Opening
帖子里答应各位的一份作品,混沌系列已经在路上了。
“我们”曾经轻易的得到了交流的如何轻易构建,以不追求其他一切为无法意识到的前提等。但那是个现实中不太可能发生的情况,而其他的普遍情况能级又太低,没什么冲击力。笔者又不能搬出太真实的东西,都说记忆深刻的必然是最好的嘛。
灰色三部曲为18+
幻影扳机为17+
2022年3月17日 23点59分
中国是经典的模板化教育国家。和匠魂模组一样,什么工具做什么样的模具造零部件然后组装到一起,再点上什么强化。
不难想象很容易搞出悲剧。人多就会这样,如果人少环境还特殊呢?
蘑菇和竹笋。
“一无无知”很重要,在纯净环境长大的人对外界可谓根本不感兴趣。“我们”可能觉得很疑惑:年轻人不是喜爱新事物吗?什么都想尝试的那种性格……啊,对也不对。比如战争吧。经历过战争的人极少数人还会喜欢战争,但年轻人们就很喜欢这种题材。什么Apex、绝地求生、战地系列、csgo等等。高处不胜寒,再想喜欢也不可能了。
静止还是快速前进一直是困扰“我们”的问题。两者各有好处,后者广义上的确没有缺陷但存在误区(缺陷或错误均是),很难找到合理的平衡点。
但当开始思考这个问题时,我敢说你离终点已经不远了。
这里对危险的定义很合笔者的胃口。
帖子尽可能延长了文字添加了轻松的风格。
普遍性的理解和博爱一样。但前者的域更大,适应性极强。以个体的高素质为前提。
训练它,不会后悔的。
中空弹/空尖弹阻滞性强。
有些意外的想法,没毛病啊。
有没有意义也是。自然环境没什么意义,但你看我们的文明还是整出来一堆丰富多彩的东西。效率主义者可能感到不屑,可惜他们是人。
2022年3月18日 09点11分
200发听起来不是很多。现在的手枪弹夹基本12发起步,Glock、Fn系列很容易达到17发。按此计算大概10个弹夹。
不是某些特殊弹药,价格不会很昂贵。
对美国普通民众而言,几年加起来打个几万发已经很多了。
目前,已有小女孩用特制的狙击系统在毫无开枪经验的基础上一发命中千米之外靶子的案例,很恐怖。
素质中的一项关键能力是在混乱中保持移动速度最大值不变,人感到混乱和行动无关。
vol.1结束,游戏流程很短。
学校里的学生们都有着悲惨的经历,玩游戏天天骂别人没m,她们是真的连户口本都没有,登记为死亡。
“我们”曾说过不问开始只看结果,是这样的。
追求结果和承认完全两码事。据统计,少有将承认结果当成追求过程看的。对此笔者无法回应。
vol.2结束
vol.3结束
校服文案说过防弹的,没想到这么贵(21,340元),差不多我国校服平均价的几百倍?
桐花说的没错,这应该是人之常情。反倒是陷入困境依赖他人救援的心理才不合理。
求生和为大局牺牲相互矛盾。
vol.4结束
她用的步枪是HK417,大致HK416的强化版。
vol.5结束
2022年3月20日 11点49分
额外的:
掌握详细的修正方法后,就结束了。
笔者花长时间理解后,发现和知识没什么不同……笔者对知识之外的东西更感兴趣:它们能直接得到成果。你大概听说过“学习成本”和“世界观”这两个词,试试从它们入手。想必能得出不同的结论。
Q:请问什么是正义?
A:人造词,不合理的存在或不存在现实。一并建议对类似概念添加过滤避免不必要的思考;若陷入思考,以暴制暴抵消影响。
人是一类下意识需要持续接受信息的生物。曾经有过将人感官全部屏蔽的实验,结果受实验者多数都疯了,几星期甚至几月后才恢复。
“我们”身体的能力未经训练,能做的事非常有限。提升其效能应是最优先事项。
盐和维生素一样,必须得摄入还不能过量。
民用比军用量产品先进是真的。拿美国能买到的子弹为例,质量比军队的还要好。
惠拿的是 AUG A2。它的子弹有一种弹壳是塑料的,枪口初速高达1200m/s,人称光线枪。
“天下武功,唯快不破”
不要学终结者单手用霰弹枪……但现实可以做到:
北美枪神再现T-800同款护圈杠杆式霰弹枪单手转枪退膛
有坂的问题非常好,和“界限”属同种问题。解答起来也很简单:
在范围内的不行。如果在,那么就不算。她的想法到战场上显得很多余,谁会想那种东西啊!
这种现象在群体中体现尤为明显。大幅减少行动人数(到个位数)是优选解。下到社团,上到政府决策,都是如此。
关于这件事,笔者的建议是:有心请一定上,不做会很后悔的。
试着了解人们的烦恼、困惑、以此延伸的想法等等并从中汲取经验信息为自己所用。
捡子弹和补给是游戏的传统,作为环境交互的关键部分,它做的好坏很大程度决定了一款游戏的质量。
例如生化危机系列和地铁系列,同时游玩它们你会感到明显的撕裂感。
“不是刻意设计的,是现实如此”
反器材步枪。据说能一枪干穿卡车,破坏物资甚至打下战斗机。以M82A1为例,重20kg。弹夹也有几斤沉。
俄罗斯也有一种14.5口径的步枪,有效射程3000m。
R93是为数不多拉栓媲美半自动射速的步枪,它的警用型号被广泛采用。能适配多种弹药口径,其特殊的转换接口和模块化设计可以在短时间内更换发射弹药口径,如果有替换件的话。
vol.7结束,这一系列还没有结束。继续玩前作。
灰色三部曲已经动画化。游戏还是动画请随意。
从已经玩过的角度看,动画更好。
裁纸刀在换装刀片后完全可以作为武器使用,不要小瞧它。
M24 狙击系统(SWS),旧时代狙击步枪。我推荐 M2120 或 MK22 MRAD;但它可靠好用,哪怕在更新换代中军队也持续采购。
它们的精度在0.35角分左右,很高。别信吃鸡里的那个。
vol.8,最后一部,最近刚汉化完成。
这部打完,全部结束。开刀
你可能看过高达里的科幻刀,基本都是这种东西。
军队装备的各种匕首和刀根据兵种的区别各有不同。但都是为战场环境设计的。一般的,特种用装备的先进程度是民用的几十年以上。所以看到《全境封锁》里的支援道具不必惊讶。很可能在现实中存在原型甚至更尖端了。
下血雨真没见过。
列车炮。越共探头,我还干过仨。现实中,它叫装甲列车。现代可能用不上,但应对灾难时还有一战之力,甚至是主战力!
还真有学生把战争当游戏/体育竞技玩的。不满18岁年轻人操控无人机轰敌军设施之类的,玩使命召唤的你应该体验过一把。
最近似乎还流行玩武士刀.
从00往后的学生越来越怪了,什么?我也是00后……那没事了。
任何的防弹服也好头盔也罢肯定抗不了狙击弹。哪怕完全阻挡了弹头,也会被活活震死!
很多喜欢用狙击枪的玩家都是一枪死的心理。经典流派冲锋狙由此而来,技术好的自爆卡车实在是拦不住。
面对强力单位时,不计代价围殴是最优解。顾虑很多,但时间始终在流逝。尽快消灭才能避免未来更大的伤亡。
反正,尽快想办法压制对手,避免滚雪球。在对抗性的比赛中,经常看到打过一波冷静下来的团队迅速反杀,这点非常难能可贵。
并非精神,应称为“素质”(职业素质/专业素质)
(选项(杀不杀狙击队哪里)决定整个剧情走向。)
工具,习惯等等最能反应人的各种信息,当然只看结果就行。
那么到此就全部结束了。
帖子里答应各位的一份作品,混沌系列已经在路上了。
“我们”曾经轻易的得到了交流的如何轻易构建,以不追求其他一切为无法意识到的前提等。但那是个现实中不太可能发生的情况,而其他的普遍情况能级又太低,没什么冲击力。笔者又不能搬出太真实的东西,都说记忆深刻的必然是最好的嘛。
其实就是记忆这方面的意思。如果你感同身受的话,这段就跳过去吧。当所学的东西都忘掉之后,剩下的就是教育 —— 伯尔赫斯·弗雷德里克·斯金纳
灰色三部曲为18+
幻影扳机为17+
2022年3月17日 23点59分
中国是经典的模板化教育国家。和匠魂模组一样,什么工具做什么样的模具造零部件然后组装到一起,再点上什么强化。
不难想象很容易搞出悲剧。人多就会这样,如果人少环境还特殊呢?
蘑菇和竹笋。
“一无无知”很重要,在纯净环境长大的人对外界可谓根本不感兴趣。“我们”可能觉得很疑惑:年轻人不是喜爱新事物吗?什么都想尝试的那种性格……啊,对也不对。比如战争吧。经历过战争的人极少数人还会喜欢战争,但年轻人们就很喜欢这种题材。什么Apex、绝地求生、战地系列、csgo等等。高处不胜寒,再想喜欢也不可能了。
静止还是快速前进一直是困扰“我们”的问题。两者各有好处,后者广义上的确没有缺陷但存在误区(缺陷或错误均是),很难找到合理的平衡点。
但当开始思考这个问题时,我敢说你离终点已经不远了。
这里对危险的定义很合笔者的胃口。
如果发现大家不爱说话,不要奇怪。笔者也不愿意说多余的废话。如果可以,我还想一直不说话呢。不可思议的是,经常会有人说不管是在哪个领域,越擅长教导他人的人则越无法在现场拿出实际的成果
帖子尽可能延长了文字添加了轻松的风格。
普遍性的理解和博爱一样。但前者的域更大,适应性极强。以个体的高素质为前提。
训练它,不会后悔的。
中空弹/空尖弹阻滞性强。
有些意外的想法,没毛病啊。
有没有意义也是。自然环境没什么意义,但你看我们的文明还是整出来一堆丰富多彩的东西。效率主义者可能感到不屑,可惜他们是人。
2022年3月18日 09点11分
200发听起来不是很多。现在的手枪弹夹基本12发起步,Glock、Fn系列很容易达到17发。按此计算大概10个弹夹。
不是某些特殊弹药,价格不会很昂贵。
对美国普通民众而言,几年加起来打个几万发已经很多了。
目前,已有小女孩用特制的狙击系统在毫无开枪经验的基础上一发命中千米之外靶子的案例,很恐怖。
素质中的一项关键能力是在混乱中保持移动速度最大值不变,人感到混乱和行动无关。
vol.1结束,游戏流程很短。
学校里的学生们都有着悲惨的经历,玩游戏天天骂别人没m,她们是真的连户口本都没有,登记为死亡。
“我们”曾说过不问开始只看结果,是这样的。
追求结果和承认完全两码事。据统计,少有将承认结果当成追求过程看的。对此笔者无法回应。
vol.2结束
vol.3结束
校服文案说过防弹的,没想到这么贵(21,340元),差不多我国校服平均价的几百倍?
桐花说的没错,这应该是人之常情。反倒是陷入困境依赖他人救援的心理才不合理。
求生和为大局牺牲相互矛盾。
我在想,对面的德军不也是爹娘从小养大的吗?就这么一枪没了。 —— 《使命召唤》
vol.4结束
她用的步枪是HK417,大致HK416的强化版。
Heckler & Koch HK417是一款由Heckler & Koch在德国设计和制造的战斗步枪。它是一种带有旋转螺栓的气动选择性射击步枪,本质上是一种扩大的HK416突击步枪。HK417 配备全功率7.62x51mm NATO子弹,而不是威力较弱的中间弹药筒,旨在用作指定的射手步枪,以及需要 7.62x51mm NATO 子弹更大穿透力和射程的其他角色。它已被许多武装部队、特种部队和警察组织用于服役。
HK417 的购买者通常打算用它来补充更轻的突击步枪,这些步枪装有较弱的中间弹药筒(通常是5.56x45mm NATO),用于指定的射手角色。HK417 更高的准确性、有效射程和穿透力抵消了其更高的费用、更低的射速和更小的弹匣和载弹容量。
HK417 仅适用于执法、安全部队和军队等政府机构。
vol.5结束
2022年3月20日 11点49分
额外的:
【仙石】而且这方面的学问,一旦得出了自以为的正确答案,就会当场停止进化。有句话说的好,“最愚蠢的决策就是确定最优解”,不是么?
掌握详细的修正方法后,就结束了。
笔者花长时间理解后,发现和知识没什么不同……笔者对知识之外的东西更感兴趣:它们能直接得到成果。你大概听说过“学习成本”和“世界观”这两个词,试试从它们入手。想必能得出不同的结论。
Q:请问什么是正义?
A:人造词,不合理的存在或不存在现实。一并建议对类似概念添加过滤避免不必要的思考;若陷入思考,以暴制暴抵消影响。
人是一类下意识需要持续接受信息的生物。曾经有过将人感官全部屏蔽的实验,结果受实验者多数都疯了,几星期甚至几月后才恢复。
“我们”身体的能力未经训练,能做的事非常有限。提升其效能应是最优先事项。
盐和维生素一样,必须得摄入还不能过量。
民用比军用量产品先进是真的。拿美国能买到的子弹为例,质量比军队的还要好。
惠拿的是 AUG A2。它的子弹有一种弹壳是塑料的,枪口初速高达1200m/s,人称光线枪。
“天下武功,唯快不破”
不要学终结者单手用霰弹枪……但现实可以做到:
北美枪神再现T-800同款护圈杠杆式霰弹枪单手转枪退膛
有坂的问题非常好,和“界限”属同种问题。解答起来也很简单:
在范围内的不行。如果在,那么就不算。她的想法到战场上显得很多余,谁会想那种东西啊!
这种现象在群体中体现尤为明显。大幅减少行动人数(到个位数)是优选解。下到社团,上到政府决策,都是如此。
关于这件事,笔者的建议是:有心请一定上,不做会很后悔的。
试着了解人们的烦恼、困惑、以此延伸的想法等等并从中汲取经验信息为自己所用。
捡子弹和补给是游戏的传统,作为环境交互的关键部分,它做的好坏很大程度决定了一款游戏的质量。
例如生化危机系列和地铁系列,同时游玩它们你会感到明显的撕裂感。
“不是刻意设计的,是现实如此”
反器材步枪。据说能一枪干穿卡车,破坏物资甚至打下战斗机。以M82A1为例,重20kg。弹夹也有几斤沉。
俄罗斯也有一种14.5口径的步枪,有效射程3000m。
R93是为数不多拉栓媲美半自动射速的步枪,它的警用型号被广泛采用。能适配多种弹药口径,其特殊的转换接口和模块化设计可以在短时间内更换发射弹药口径,如果有替换件的话。
vol.7结束,这一系列还没有结束。继续玩前作。
灰色三部曲已经动画化。游戏还是动画请随意。
从已经玩过的角度看,动画更好。
裁纸刀在换装刀片后完全可以作为武器使用,不要小瞧它。
M24 狙击系统(SWS),旧时代狙击步枪。我推荐 M2120 或 MK22 MRAD;但它可靠好用,哪怕在更新换代中军队也持续采购。
它们的精度在0.35角分左右,很高。别信吃鸡里的那个。
vol.8,最后一部,最近刚汉化完成。
这部打完,全部结束。开刀
你可能看过高达里的科幻刀,基本都是这种东西。
军队装备的各种匕首和刀根据兵种的区别各有不同。但都是为战场环境设计的。一般的,特种用装备的先进程度是民用的几十年以上。所以看到《全境封锁》里的支援道具不必惊讶。很可能在现实中存在原型甚至更尖端了。
下血雨真没见过。
列车炮。越共探头,我还干过仨。现实中,它叫装甲列车。现代可能用不上,但应对灾难时还有一战之力,甚至是主战力!
还真有学生把战争当游戏/体育竞技玩的。不满18岁年轻人操控无人机轰敌军设施之类的,玩使命召唤的你应该体验过一把。
最近似乎还流行玩武士刀.
从00往后的学生越来越怪了,什么?我也是00后……那没事了。
任何的防弹服也好头盔也罢肯定抗不了狙击弹。哪怕完全阻挡了弹头,也会被活活震死!
很多喜欢用狙击枪的玩家都是一枪死的心理。经典流派冲锋狙由此而来,技术好的自爆卡车实在是拦不住。
面对强力单位时,不计代价围殴是最优解。顾虑很多,但时间始终在流逝。尽快消灭才能避免未来更大的伤亡。
反正,尽快想办法压制对手,避免滚雪球。在对抗性的比赛中,经常看到打过一波冷静下来的团队迅速反杀,这点非常难能可贵。
并非精神,应称为“素质”(职业素质/专业素质)
赞成。打到这回头算了下,发现……班里一个没剩全寄了。不用担心,代替者很快就能找到的,毕竟这世界上尽是心灵脆弱的人,只是显露一点点“奇迹”就会立即诞生一个“活神”… ——亚瑟
(选项(杀不杀狙击队哪里)决定整个剧情走向。)
工具,习惯等等最能反应人的各种信息,当然只看结果就行。
那么到此就全部结束了。
最后编辑: