游戏开始之前
!帖内不截取任何带有汉化文字的游戏截屏和不提供任何相关资源出处

如果是黑夜模式,请调白;反之同理。
(好孩子不要轻易碰哦)
Cpt.1/2
闻着味就冲过来了,很快啊。玩完左思右想都想打近月,但自打上部刷新了一顿世界观之后笔者倾向选择“更有价值的”作品来玩。套路化的剧情太多就没意思了。
照这种发展速度,范围很快会迈出galgame。知识将极度专业化,做好准备。

秋之回忆留到寒假继续,真是大作啊……慢慢品味。

2021年12月20日 02点10分

本次读书作主题。阅读其实不是一个高效率(无论指定/未指定的目标)的方式,我们玩的叫“视觉小说”。很难说阅读有什么清晰的目标,对吧?
薛定谔的问题,遇见过太多次了:您早已能熟练处理。

所以先拿出一些兴趣点:
“经历或许是虚假的,但内心的快乐一定是真实的” ——《少女前线》描述文案
?请回答什么是“自我”[1] 和 改变[2]。

[2]如果未发生改变:没有改变的必要/必然。除此以外,敌对处理。凡阻止发展的,都没有好结果且无一例外。
*已经应用过一次该项结论

[1]硬说,永恒的[1]不存在,心理壁垒如是简单的拿下了。顺带,您还获得了超高的行动力,余下请自行判断,恢复常态,我们继续。

覆写。比《侏罗纪公园》更甚。无法判断真假是思维底层无法解决的问题之一。
好玩吗?和科学实验一样,很容易让人上瘾。但和思考一样,可不是主目标

我一开始还无法理解妹妹和夜子的心理(讨厌),拿彼方一试——好家伙,停不下来了。
……嗯?
嗯?!兄妹恋

相比此前对Kami狭隘的定义,本作将类似的存在变为提示。

您已经“适应”了真实的残酷、极端负面情绪的干扰、温暖的倦怠、思考中的不断毁灭、消除了无论正负面的所有影响……
?那么,你现在可以解释什么是梦,以及找到正确的方式生活,以及拥有研究社群问题的能力吗[3]?
我们向来不接触[3],因为它与未来不关联。但从心理的角度——只要“研究”和“改写/适应...”,不需要“解决”。

?为什么向某个国家发射WMD(大规模杀伤性武器)会引发连锁反应?
没有为什么。当拿出武器指向人时,请做好同样的心理准备。类似情况同理。

回头想想,如果夜子一直在读书,学力恐怕十分变态。和妹妹不同,只是用错了地方;或者没有用的需要。你会学习不“需要”的知识吗?不会。但你一定会在生活中无数次出现的知识而无须“学习”——您决定自己的生活。
刚刚秒掉一个大问题,好巧啊……(没有告一段落)

那么,基于上述的简单分析,逐个通关线路。
曾提过不能滥用心理,原因很简单:风格都是“纯粹”的 = 动真格的,并非基于自私等目的。笔者小时候有点想夜子,后来在语言班接受了至少4年(本来是5年)的“训练”,氛围很像上部作品里的“塾”。只是目标完全不一致罢了……那一定是我上过最好的课。自若干年前老师去世后,再不会有那样的课了。

身为读者,站在旁观者视角可以随意感受故事中的一切。可身为故事主角的人呢?
来吧。这才是我们要解决的正式问题。如果排除环境中的熵,余下的就只有自己了。

故事的结局,是一张白纸。那些“真实”的故事永远无法改变现实,影响再大,终归有限。这篇故事是虚假的,但发生在现实——不会覆写记忆,也不会清除。
再继续下去也不会有任何收获。不平常的日子持续下去的话,就会变成平常的日子 ——夜子
虚假的故事结束了,满篇新的白纸等待书写,疑惑不复存在,至此达到了毕业水平。
判定标准:它们存在并持续,但已经无法对您造成任何负面影响;可以处理(非阐述)所有可能的问题。
与以往不同,这次是清醒(具有丰富认知)的
  • 历史问题,永远无法验证的底层思维:存在论——它根本不是问题,无论以怎样的历史线存在,都无所谓。反之,可以随心所欲的选取。
  • 摧毁推演原型。
……即使你忘记了我,我也有自信能再次与你成为朋友。仅仅是失去了记忆而已。 ——月社妃
整理下现状,然后我们继续。

《纸上的魔法使》注定成为一场悲剧
来,打TE。Galgame注定的结局永远只有一个

您知道吗?引用第一句话时,我不知道故事结局,也不知道结果——每个人都(曾)拥有的奇迹。
真正悲哀的结局,是一切如常。暗子的目的并未达到。


2021年12月23日 20点50分
Cpt.3
i love you
i loved you. ——某节语法课老师的举例
笔者也曾因为家庭放弃过一项天赋,尽管不可原谅……但如今感到庆幸
好消息,我只有一个人,从不担心过多的干涉,也不会主动找麻烦。

?为什么要保护书呢,明明直接销毁就好。

遗忘是件非常好的事,很针对依赖集体的人。
“知识”和“感知”发生冲突。前者被逐渐遗忘,后者往往印象深刻,产生后续影响。意识到时,早已忘了源头。

魔法书规定:当书中的人物死亡时,故事强制结束——但影响仍然存在(世界线改变后不受影响)
如果开两本甚至多本魔法书呢?
  • 魔法书的力量可以改变世界线,并清除记忆。
如果认知改变的速度太快,会造成短时间内时停。妃的死就是一个例子,可以在一瞬间改变一群人
……是个好东西。
  • 新问题:世界的探索……方式?
知识太多了,多到对于发展来说必须。gtnh中,每提升一个电压等级,基地从能源,产能/处理机器到各项功能性设施和实现的方式都会发生翻天覆地的变化。自然而然,需要更“难以思考”的方法——请珍惜TE的来之不易

人物死亡的同时,她们身上的枷锁一并解除,能力被释放,故事由此开始。
真·和纸片人谈恋爱
正因风景过去的太快,我才每时每刻如此珍惜
请注意,还在另一场魔法书的故事里。

每个人又何尝不曾是书中的角色。
* 模组 [神秘时代] 中的玩家亦有 “引发奇迹之人”一称。

2021年12月25日 23点51分

丢失了一次记录,很遗憾但是……没关系。
游戏进行到这个阶段,魔法之书的机制掀开了一角。但远不止如此,此后的故事定当向我们展现更多。

现在是 Cpt.5 理解上是“假魔法之书的休闲片断”。但记忆有缺失块,玩过《ever17》的玩家能下意识反应出这一点。
请看上文的引用。预测本章将和后面形成强烈对比。
有时登峰造极,不过是初窥门径 ——bilibili UP CF猫七
绝大多数时候如此。无论现实还是主观,前进是一个“难以估算”的话题。

本作拒绝了 “日常化”的生活趋向。多数的galgame作品,都没有过大的讨论深度和漫长的时间线展示。呈 “碎片”。从一无所知,到身经百战,美妙的成长过程。在记录内的游戏很好的展示了少许。

完全理解真实需要一点时间,7天足矣,静等剧情崩。
当高度足够大时,有能力处理问题的人将会很少,夜子属于被推到前面的人,不得不做。

2021年12月26日 06点48分

别害怕,研究员都这样。
……如果你发现对方的眼睛是透明的……快跑!
“你认为的往往不是你认为的,你看到的有时是别人想让你看到的。”
朋友并非无话不谈,《全境封锁2》的 “op” 很好的展示了这一点。总有一小群为了更高的目标而存在的人。看起来是中二开头,讲的确是事实。

不乱拿别人东西还是有道理的,鬼知道里面装了什么玩意。

背后有着不能破坏的深层次原因,为什么呢
如果收集书是为了研究,那研究书是为了……当魔法使?确实,随便复刻人物,改变现实,随意夺人性命,和神没有区别。光是这个理由足够让人丧失心智了。
欲使人灭亡,必使其疯狂
话说一半。都是这样,世界早核平了;人类依旧没有找到快速前进的方式。
(* 没有估算心理造成的影响)
如果妃不打开书,一定不会死(错把黑色书当成蓝宝石打开),自己的优秀终害死自己……
不被接受的不是现实?怎么可能。

关于汀(ting),点我
贴条第一个。像不像?

两个不同的“极端”。一个 和谐的(真的),一个 自然的(假的) 重要的结论
请试着在现实世界中找它们的缩影……那么:链接 回复#3对应之一,稍后我们会遇见后者
不知道你喜欢哪个。嗯?全都要?真是拿你没办法。反正都是假的,随你心意。
nothing is but what is not -(什么都不是,那什么是“不是”- )
超出范围,留到不远的未来吧。

Cpt.5差不多结束,第一个选项尚未出现
推线的方式变更为:合理的,随意的。

面对不合理,以暴制暴是解决问题的最佳方案,行为动机可以理解。调节不大可能。

2021年12月30日 00点11分

棋子?岬的话让我很在意。这样吧,下一帖来一部相关作品。
你不觉得……“等于被谁讨厌 -- 毁魔法书”是个非常无法理解的想法吗?

20点52分

……像在说明今天的晚餐一样轻松 ——《纸上魔法使》
越共探头。少钱有文案说过类似的话,只是晚餐换成早餐,没记错是安洁说的。
在特殊的环境下,不正常的条件反而最合理,理央属此类……之前是不是有个人消失了.
我们哪次讨论的问题正常了?爱因斯坦先生终究还是站在了未来的对侧。

复习时间:
“经历或许是虚假的,但内心的快乐一定是真实的”
“也许会快乐,但一定不会幸福”
猜测:选择分支线,悲剧色彩会直接吞没琉璃( = 放弃)。选择全线,放弃所有对象,TE和HE有同时实现的可能。
  • 是否构成冲突?
完全现实的问题。如果按人类的思考速度,理论上要完全成型——要几十到几百个世纪,你敢信。
“已经被摧毁的无法再摧毁第二次”
和孤独差不多。没有对孤独的认知便感受不到孤独,有人离去后才能感受到。再此基础上“感受不到”是结果。[3]
同样的方法适用于所有情况。

故有这么句话:
欲毁灭他人,必先毁灭自己
堪称极端到极致的结晶,同样的情况亦平行适用。
……琉璃送了,果然。

不能把把都靠主人公硬改结局啊,要用魔法打败魔法。
元芳,你怎么看?原则上没啥必要,莫名其妙被推上去了而已,也不是所有人都想做危险的事——尽管始终向此趋势[1]或“寂静”[2]发展。
既然理央站到了这里,结束故事符合其中一个结果。[1]

那么结论很明显了,只能控制全局趋向结果[1]。选择[2],是全灭。故[2]不能说是正确的结果,但自始至终,笔者都没有说过正确与否是否重要。[1][2]不过是向上攀爬的阶梯,和我们在《樱之诗》漫长的过程中得出的结论完全一致,它也是普遍、适用的结论。

……笔者既感到无聊,又很无奈。您知道解决方法,我不多说。

故事设计最精彩的地方,不是 “人和吸血鬼”无法相爱,而是“琉璃心里根本没有理央”。你改变不了既定的事实(指:发生过一次的)。
来吧!请问:选哪个才是琉璃的风格?
  • 对钟爱朋友的,极致的友谊…………A
  • 对钟爱少女的,极致的爱意…………B
B
文案已经提示了。事实上,不考虑我们得出的“额外结果”,选项从一开始就只有一个。
可怜的琉璃,感情瞬间被覆写。失去感情的你理论上不会失去任何东西,因其绝对自相矛盾。

哦,原来你也喜欢琉璃!上部作品有后宫线,这恐怕是全灭线。
注意,文案刻意重复了一次,然后又重复了一次。

记忆丢失。呆的时间太长就会出现这种现象,具体表现为大脑一片空白,完全记不清自己早些时候做了什么。但只要活动起来,就能渐渐取回一点记忆。
只有一点点,更多时候完全忘记也是常事。

如你所见,每一篇翠鸟bbs二次元板都已“记忆档案馆”加后缀的形式出现。有日期和时间,何尝不是一种日记……目前显示是4451字。
开始期待我写到第10篇、100篇甚至1000篇的时候……本人对此毫无印象就是了。

RIP END。
琉璃看起来受人控制,猜测是妃死后那段记忆空白连锁分析出现空白所致。该不会他也死了?
轻而易举被覆写心智的不像他,更像是崩溃后的结果——“人造的”, 纸上的魔法使恐怕另有深意。



我想试试夜子线,图书馆就剩下她了。可攻略似乎不这么认为……
文案也同样不这么想,“背后”的问题始终在折磨着我们。
不选[2],琉璃心智当场崩溃,然后走 line[3],TE.它涉及一个更残酷的事,估计稍后能在文案看见,节目效果将原地爆炸。
即使没准备好,也会被一脚踢下去哦 ——某位空降兵在首次跳伞后的感言
* 有趣的是,其他人物的死亡并未改变什么——除非你能感受到改变了什么;亦指对男主来说是一样的

对比前文的引用,你很容易看出冲突!
感觉可以自订,意志可以替换,心理可以覆写……还有什么是不可能的?我习惯了。
* 注意:迄今为止的故事,除主角外挨个把书开了一遍;妃是唯一一个留下假书的人

逻辑还不错。
《黑珍珠的求爱信号》一直都是被动的死人,作者似乎想来点刺激的……
  • 你知道吗?PUBG最容易完成的一个成就之一就是“手染鲜血”:击杀一名玩家
……感觉又没一个。旁观者是能看出汀逻辑的问题,但我们分析的往往都是多角度、不连续、无逻辑的——这就很致命了。代入得不出,不代入又想不到,很容易陷入两难,感觉往哪个方向都不似的。
解决方法很简单,既然随便哪一个都会崩,那就干脆让它崩。直到发觉有必要不崩溃为止,方法自然会出现;强求不会得到好结果
普遍适用。用它来快速积攒经验吧!
* 人和Ai的一个区别是后者需要“计算”无数次,人仅需一次。无论什么,“一次”。

失控和可控一样可怕,若不按上述逻辑出牌,结果含有的价值量更高。
举个例子:琉璃发现面前的是分身,汀进来,然后琉璃反手一刀。
galgame普遍的采用现实中不可能存在的事物/现象等做背景,它们的原理和上述一致。
  • 提问:你能说出(这类galgame的)败笔吗?结合所玩过的galgame,找找(如果存在)它们的闪光点都有哪些?
无论是虚渊玄先生的剧情走向还是clannad,很好猜。猜不到也没关系,高兴就好。

说啥来啥,这才是我想看到的“纸上魔法使”!
现在,魔法书可以凭空创造生命,即“改写”
  • 关于“改写”:添加,删除,编辑……只要感觉上符合都可以划入其中。在《Angel Beats!》中,立华奏就是利用了“世界”的规则凭空写出各种能力。
  • 程序员启蒙番剧
您还记得“武器”的说明吗?
“武器的发展,原本是对抗自然界中的掠食者……”
但,武器指向的目标可不一定是野兽啊!比如说……人.
魔法书估计也是这么个玩意,啥都能写出来。记忆、认知、人格等,且无极限。
Minecraft要是能像现实一样研发科技而非搓流水线,怕不是直接超越EVE。

人类很厉害,在此基础之上提出了更可怕的想法。或许不该在这部作品中提及,我们等某个时机换一部作品。
所以扯了这么长一段,请看妃回忆段中说的话:根本没有说服力

2022年1月2日 23点44分

在此基础上,新增一个判断标准:能触发人“反应”且是自然反应的,以触发的时间曲线做判断的一部分。
说实话现在引入有点晚了,但有就好。
至此在意识上,我们已经完全超前,甚至可以用它们评估作品的层次。当然,前进没有止境,我们继续。

魔法之书和哲学的梯子效应一样,用完扔掉。有趣的是,理央的事表明书可以自动写
这……很有意思啊。

2022年1月6日 19点56分

好几天没玩了,在找新的作品。

您知道吗?在人类前沿领域——笔者指任何的领域,科学的,意识流的……探索者均不计其数。从年纪轻轻,未曾触碰知识的儿童,到充满智慧的老者。每个人都可以踏入这个零门槛的世界。然而,佼佼者甚少。我们通常将其称为“天才”。他们的名字或不曾家喻户晓,但必刻在纪念碑上供后继者敬仰
迄今我们游玩的这些作品,反复体现了这些。您能从中看到不同的人基于不同的环境和思考方式,用不同的写作和表达展现、传递的事物和感情。
四目相对……竟是同道中人!
  • 请解决 为什么“佼佼者”甚少的问题。
  • 还记得颜色中的“透明”吗?
假如有康塞尔(《海底两万里》登场人物)强迫症般的归类习惯,那必然算到生命理论那里,再加个初级阶段做前缀怎么样?
* 描述不等于实战,不等于感知方式


结论:无限趋近不等于等于指向对象。
分析试试看。可供提示的例子其实有一个,“爱”(src.《素晴日》)

设定源变为可随意改写,但个体模式没有太大变化(设定冲突:魔法书规定妃不在和琉璃是恋爱关系,但妃的记忆和形成的人格仍然喜欢)。对,看成和理央差不多。我可不是严谨主义者……

除了旁观者能预测一点可能发生的未来,时间仍旧稳步前进着。
您见过前者的潜力了,对吧?

柱础:承受屋柱压力的垫基石

那个,裂开了吗?
我还好。

发现哪里不对劲了吧,如果不能操控命运,那就随波逐流了。

克里斯.罗伯茨(游戏《星际公民》的开发者,该游戏是世界上目前拥有最高众筹(3亿余美元)和最高开发资金的次世代游戏)属此类人物。这是笔者人生中第一款让我感受到震撼——同时理解了什么叫震撼并沉浸其中的游戏。
平凡的天才展现自己的才能,真正的天才让人忘记才能
  • 为答案(被证明的存在)假定一个可视/感知的现象。
待的时间长了自然就明白了。说到底还是时间。

2022年1月8日 23点34分
  • 可最讨厌你[1]
  • 可最喜欢你[2]
galgame最大优势/弊端,玩家无法控制主角行为。不过呢……我们可以尝试感受所有线的行为。
理央线时,琉璃选择坚持——最后意识断片,不知为何。
妃线:

……
【彼方】……嗯?怎么了琉璃?总觉得你的心态非常平和呢。并不像在消沉的样子……
……
只能说,玩过才能明白。
Enjoy it.
超越性的精神、平和般的心态。

使四条琉璃失恋,然后自杀

产生了玩Narcissu的错觉
某种程度上,它就是TE——完全符合发展
毫无悲伤,反而欣慰。年轻人就该这样。

= KISAKI END =

22点27分

离停下来环顾四周还有好长~好长一段时间,我们日趋熟练。模糊的目标似乎渐渐清楚起来……你知道的,仅限不远处啦。

2022年1月11日 23点21分

过去的72H去做了其他的事,现在我们继续。
没什么好写的了。

  • 为了自己,阅读撕掉的书页[A]
  • 为了夜子,返还撕掉的书页

A
剩下的选项只是一个兴趣点,看看不错,不看没什么
魔法使阐明了故事的本质是内心的黑暗所引起,主要人物死亡大半,剧情没有收回可能。
完全乱套了,我……喜欢?

2022年1月12日 23点07分

  • 请简单阐述“现实的残酷性”,或表现它。
……
【旁白】
不要在装受害者的样子了
【旁白】
你成为出色的加害者吧
【旁白】
只要你怀有强大的愿望,(妾)就能实现你喜欢的未来
……
这种药物早已失效——《Narcissu》
诱人的指向有很多,艺术、逻辑等等,沉浸的世界数不胜数(后半句删除)[A] 一次生效的事物,不会第二次生效。你的心不能失去,未来则可避免[C]
[D~n]

看看过去的疑问吧,它们连成了一行。
剩下的一点只有经验之谈,要多少有多少的东西对“我们”已经没什么意义了

2022年1月13日 17点50分

游戏近乎终局
很累。
偶尔感到……无聊。

2022年1月14日 23点11分

终局


现实无法折射虚幻,感情无法透射现实。
  • 撕毁魔法之书[A]
  • 不撕毁魔法之书
A.直奔结局

= 剧终 =
愿天空自此放晴。
 
最后编辑: