请先阅读更新日志,非常长但都是干货。

暗改部分分析

机器人17号今晚我还没打,适应下版本只开了把虫族试试水。以后难度如果还会上新,那默认都是当前的最高难度。笔者不再赘述。

一局普普通通的升旗任务:队友两个雌小鬼,三只500kg仙人。只有用单通装的我显得格格不入,把飞鹰烟雾换成了喷火器试试威力。确实很猛,带个蛋盾能跟虫子对喷。续航方面由于压力过大,读者游玩时不妨考虑下重型医疗甲+补给背包+喷火器+生命强化的组合。

更新毒气之后估计环境会更混乱,实际上已经出现了火比反重甲还强的情况。加上毒气逆天的致盲机制,我认为它的威力恐怕比火更强。当然无论怎么更新,增强还是削弱,只要机制不变,对我们就不可能有任何影响。

*债券更新后:和以往的债券一样有一个T0级或必须的功能性物品。目前它们分别是:高燃“破裂者”、燃爆弩/榴弹手枪、眩晕雷、裁决、实验性针剂。除了火债券都是好东西。
毒气雷能使目标陷入失明和混乱,范围对所有非巨型单位有效,但是不会中止单位的攻击行为。例如在虫群中释放,混入虫堆完成任务,可能会被挠死。如果能中止行为,那它直接就变成了比眩晕雷还厉害的东西。能秒杀所有哨站、需要激活终端或潜入的破坏性任务,彻底改变配装模式,堪称终极平衡破坏者。

现在这环境完全是两个极端:纯打或纯逃。因为难度太高了,不可能给你任何喘息空间的。我已经演示了单通升旗,所以纯战斗除非是防守掏哨戒炮和飞矛,否则是不存在正面硬刚的可能性。现在升旗还改了,只要激活旗帜就必刷虫族。单通不太可能。

虫族单通环境基本没有影响。本来就没有正面战斗,怪再强也发挥不出来威力。所以个人认为可以略过。

*由于蛋盾bug,虫族直接无敌。



机器人的难度和虫族相比高出一大截,我最近也在锻炼技巧尝试单通。版本更新后突击兵彻底废了,但不影响出装。而且反器材这波强化很好,变相降低了难度。

磁轨炮即使回调也不做考虑,弹药限制过于严重。它唯一的出场空间就是机器人的防守任务,或者平常和朋友玩虫族可以掏出来找找乐子。

爆裂铳强不强化都没有区别,它的可操控性太低。真正的主武器是反器材,它的加强非常明显且威力惊人,缺点可能就是弹匣容量应该是10发。请看上一个帖子的冲锋狙。

其战斗由于始终缺一个战备的空间,所以应改为潜行。

会在过一段时间开新帖解析。



强化方面突击兵报废了。作为替代,构筑者现在是有血条的单位,只要不跳弹的武器都能拆,这是和反器材伤害、火箭弹爆炸范围和数量影响最大的改动。

铝热剂手雷的威力高达2000点,非常惊人。可惜,无论什么投掷物只要机制上不能平替,就一定无法改变眩晕雷的地位。打机器人铝热剂也没用
*它的穿甲等级为7,一颗爆炸即能烧死除非巨型单位外所有机器人单位。不过这个投掷物非常重,需要抬高手。

总结下来,在真正的需求面前多数装备和修正对都造不成明显的影响。像是虫族的修复我直接略过了,看起来策划希望将虫族打造成让玩家合作开心通关的种族,机器人则考察玩家真正的实力。如果您也有单通的兴趣,请考虑一些没有机制上强制战斗的虫族通关任务先提升水平。

很多人吐槽磁轨炮太猛,实际上我们只有在机器人防守任务中才可能会用它。哪怕这边武器删了,拿着增强前的反器材也照打不误。

总体上是一次良好的更新,至少事情开始向好的地方发展。最低在线人数和前几天最高在线人数持平,不过从策划的水平上看,非常肯定的说这游戏和绝地求生一样再也无法回归以前的辉煌了。它最终会变成一款普通但独特的娱乐文化产品,并在未来的某个时间点被科技带来的新型娱乐替换,例如vr。

瑞典人一直能做出良好的作品,Minecraft便是出自他们之手,如今也面临着因口味不够正宗慢性死亡的局面。

事实再一次证明,人类中拥有能掌握这股强大力量的人绝不取决于个人的能力、学历等“通过机械性的努力就能得到的东西”,在此与诸君共勉。
 
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