它预计会在明天或者本月内发布,泄露了很多内容。
光能者已更新!刚打完游戏报告直接给我脑子干懵
世界上所有开发人员的脑子都有问题,HD2也不例外。
在刻意的平衡下,装备很好挑:找出你最需要的战斗的那个属性,果断选择即可。因为开发者是不会开发两种功能相同的武器的。
我曾详细解释了单人和多人的区别,概括:简单/难。敌人数量其实没有变化,N10一局会有1300+击杀量的敌人,取决于模板,但质量会有明显区别,体现在不易击杀敌人的数量上。如重甲/精英级单位等,去替换那些能被一枪打死的小兵。如由阿尔法指挥官、虫巢守卫和武斗虫组成的巡逻队,多人指挥官的数量可以达到惊人的4个,而单人只有两个。巡逻队的敌人总数不变,但由于其召唤机能,事实上敌人的总数数量接近两倍。
1300总击杀是什么概念?一次警报的敌人能铺满两个轨道燃烧弹火力网!击杀数并非地图的敌人总数。如果恰好站在高处往下看,那场面绝对震撼。
这里我们讨论最难的N10多人单走环境。情景可以是与警报的遭遇战,炸超巨巢穴等情况。
标准战斗技巧:时刻观察和聆听周围——联动思考,不带脑子是打不了N10的。
◇非重甲的处理优先级一般高于重甲。它们要么移速快,要么有技能,不处理就是死。尤其是正在集中注意力战斗中和刚打完一波精神放松警惕的时候最容易被偷袭
◇其他的情况如近身穿刺虫等,需要你的随机应变。读者从中应该能感受到HD2并非公式化游戏,至少在你身体的反应速度上绝对真实。
缺陷:无法有效应对跳虫+重甲混合模板+地图自带减速环境(如:泥地、沙漠、雪原等)的情况。此类移速严重受影响的情况的解决方案目前只有眩晕长矛和眩晕雷。
高压持续战斗,两分钟去解决这么多的敌人是绝对不现实的。换言之,要面对连接两拨警报敌人(还不算巡逻队)的情况。身上这点补给显然是不够的,所以:
补给背包
◇使用时:当 支援武器耗尽弹匣(0/n 弹匣图标显示为满)/治疗针总数为一半 时必须使用背包。在不确定因素为主的游戏里,及时补给。
◇同理:体力不足/陷入被减速状态/预防针/遭受伤害时(无论轻重) 必须立即扎针;所有武器弹匣总量为一半且没有敌人时,立即更换新弹匣。
呼叫重新补给同理,这能大大提高存活率,降低死亡风险。
众多的敌人数量显然需要AOE武器。在一堆中甲起步的强力敌人面前拖延是没用的,好在,多数也只是中甲而已。既然针对中甲,根据挑选装备的原则:
榴弹发射器
中甲毁灭器,无法近距离攻击。
◇必须谨慎选择交战的场地和着弹点。增加攻击效率,防止自伤。开火前千万想好爆炸点,尤其是不要看不清的情况下盲目开火!
◇榴弹发射器能打爆喷涌虫和尖啸虫巢穴,8发。
这把武器发射的是高爆弹,和榴弹手枪发射的弹药不同,虽然打死指挥官可能需要四发,但这可是AOE武器,能在三秒不到的时间内消灭一整只巡逻队。
*你可能想到了火焰喷射器。虫子用火焰确实是正统,而且它很强,能秒强袭虫,能杀泰坦,完全值得一个新体系。不过虫族现在的伤害太高,这套配装就交给读者自由发挥了。
*遭遇了带空爆火箭筒/地雷/特斯拉电塔的畜生?直接踢!我永远只开自己的房间玩,这是最基本的要求。
它针对的模板是两种喷涌虫和战士,不适合打轻甲海和重甲。那么:
“高燃”破裂者
◇建议直接按住左键发射。空战等你认为必须提高精确度的环境再瞄准。
专打轻甲:跳虫海,尖啸虫海。追猎虫砍成了共享cd冷却,但这俩一个比一个致命。酸雨风暴加轻甲挠一下就是半血。
野炊的击退力能逼退追踪虫,代价对空效率大降,还需要频繁装弹,不推荐,但请随意。
焦土/野炊
这把枪本来是为机器人设计的。属性中甲穿透带炸弹。其表现惊人的优秀,唯一的缺点是无法应对尖啸虫,但能全自动远距离击碎其虫巢。
你应该认识到了:对虫族,连发武器毫无疑问是最优秀的。而上述两把武器都难以满足需求。的确,极近距离攻击会伤害到自己,但它的恐怖输出一发就能杀死各种难以瞄准的小兵而且不需要直接命中!相比之下,火喷无法第一时间消灭目标,甚至需要开多枪才能杀死武斗虫。仅就连发这一特性,这把枪就无法使用。
补足了近距离的突袭和远距离的攻击能力,甚至可以平替榴弹发射器,有时我甚至忘记使用它了。但面对大量中甲目标显得非常吃力,感觉哪一把枪无法对付,就换下一把,它必定可以。
对强袭虫屁股特攻,全自动击碎的速度惊人。现在面对强袭的处理手段已经增加至三种:焦土射击强袭的屁股,榴弹发射器攻击其后两只脚以炸到屁股,铝热剂手雷。注意:即使它的屁股被击碎,也只是封禁其冲锋能力并在几秒后流血致死,不要靠近!
野炊是全能防御枪,彻底免疫指挥官和追踪虫,尖啸虫需要近距离射击。
主武器切换时需要一个稍长的抬手动作,可能会被打断,但副武器几乎没这个问题。当两把武器的弹药全部耗尽时,拿来支援再合适不过了:
P-19救世主/游击兵/榴弹手枪
如果是中甲,它的移速不够,换弹,或者扎针拉开距离后换弹即可。这是操作熟练度的问题。
◇能将追踪虫和指挥官定在原地,有效制止指挥官的无脑冲锋加二连刀。这比强袭虫还致命,而且没扎针伤害绝对挡不住。但能不能及时掏出副武器,就看你的改键如何了。
显然应该选游击兵。P-19很适合过渡期,但终究不适合在虫海虫出场。至于手喷,喷不中乐子就大了。
◇榴弹的属性刚好能抵消强袭虫的攻击,会出现它撞过去但你毫发无伤的情况,但很高概率无法每次保证都能用出这一招。这样唯二的两把武器还有机炮,机炮的属性很好,但占背包格子,虽然是最适合虫族的武器之一,但续航太差。它和火焰喷射器代表了两种不同的非主流打法。
眩晕长矛
猎杀强袭虫,近战追踪虫专用。
它还有个没用的妹妹眩晕短棍。长按鼠标就能无视体力消耗连刺(3/秒),命中强袭虫的2甲部位能定在原地。具体的位置是它的橘黄色的肚子,无论是背面还是侧面,实战中非常容易扎到。作战环境限定拉不开身位的狭小区域,它的护甲主要集中在顶部、正面、四肢腿,一刺就能将其生生定住,然后可以安心上铝热剂,还有时间扎针跑路。
而追踪虫,无论如何我都不推荐,仅限紧急情况。一个是它的速度太快,目标多(多人刷新加倍),一个是高击退的虫舌。焦土是它的天敌,虽然这货浑身防爆,但一枪的固伤必定为175以上。换算为5枪。
最后是难以处理的重甲和巢穴攻坚。此时身上的武器位都被占满了,要和两个以上重甲单位正面频繁搏斗,战备肯定指望不上。有多频繁?一分钟杀四只强袭虫加一只泰坦,或者两分钟三只泰坦两只穿刺虫两只强袭虫,这是我目前的最高记录。听上去很多,但这些敌人只占到一波警报重甲单位的60%以上,上限还能更高。其实多数时间都在和泰坦绕圈子,剩下的十几秒往强袭和穿刺身上丢铝热剂,再加上重新补给、躲吐酸和冲锋时给自己扎针。那么实战结论很明显:
铝热剂手雷 | 实验性针剂
◇最大用量:穿刺虫(1)强袭虫[所有](2)吐酸泰坦(4)| 最小:弱点/爆头(1)
◇查阅具体信息了解该如何投掷和具体的位置。
核心出装。没有它们就这游戏就没法玩。前者是全游戏伤害最夸张的投掷物,它的面板伤害是2000,但实际上还有一个热能dot伤害(不是火焰),总计2975。如果你只对强袭虫用了一个铝热剂,试着用火喷开几枪给它上火焰dot伤害。你会发现它粘上火没几秒就死了。补铝热剂效果更明显,粘上就死。
唯一的缺点是无法根本性制止强袭虫的冲锋,而轨道电波的速度又太慢,不够频繁,完全无法满足需求。除非……丢到脚底下。
◇增加移动速度,降低伤害
面对多只虫子的同时攻击导致的高爆发伤害,免伤根本没用。但移动速度就很重要了,榴弹发射器有计算发射物射出枪口的安全引爆距离。扎一针配合轻甲的高移速,就能轻易拉开安全距离开火。而对于有飞扑技能的小虫,主武器足以解决。这两种情况不会同时出现,因为你肯定会在受到攻击的瞬间卧倒扎针,后面的敌人追不上你,只有没扎针才会被逮到。
反重甲需要大量手雷,移速需要轻甲,那么护甲的选择也有了:
手雷轻甲
分两种:投掷甲和减后坐力的甲。护甲有79/64点可选。79甲能抗两下武斗虫,64刚好半血,换言之躲不开第二下会瞬间死亡。而这种虫子走到面前一点动静都没有。速度上,前者难以在短时间拉开距离。显然只能选64甲,战斗的时候多扎针眼观六路耳听八方吧,我的最高记录是一局52针。对于那些操作自信的选手,垫料甲显然是最好的,但谁都会失误,转向手雷甲是符合环境的决策。
投掷甲很厉害,增加投掷距离意味着抛物线更平滑,不需要考虑提前量,尤其对于铝热剂这种握柄会弹开的东西来说非常关键。然而游戏唯一的轻型投掷甲只有50,还不加雷,纸糊的一样根本没法用。我遇到很多人都选择中甲,所以每一把我击杀的敌人数量普遍最多(三/四人保底500以上,不带轨道燃烧,不带炮台等辅助)
现在我们有了初步反一切的能力,战备居然还剩下两个。攻坚N10虫巢时,必须使用湮灭性武器,cd也必须足够短。
飞鹰”500kg“炸弹
◇丢正中间
唯一一发毁灭所有小、中型虫巢的战备,连着里面的虫子一起炸死,准头虽然差了些,但能有效杀伤重甲。120mm的范围更大些,但攻击不够频繁,不推荐。说实话全局用它的次数不多,其他飞鹰不要带,保证随时都能掏出来这个大家伙,也不需要重新武装。它的入射角是从玩家背后出击,因此会撞到身后的障碍物,如高山/树木/陡峭的地形上。一个不小心就会被自己炸死,这可太致命了,千万小心。
无论什么时候,都不要没轰炸过直接走进N10的虫巢!
*说实话,它并没有想象中那么好用,全看个人实力。
加特林哨戒炮
这个好,弥补了焦土无法打尖啸虫的缺陷。cd159.375s,30s的子弹风暴能解决大量的小兵,仅限中甲单位,清理小虫会浪费子弹。相比之下,哨戒机枪的火力不足,无法胜任。站在炮台上,只需专注处理强袭即可。一定保护好它!
轨道电磁波冲击(弃用)
我说过了:丢到脚底下。适合被多只强袭虫攻击的情况。就适用性,比500kg更好。但其呼叫时间长达5.15s(+50%),因此被弃用。
轨道炮(弃用)
262.5s cd,专杀泰坦。不过,对于熟练的玩家可以用铝热剂。同时面对三只泰坦,轨道炮可不能胜任。虽然泰坦没那么常见,但cd也太长。不值得一个位置。
轨道燃烧弹火力网(不推荐)
极具杀戮性的战备。如果丢在虫烟中间,就不能有效覆盖整个虫烟的持续时间。因此,正确的使用方法是拉开一个轰炸范围(100m,两个地图格子),然后呈45°角
丢在最中间。此时已经刷出了一批怪,相当于你正好烧到刷怪时间的正中间,确保火力最大化。但即使如此时间还是不够,无法确保最高效的杀戮。再考虑到5分钟的cd,显然,它是被设计拿来清理巢穴的。功能上和榴弹发射器重复。
队友引怪更是个大麻烦。
熟练后的死因:
多个虫族同时近身的高爆发伤害击杀——补给背包没用好,资源管理不当,战斗场地选择不恰当。
◇不要在山坡上低打高这类会阻碍视野的地形
◇不要选择石头会弹开榴弹的的地形
◇注意身边的障碍物,别把自己卡住了,自动攀爬根据习惯开启。
追踪虫——如果没有孢子气体,进图时扫视全图寻找;听到虫子标志性声音的瞬间警惕。声音改变意味着它切换为非隐身状态即将发动攻击,听到的瞬间扎针!同时观察攻击来向,那是追踪虫巢穴所在的大致方向,距离不会太远;远距离捕捉到直接用榴弹开火;多只虫用榴弹,单只瞄着下半身打。被击飞也不要紧,起身的瞬间卧倒再扎针,如此反复;如果地图有孢子气体,需要你掌握所有巢穴的变体结构。包括其中一种会和周围岩石颜色保持相同的巢穴,不熟悉地形很不好找。如果看到不是兴趣点的丝状结构,那百分百就是了。
*它非常致命。也是配装的缺陷,无法否认。
强袭虫撞死/强袭虫身上粘着的铝热剂烧死/孢子强袭虫的尸爆杀死——判断它与你的距离,如果是平地身后还没有掩体,那就不要先动手。不挪动鼠标,采用口字形急转弯让它冲过头,利用屁股对着你和转身的几秒钟丢雷。命中的瞬间穿刺虫和强袭虫会哀嚎一声,声音很小但能清晰听见。极少数情况可能没有声音,我建议不要节省手雷。有补给背包和手雷甲在,雷是绝对不可能缺的。尽管放心,全队都靠你C,没人能和你抢得过重新补给。
吐酸泰坦的喷吐和亡语——攻击它的最佳距离是发动吐酸前的那几步。刚好能丢到头上,即使如此,我也不建议你过度自信,这套配装还在N10捡尸非常麻烦,千万别死。亡语是泰坦死亡后倒地时的腿部伤害,称呼由此而来。它直到倒下前还会存在,被它碰到就死。但很好躲,被命中不太可能.,多观察周围跑远点就行。
就这些了,其他情况都是不熟练导致的。如果不是上述原因的死亡,那肯定是你的操作/随机性意外(随机性/不可抗力因素无法避免),或者剩下两个战备没选好。无论如何,我都推荐选择一个针对性技能。炸巢是必选项,不用犹豫,否则死亡清单上会多出一项:被刷出的虫子偷屁股致死。当然,飞鹰空袭玩的好也不是不行。
特别的支线:回收虫族幼虫。
◇用榴弹发射器直接轰炸拾起点不会损坏背包。
强烈建议交给队友。如果情况逼到这,非要自己做,在完成所有主线/炸巢且补给背包在撤离点/冷却cd就绪后再选。它会吸引周围的所有怪物,加上出生点消灭一波没几秒就强制刷新下一波的巡逻队,这可太刺激了。如果不满足条件,直接放弃即可。打一把N10就回来了,不差那6个样本。我80级纯摸鱼都能满级,要知道那时还没N10呢。
最后,不要只想不敢进。N10是很恐怖,当你的大脑能在激烈的战斗中保持正常思考,见到敌人不再恐惧,畏缩,操作再不犹豫时,才算发挥出正常人应有的水平。很多我见到的队友都能轻易做到这点,处理敌人如同呼吸一样自然。纵观普通人在所有领域的能力成长曲线,都是在接触了大量实战的基础上再这之后才出现爆发增长的。这时候像本贴一样适当感慨总结一番,或者能力够在脑子里过一遍,能帮到你很多。
光能者已更新!刚打完游戏报告直接给我脑子干懵
世界上所有开发人员的脑子都有问题,HD2也不例外。
在刻意的平衡下,装备很好挑:找出你最需要的战斗的那个属性,果断选择即可。因为开发者是不会开发两种功能相同的武器的。
我曾详细解释了单人和多人的区别,概括:简单/难。敌人数量其实没有变化,N10一局会有1300+击杀量的敌人,取决于模板,但质量会有明显区别,体现在不易击杀敌人的数量上。如重甲/精英级单位等,去替换那些能被一枪打死的小兵。如由阿尔法指挥官、虫巢守卫和武斗虫组成的巡逻队,多人指挥官的数量可以达到惊人的4个,而单人只有两个。巡逻队的敌人总数不变,但由于其召唤机能,事实上敌人的总数数量接近两倍。
1300总击杀是什么概念?一次警报的敌人能铺满两个轨道燃烧弹火力网!击杀数并非地图的敌人总数。如果恰好站在高处往下看,那场面绝对震撼。
这里我们讨论最难的N10多人单走环境。情景可以是与警报的遭遇战,炸超巨巢穴等情况。
标准战斗技巧:时刻观察和聆听周围——联动思考,不带脑子是打不了N10的。
◇非重甲的处理优先级一般高于重甲。它们要么移速快,要么有技能,不处理就是死。尤其是正在集中注意力战斗中和刚打完一波精神放松警惕的时候最容易被偷袭
◇其他的情况如近身穿刺虫等,需要你的随机应变。读者从中应该能感受到HD2并非公式化游戏,至少在你身体的反应速度上绝对真实。
缺陷:无法有效应对跳虫+重甲混合模板+地图自带减速环境(如:泥地、沙漠、雪原等)的情况。此类移速严重受影响的情况的解决方案目前只有眩晕长矛和眩晕雷。
高压持续战斗,两分钟去解决这么多的敌人是绝对不现实的。换言之,要面对连接两拨警报敌人(还不算巡逻队)的情况。身上这点补给显然是不够的,所以:
补给背包
◇使用时:当 支援武器耗尽弹匣(0/n 弹匣图标显示为满)/治疗针总数为一半 时必须使用背包。在不确定因素为主的游戏里,及时补给。
◇同理:体力不足/陷入被减速状态/预防针/遭受伤害时(无论轻重) 必须立即扎针;所有武器弹匣总量为一半且没有敌人时,立即更换新弹匣。
呼叫重新补给同理,这能大大提高存活率,降低死亡风险。
众多的敌人数量显然需要AOE武器。在一堆中甲起步的强力敌人面前拖延是没用的,好在,多数也只是中甲而已。既然针对中甲,根据挑选装备的原则:
榴弹发射器
中甲毁灭器,无法近距离攻击。
◇必须谨慎选择交战的场地和着弹点。增加攻击效率,防止自伤。开火前千万想好爆炸点,尤其是不要看不清的情况下盲目开火!
◇榴弹发射器能打爆喷涌虫和尖啸虫巢穴,8发。
这把武器发射的是高爆弹,和榴弹手枪发射的弹药不同,虽然打死指挥官可能需要四发,但这可是AOE武器,能在三秒不到的时间内消灭一整只巡逻队。
*你可能想到了火焰喷射器。虫子用火焰确实是正统,而且它很强,能秒强袭虫,能杀泰坦,完全值得一个新体系。不过虫族现在的伤害太高,这套配装就交给读者自由发挥了。
*遭遇了带空爆火箭筒/地雷/特斯拉电塔的畜生?直接踢!我永远只开自己的房间玩,这是最基本的要求。
它针对的模板是两种喷涌虫和战士,不适合打轻甲海和重甲。那么:
◇建议直接按住左键发射。空战等你认为必须提高精确度的环境再瞄准。
专打轻甲:跳虫海,尖啸虫海。追猎虫砍成了共享cd冷却,但这俩一个比一个致命。酸雨风暴加轻甲挠一下就是半血。
野炊的击退力能逼退追踪虫,代价对空效率大降,还需要频繁装弹,不推荐,但请随意。
焦土/野炊
这把枪本来是为机器人设计的。属性中甲穿透带炸弹。其表现惊人的优秀,唯一的缺点是无法应对尖啸虫,但能全自动远距离击碎其虫巢。
你应该认识到了:对虫族,连发武器毫无疑问是最优秀的。而上述两把武器都难以满足需求。的确,极近距离攻击会伤害到自己,但它的恐怖输出一发就能杀死各种难以瞄准的小兵而且不需要直接命中!相比之下,火喷无法第一时间消灭目标,甚至需要开多枪才能杀死武斗虫。仅就连发这一特性,这把枪就无法使用。
补足了近距离的突袭和远距离的攻击能力,甚至可以平替榴弹发射器,有时我甚至忘记使用它了。但面对大量中甲目标显得非常吃力,感觉哪一把枪无法对付,就换下一把,它必定可以。
对强袭虫屁股特攻,全自动击碎的速度惊人。现在面对强袭的处理手段已经增加至三种:焦土射击强袭的屁股,榴弹发射器攻击其后两只脚以炸到屁股,铝热剂手雷。注意:即使它的屁股被击碎,也只是封禁其冲锋能力并在几秒后流血致死,不要靠近!
野炊是全能防御枪,彻底免疫指挥官和追踪虫,尖啸虫需要近距离射击。
主武器切换时需要一个稍长的抬手动作,可能会被打断,但副武器几乎没这个问题。当两把武器的弹药全部耗尽时,拿来支援再合适不过了:
如果是中甲,它的移速不够,换弹,或者扎针拉开距离后换弹即可。这是操作熟练度的问题。
◇能将追踪虫和指挥官定在原地,有效制止指挥官的无脑冲锋加二连刀。这比强袭虫还致命,而且没扎针伤害绝对挡不住。但能不能及时掏出副武器,就看你的改键如何了。
显然应该选游击兵。P-19很适合过渡期,但终究不适合在虫海虫出场。至于手喷,喷不中乐子就大了。
◇榴弹的属性刚好能抵消强袭虫的攻击,会出现它撞过去但你毫发无伤的情况,但很高概率无法每次保证都能用出这一招。这样唯二的两把武器还有机炮,机炮的属性很好,但占背包格子,虽然是最适合虫族的武器之一,但续航太差。它和火焰喷射器代表了两种不同的非主流打法。
眩晕长矛
猎杀强袭虫,近战追踪虫专用。
它还有个没用的妹妹眩晕短棍。长按鼠标就能无视体力消耗连刺(3/秒),命中强袭虫的2甲部位能定在原地。具体的位置是它的橘黄色的肚子,无论是背面还是侧面,实战中非常容易扎到。作战环境限定拉不开身位的狭小区域,它的护甲主要集中在顶部、正面、四肢腿,一刺就能将其生生定住,然后可以安心上铝热剂,还有时间扎针跑路。
而追踪虫,无论如何我都不推荐,仅限紧急情况。一个是它的速度太快,目标多(多人刷新加倍),一个是高击退的虫舌。焦土是它的天敌,虽然这货浑身防爆,但一枪的固伤必定为175以上。换算为5枪。
最后是难以处理的重甲和巢穴攻坚。此时身上的武器位都被占满了,要和两个以上重甲单位正面频繁搏斗,战备肯定指望不上。有多频繁?一分钟杀四只强袭虫加一只泰坦,或者两分钟三只泰坦两只穿刺虫两只强袭虫,这是我目前的最高记录。听上去很多,但这些敌人只占到一波警报重甲单位的60%以上,上限还能更高。其实多数时间都在和泰坦绕圈子,剩下的十几秒往强袭和穿刺身上丢铝热剂,再加上重新补给、躲吐酸和冲锋时给自己扎针。那么实战结论很明显:
铝热剂手雷 | 实验性针剂
◇最大用量:穿刺虫(1)强袭虫[所有](2)吐酸泰坦(4)| 最小:弱点/爆头(1)
◇查阅具体信息了解该如何投掷和具体的位置。
核心出装。没有它们就这游戏就没法玩。前者是全游戏伤害最夸张的投掷物,它的面板伤害是2000,但实际上还有一个热能dot伤害(不是火焰),总计2975。如果你只对强袭虫用了一个铝热剂,试着用火喷开几枪给它上火焰dot伤害。你会发现它粘上火没几秒就死了。补铝热剂效果更明显,粘上就死。
唯一的缺点是无法根本性制止强袭虫的冲锋,而轨道电波的速度又太慢,不够频繁,完全无法满足需求。除非……丢到脚底下。
◇增加移动速度,降低伤害
面对多只虫子的同时攻击导致的高爆发伤害,免伤根本没用。但移动速度就很重要了,榴弹发射器有计算发射物射出枪口的安全引爆距离。扎一针配合轻甲的高移速,就能轻易拉开安全距离开火。而对于有飞扑技能的小虫,主武器足以解决。这两种情况不会同时出现,因为你肯定会在受到攻击的瞬间卧倒扎针,后面的敌人追不上你,只有没扎针才会被逮到。
反重甲需要大量手雷,移速需要轻甲,那么护甲的选择也有了:
手雷轻甲
分两种:投掷甲和减后坐力的甲。护甲有79/64点可选。79甲能抗两下武斗虫,64刚好半血,换言之躲不开第二下会瞬间死亡。而这种虫子走到面前一点动静都没有。速度上,前者难以在短时间拉开距离。显然只能选64甲,战斗的时候多扎针眼观六路耳听八方吧,我的最高记录是一局52针。对于那些操作自信的选手,垫料甲显然是最好的,但谁都会失误,转向手雷甲是符合环境的决策。
投掷甲很厉害,增加投掷距离意味着抛物线更平滑,不需要考虑提前量,尤其对于铝热剂这种握柄会弹开的东西来说非常关键。然而游戏唯一的轻型投掷甲只有50,还不加雷,纸糊的一样根本没法用。我遇到很多人都选择中甲,所以每一把我击杀的敌人数量普遍最多(三/四人保底500以上,不带轨道燃烧,不带炮台等辅助)
现在我们有了初步反一切的能力,战备居然还剩下两个。攻坚N10虫巢时,必须使用湮灭性武器,cd也必须足够短。
飞鹰”500kg“炸弹
◇丢正中间
唯一一发毁灭所有小、中型虫巢的战备,连着里面的虫子一起炸死,准头虽然差了些,但能有效杀伤重甲。120mm的范围更大些,但攻击不够频繁,不推荐。说实话全局用它的次数不多,其他飞鹰不要带,保证随时都能掏出来这个大家伙,也不需要重新武装。它的入射角是从玩家背后出击,因此会撞到身后的障碍物,如高山/树木/陡峭的地形上。一个不小心就会被自己炸死,这可太致命了,千万小心。
无论什么时候,都不要没轰炸过直接走进N10的虫巢!
*说实话,它并没有想象中那么好用,全看个人实力。
加特林哨戒炮
这个好,弥补了焦土无法打尖啸虫的缺陷。cd159.375s,30s的子弹风暴能解决大量的小兵,仅限中甲单位,清理小虫会浪费子弹。相比之下,哨戒机枪的火力不足,无法胜任。站在炮台上,只需专注处理强袭即可。一定保护好它!
轨道电磁波冲击(弃用)
我说过了:丢到脚底下。适合被多只强袭虫攻击的情况。就适用性,比500kg更好。但其呼叫时间长达5.15s(+50%),因此被弃用。
轨道炮(弃用)
262.5s cd,专杀泰坦。不过,对于熟练的玩家可以用铝热剂。同时面对三只泰坦,轨道炮可不能胜任。虽然泰坦没那么常见,但cd也太长。不值得一个位置。
轨道燃烧弹火力网(不推荐)
极具杀戮性的战备。如果丢在虫烟中间,就不能有效覆盖整个虫烟的持续时间。因此,正确的使用方法是拉开一个轰炸范围(100m,两个地图格子),然后呈45°角
丢在最中间。此时已经刷出了一批怪,相当于你正好烧到刷怪时间的正中间,确保火力最大化。但即使如此时间还是不够,无法确保最高效的杀戮。再考虑到5分钟的cd,显然,它是被设计拿来清理巢穴的。功能上和榴弹发射器重复。
队友引怪更是个大麻烦。
熟练后的死因:
多个虫族同时近身的高爆发伤害击杀——补给背包没用好,资源管理不当,战斗场地选择不恰当。
◇不要在山坡上低打高这类会阻碍视野的地形
◇不要选择石头会弹开榴弹的的地形
◇注意身边的障碍物,别把自己卡住了,自动攀爬根据习惯开启。
追踪虫——如果没有孢子气体,进图时扫视全图寻找;听到虫子标志性声音的瞬间警惕。声音改变意味着它切换为非隐身状态即将发动攻击,听到的瞬间扎针!同时观察攻击来向,那是追踪虫巢穴所在的大致方向,距离不会太远;远距离捕捉到直接用榴弹开火;多只虫用榴弹,单只瞄着下半身打。被击飞也不要紧,起身的瞬间卧倒再扎针,如此反复;如果地图有孢子气体,需要你掌握所有巢穴的变体结构。包括其中一种会和周围岩石颜色保持相同的巢穴,不熟悉地形很不好找。如果看到不是兴趣点的丝状结构,那百分百就是了。
*它非常致命。也是配装的缺陷,无法否认。
强袭虫撞死/强袭虫身上粘着的铝热剂烧死/孢子强袭虫的尸爆杀死——判断它与你的距离,如果是平地身后还没有掩体,那就不要先动手。不挪动鼠标,采用口字形急转弯让它冲过头,利用屁股对着你和转身的几秒钟丢雷。命中的瞬间穿刺虫和强袭虫会哀嚎一声,声音很小但能清晰听见。极少数情况可能没有声音,我建议不要节省手雷。有补给背包和手雷甲在,雷是绝对不可能缺的。尽管放心,全队都靠你C,没人能和你抢得过重新补给。
吐酸泰坦的喷吐和亡语——攻击它的最佳距离是发动吐酸前的那几步。刚好能丢到头上,即使如此,我也不建议你过度自信,这套配装还在N10捡尸非常麻烦,千万别死。亡语是泰坦死亡后倒地时的腿部伤害,称呼由此而来。它直到倒下前还会存在,被它碰到就死。但很好躲,被命中不太可能.,多观察周围跑远点就行。
就这些了,其他情况都是不熟练导致的。如果不是上述原因的死亡,那肯定是你的操作/随机性意外(随机性/不可抗力因素无法避免),或者剩下两个战备没选好。无论如何,我都推荐选择一个针对性技能。炸巢是必选项,不用犹豫,否则死亡清单上会多出一项:被刷出的虫子偷屁股致死。当然,飞鹰空袭玩的好也不是不行。
特别的支线:回收虫族幼虫。
◇用榴弹发射器直接轰炸拾起点不会损坏背包。
强烈建议交给队友。如果情况逼到这,非要自己做,在完成所有主线/炸巢且补给背包在撤离点/冷却cd就绪后再选。它会吸引周围的所有怪物,加上出生点消灭一波没几秒就强制刷新下一波的巡逻队,这可太刺激了。如果不满足条件,直接放弃即可。打一把N10就回来了,不差那6个样本。我80级纯摸鱼都能满级,要知道那时还没N10呢。
最后,不要只想不敢进。N10是很恐怖,当你的大脑能在激烈的战斗中保持正常思考,见到敌人不再恐惧,畏缩,操作再不犹豫时,才算发挥出正常人应有的水平。很多我见到的队友都能轻易做到这点,处理敌人如同呼吸一样自然。纵观普通人在所有领域的能力成长曲线,都是在接触了大量实战的基础上再这之后才出现爆发增长的。这时候像本贴一样适当感慨总结一番,或者能力够在脑子里过一遍,能帮到你很多。
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