《漂浮曲》(《月球坠落时》主界面BGM)
Opening
《谎言之镜》《寻找天堂》(《去月球》原班人马,该作已游玩,可以补玩一次。)
《悠久之翼》全系列,minori社其他作品
《Re:LieF~给挚爱的你~》《TrymenT ―献给渴望改变的你―》
《CHAOS》全系列(不是那个……)
saga planets四季系列中的后三部。是的,暖人心田初雪樱!
可能试试《恋×シンアイ彼女》《創作彼女の恋愛公式》,看过星奏和彩濑的表情包吗?和此前的妃某种意义上齐名。
灰色三部曲+后日谈,这部作品有番剧看。
《晴霁之后定是菜花盛开的好天气》(晴菜花)
和此前一些作品的补档和收尾。
考虑到某些套路线,“我们”会略过一些。
还会尝试继续玩一些神器和魔器。我们一边点突破,一边叠抗性和适性。
Q:在您游玩的作品中,最喜欢的是?
Narcissu,简短、平静而真实。相比那些作品,没有精致的界面和系统,没有任何传统gal的卖点,却有着与Mindshell这样全专精彩相媲美的配乐和无过多感情波动的文案。
在早期我国被引入(或被汉化)的Galgame中,属圣经地位——至今仍是如此。
无论在记忆的海洋中探索多少次,都不曾属于我们。除了一些东西……
这次就随便玩玩。
2022年2月26日 22点42分
这是一部国产gal!看起来很不错。
蓝色的花海让我联想到少前的终焉花海。最终关“吞噬一切的花海”将2d战旗游戏做成了东方。
请注意,最开始的角色是女主。伞兵刀是一种特殊的工具,用于降落伞不幸挂在树上将自己放下来。设计一般是自由的伸缩式,即使降落时触碰到身体也会缩回去,不会伤及自身。至于防身……因为很锋利,勉强吧。
耕种确实是一件难事。可不是我们玩游戏,圈个9*9大小的格子倒上水挂机就行的东西。做产线给了笔者相同的感觉。
感冒在现代是小病,可没有药就不一定了!照样可以致人于死地。
保持内心的澄澈。陷入各种东西很容易,保持这样的很难。
作者还是魔圆粉!是的,NGC 6357非常像 P12 中的鹿目圆,因此得名。甚至还有申请改名的……并得到了超4位数的支持者。
剧情突然不科学了起来。
好吧,cpt2。
这里有个选项:“梦境”还是现实?我选择了前者。无论看上去是那么的难以置信,都是发生在眼前的现实。
作者在认知这方面非常质朴、深刻。
第三个选项,无法选择!
2022年2月27日 22点49分
今天来打第二个结局。关键的选择支就是最开始的那个。
提到的钢琴家是冬马曜子(《白色相簿》)。第一反应是和纱,一查果然是。
她弹的这首歌,是欢乐颂,文案立即给出了答案。
“合适的时间发挥合适的作用”,是这样了。
轮到我们提出问题了。假定:虚幻和真实没有区别。那么请问,它们在理解的意义上还是“现实”上,存在区别吗?
以及,“我们”致力于探索的动力是什么?
不知何时起,人们对科技产生了天然的适应性,仿佛一切都变得理所应当起来,以致于忘记了科技自身的奇迹。从随处可见的网络,到身边的各种产品。鲜有人对此表示惊叹吧。您多久没体会到“震撼”这种情感了?这里也并无例外。沉浸于探索本身是错误的,那会让人变得不清醒。嘲笑别人清醒的人对自己往往无能为力。在这样的因素不存在时,某些问题才会真正浮现出来。那才是真正该做的事。
因为疑惑,所以探索。不可否认,这是人自身的优势,可是:
感受带来了无与伦比的风景,伴随着难以忘怀的痛楚。
主界面的这首歌是《漂浮曲》,非常好听。网络上找不到来源。
至此,短暂的中场休息就结束了。游戏本身有点小bug,打通一次后,无法重来第二次。
Opening
回来了,继续更新!这是我接下来的游玩计划:宇宙的炽热终归寒冷寂静。
《谎言之镜》《寻找天堂》(《去月球》原班人马,该作已游玩,可以补玩一次。)
《悠久之翼》全系列,minori社其他作品
《Re:LieF~给挚爱的你~》《TrymenT ―献给渴望改变的你―》
《CHAOS》全系列(不是那个……)
saga planets四季系列中的后三部。是的,暖人心田初雪樱!
可能试试《恋×シンアイ彼女》《創作彼女の恋愛公式》,看过星奏和彩濑的表情包吗?和此前的妃某种意义上齐名。
灰色三部曲+后日谈,这部作品有番剧看。
《晴霁之后定是菜花盛开的好天气》(晴菜花)
和此前一些作品的补档和收尾。
考虑到某些套路线,“我们”会略过一些。
还会尝试继续玩一些神器和魔器。我们一边点突破,一边叠抗性和适性。
Q:在您游玩的作品中,最喜欢的是?
Narcissu,简短、平静而真实。相比那些作品,没有精致的界面和系统,没有任何传统gal的卖点,却有着与Mindshell这样全专精彩相媲美的配乐和无过多感情波动的文案。
在早期我国被引入(或被汉化)的Galgame中,属圣经地位——至今仍是如此。
无论在记忆的海洋中探索多少次,都不曾属于我们。除了一些东西……
这次就随便玩玩。
2022年2月26日 22点42分
这是一部国产gal!看起来很不错。
蓝色的花海让我联想到少前的终焉花海。最终关“吞噬一切的花海”将2d战旗游戏做成了东方。
请注意,最开始的角色是女主。伞兵刀是一种特殊的工具,用于降落伞不幸挂在树上将自己放下来。设计一般是自由的伸缩式,即使降落时触碰到身体也会缩回去,不会伤及自身。至于防身……因为很锋利,勉强吧。
耕种确实是一件难事。可不是我们玩游戏,圈个9*9大小的格子倒上水挂机就行的东西。做产线给了笔者相同的感觉。
感冒在现代是小病,可没有药就不一定了!照样可以致人于死地。
保持内心的澄澈。陷入各种东西很容易,保持这样的很难。
作者还是魔圆粉!是的,NGC 6357非常像 P12 中的鹿目圆,因此得名。甚至还有申请改名的……并得到了超4位数的支持者。
剧情突然不科学了起来。
好吧,cpt2。
这里有个选项:“梦境”还是现实?我选择了前者。无论看上去是那么的难以置信,都是发生在眼前的现实。
作者在认知这方面非常质朴、深刻。
第三个选项,无法选择!
2022年2月27日 22点49分
今天来打第二个结局。关键的选择支就是最开始的那个。
对作者刮目相看。一直以来,玩家心中的galgame作品都充斥着日系气息。这部作品让笔者首次感到了……宁静。因为想要未来就不能逃避残酷的现在吗? ——《Moon Fall》
提到的钢琴家是冬马曜子(《白色相簿》)。第一反应是和纱,一查果然是。
她弹的这首歌,是欢乐颂,文案立即给出了答案。
“合适的时间发挥合适的作用”,是这样了。
轮到我们提出问题了。假定:虚幻和真实没有区别。那么请问,它们在理解的意义上还是“现实”上,存在区别吗?
以及,“我们”致力于探索的动力是什么?
不知何时起,人们对科技产生了天然的适应性,仿佛一切都变得理所应当起来,以致于忘记了科技自身的奇迹。从随处可见的网络,到身边的各种产品。鲜有人对此表示惊叹吧。您多久没体会到“震撼”这种情感了?这里也并无例外。沉浸于探索本身是错误的,那会让人变得不清醒。嘲笑别人清醒的人对自己往往无能为力。在这样的因素不存在时,某些问题才会真正浮现出来。那才是真正该做的事。
因为疑惑,所以探索。不可否认,这是人自身的优势,可是:
不懂得满足,带来的是毁灭;懂得满足,又会固步自封。既是优势,也是劣势。
感受带来了无与伦比的风景,伴随着难以忘怀的痛楚。
主界面的这首歌是《漂浮曲》,非常好听。网络上找不到来源。
至此,短暂的中场休息就结束了。游戏本身有点小bug,打通一次后,无法重来第二次。
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