我希望我在某个午后醒来,忘记了关于这款游戏的一切,忘记了我在瑞瓦肖做警探的经历,我才能再当一次问题警探。

同《死亡搁浅》一样,《极乐迪斯科》也是一款很难确定游戏类别,很难准确标注 tag 的作品。
名义上说,《迪斯科》是一款 RPG 游戏。其在 TGA2019 拿下了最佳叙事、最佳独立游戏,最佳角色扮演游戏等等奖项,成为了全场的焦点,另外也在 RPG Codex 2019年年度游戏评选中拿下第一。

有趣的是在RPG Codex 评选过程中,参与者评价出现了极其罕见的分化:60%的人给出最高分,25%的人给出最低分。这样的分化会出现在任何平台或论坛的《极乐迪斯科》页面,你往往能在同一页看到五星好评的长篇评测与“垃圾”、“一坨屎”等直球评价。

「 We would like to thank all the great people that came before us: Ilya Repin, Vladimir Makovsky, Viktor Tsoi, and Marx and Engels for providing us with political education. 」
(我们感谢所有伟大先哲带给我们的影响:伊利亚·列宾、弗拉基米尔·马科夫斯基、维克多·崔,以及马克思和恩格斯在政治理念上的启迪。)

以上是这家爱沙尼亚游戏工作室 ZA/UM 在 TGA 现场领奖时的发言,鲜明、独特、富有争议。他们带来的这款作品也同样如此。

《极乐迪斯科》可以说是完全舍弃了传统的 gameplay,其绝大部分的体验仅仅来自一个要素——文本,一小部分来自于出色的美术设计。
为何如此?长话短说,ZA /UM 起初只是一些艺术青年们的聚集地,机缘巧合之下选择了游戏作为他们的创作载体。这可以解释《迪斯科》评价分化的原因,这款游戏是传统形式艺术创作(小说、绘画等)的创新呈现(电子游戏),论其本质,其仍然是艺术创作。所以如果你冲着其“TGA年度**游戏”或者“**RPG论坛年度评选第一”这些对于“游戏”的荣誉而来,你自然不会得到什么好的体验。但是如果你已因学习工作而疲于翻开一本纸质书或者不想把你的 Kindle 从泡面上拿下来,内心却很期待一场富有力量的文字冲击,我会很推荐你立刻付款游玩,这几天正绝赞史低中,国区仅需40块。

其实我很早就想写《迪斯科》的推荐了,但也正由于这款游戏如此独特:文本无穷无尽晦涩难读、gameplay几乎为零、以及内容富含对各种意识形态的评判嘲弄,我害怕这款游戏会给部分人带来糟糕的体验,因此一直没敢写。(总之就是咕咕咕)
但是今天还是硬憋出这篇推荐,因为他正绝赞史低中,国区仅需40块。

我并不知道这款游戏要怎么推荐,要推荐就不可避免的要描述一些剧情,然而这款游戏的剧情我哪怕剧透一个字都会觉得是一种罪过。
(可恶啊为什么我会在《星际拓荒》的推荐里大段大段的描述背景呢,真想狠狠给自己几个大嘴巴子,我立刻去全部隐藏掉)
我只能跟你描述一下在游玩这款游戏时的状态:

早上睡醒睁眼后:大脑迅速开机,开始思考上次游玩内容里的细节。
做完每天的事情后:脑海里开始响起游戏中主要区域的BGM,手痒,脑子痒,想玩
晚上娱乐时间:痒到极致,但是很累,不想开始(好比翻开一本书,一次性看了几百页,合上书后很长一段时间虽然很想知道后续,但是感到疲倦而没有勇气再次翻开。)
第二天:虽然很痒,但是没玩
第三天:虽然很痒,但是没玩
~
~
某一天:好痒,开玩,今晚我必揭晓谜底。
次日凌晨:天怎么亮了kuso。(而且并没有揭开谜底)

这样的循环持续了一个月,我终于打到了结局,彻底理解了一切。彻夜难眠,怅然若失,瑞瓦肖(游戏中的地点,、故事的舞台)的一切直至今天都极其清晰的留在我的脑海里。一方面我不希望随着年龄增长,身体老去而忘记这些优秀作品,另一方面,我又贪婪的希望我能暂时的忘记,从而再次体验其带来的灵魂高潮。其他让我产生这种感受的有上次推荐过的《星际拓荒》、《死亡搁浅》,艾萨克·阿西莫夫(Isaac Asimov)的小说《永恒的终结》和《神们自己》、2013的电影《她(Her)》(导演:Spike Jonze)、1984年的电影《德克萨斯》(别名德州巴黎)(导演:Wim Wenders)以及日本动画《星际牛仔》。

《迪斯科》以悬疑解密为外皮,意识流文本与恰到好处的幽默作为内容,以及尖锐的政治批判为核心,向我们呈现了世界角落的小镇瑞瓦肖,实际上描写的的就是剧变后的东欧,自由主义取得了胜利,每一个人都再次深陷信仰的漩涡,经济低迷,社会混乱,大小冲突爆发,人民迎来另一种苦难,演讲家和精英们摩拳擦掌准备乘机搏取另一波利益。

《迪斯科》讲了一桩荒唐的谋杀,为我们呈现了一个荒诞的世界,让我们当了一次“问题警探”。你是个警探,因此你有这样的的问题:案发现场在哪?目击人员有谁?还有哪些细节?你是个失忆的人,你同样也有这样的问题:我是谁?我来自哪里?我为什么会宿醉?你是个失忆的警探,所以你有这样的问题:丢了枪,丢了警徽,丢了警车,还丢了面子;你是一个忘记了过去的人,所以你还有这样的问题:你感到痛苦,但你并不知道为何。你要在失忆后重新塑造自己,你忘记了迪斯科,但是迪斯科永远留在了你的骨子里。

感谢 ZA/UM 带来如此一款惊艳的作品,感谢轻语工作室带来的中文本地化工作,感谢所有伟大先哲的思想启迪,感谢每一场革命。

如果你希望了解更多有关《极乐迪斯科》、ZA/UM 与轻语工作室的故事,我向你推荐:
来自 @机核网:来自苏联的最后一封信:《极乐迪斯科》与创造它的人们
我向来不相信所谓的人格测试等等。这款游戏会根据你的对话选项,支线流程等,为你雕刻出一个警探的画像,并且都有相应的成就。最终我的画像也使我哑然失笑:无聊至极、艺术警探,现界之敌,康米之星、模范好警察、世上最可怜的警察、全世界最可笑的中间派,以及新自由主义街区天字第一号皮条客。(草)