golfos

破壳而出
2021-01-21
22
11
思考时间
9 小时 5 分钟
8
【更新中】
从隔壁贴过来唠一点关于steam市场于平台的事。
指向隔壁贴的链接[ ]

简略说一下BUFF这类饰品平台生存的逻辑:steam的一部分游戏内物品是可以交易的,包括早年的背景卡牌和例如DOTA2、CSGO的装备皮肤,这些物品可以私下交易也可以通过steam市场公开交易,但如果在steam市场上出售需要缴纳15%左右的手续费,而玩家间交换只需要双方自愿确认,所以手续费是0,那么平台只需要用某种方法连接两个陌生用户并确保他们完成自愿交换,就能节省用户的手续费,于是按照定价逻辑它便能在这类平台以低于市场价约15%的价格出售;更重要的是,steam余额并不能直接提现,但是可以用steam余额购买饰品,而其他玩家便可在此类平台进行买卖并通过平台进行提现。

更低手续费的加之平台推出的一些实用功能比如批量购买和快速检视,使玩家更倾向于通过平台购买,于是IG和C5这些做游戏饰品的交易的平台迅速做大,平台交易额也超过了steam自己的市场的交易额。不过G胖可吃不得这个亏,2018年3月之后,steam对玩家间的CSGO物品交易设置了7天的游戏冷却,之后又有几次较大规模的红锁,导致一部分早年的饰品市场逐渐没落,现在国内的网易BUFF平台一家独大。

我们现在知道了由于手续费的存在steam的物品会比平台上的贵17%左右,同时低价余额的来源还有另一个各地区steam的余额充值因汇率波动存在利润空间(比如上半年的土耳其汇率下跌),以及黑卡的存在,steam市场上长期存在大量低价余额(低于八五折获得的余额),他们用某种特殊的办法获得低价余额,再用这些低价余额在市场购买物品,又通过平台将余额长期游戏饰品这类流动性强且需求较大的市场自然成为了充值余额甚至获取利润的便捷途径,
不等价获取的不便利但从
 

10935336

明星成鸟
2020-08-07
245
159
思考时间
8 天 5 小时 59 分钟
48
Mars
他真的我哭死,从来没填过任何一个坑