注战略配备 CD 。这两项是打单通的基本功,尤其在光能族更甚。针和雷消耗的速度如此之快,以至于重机枪连 0/2 都很难打出来(有趣的是,焦土经常 0/5 ,基本认定和火喷一样必须绑定补给背包)。若是遭遇了 +25% 冷却的 debuff,那就更要控制战斗的烈度了。关于补给背包的使用策略上文已经说过,这里只重点强调一件事:哪怕身上资源全满,也不要在CD没好的时候去主动战斗!被迫的遭遇战怎么办?跑就是了。遵循上面的战斗模式,只要不往窄的地方硬挤、远离光能族建筑、扎预防针加掉血就扎针,除非操作失误,否则不可能出事的。

重甲对光能族的减伤非常显著,轻甲 — 中甲( -33% )— 重甲(在中甲基础上 -50% )。一发光炮的伤害只掉 25% 血,连发激光枪全中只掉一半。除非是被连到,否则很难死亡。可以看看以后会不会出霸体的强化,如果能免去爆炸冲击和被击倒的关键因素,生命强化可以不要,因为它就是为了这种情况而准备的。必须重要关注敌人的各种连招,也是优先远离敌人的原因。
*全部按最差情况考虑

其他步骤和上述一致。

总的来说:尽一切力量苟住,别节省资源!(重新补给 约 3 分半 | 补给背包 约 8 分半)
排除危险因素也好,谨慎出击也好,根据场地环境临时变更目标也好,只要不是战斗拖延时间,就绝对能完成所有任务。在安静的街道上撞上三台猎杀器和增援大军真是充满惊喜,这可比团长被乱枪打死刺激多了。
 
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