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  1. 反对司令

    文化缘何而起?

    @10935336 这段话写得蛮好的,可以当座右铭了
  2. 反对司令

    文化缘何而起?

    不管得到什么答案,思想终归只能起到指导作用,要想验证思想的真伪,还是得靠人自己实践。我特别喜欢一篇中学课文——《闻一多先生的说和做》。比起“做”而言,“说”总是低成本的,但往往实践之后才会体会到其中的困难与艰辛,懒惰又容易使人半途而废,因此又不宜让事情过于复杂化。既要打破驱动力的魔咒,又要让事情顺利地进行下去,也许这才是亟待解决的问题吧。
  3. 反对司令

    文化缘何而起?

    是啊,文化究竟起源于什么呢?这个问题好似可以得到解答,却又因过于宽泛而暧昧不清。大到国家文化,小到企业文化,有数不清的理论去研究文化的起源与构建,即使能对其中的原理简练概括,但要真正掌握其中的奥妙,为社区所用,却又不是一件易事。就好像排出一列数学公式,要人去解傅立叶变换一样,要想每个去中心化中的成员都去理解掌握,比登天还难。同理,要想每个成员都有意识地参与到文化的构建中来,也是不现实不客观的。...
  4. 反对司令

    【草案征集】理世公开设施保护指南

    @10935336 可以理解,缺乏反馈,所以现在很难讨论出结果。
  5. 反对司令

    【草案征集】理世公开设施保护指南

    是啊,所以我强调交流,而您强调方便好用。这是两种不同的角度。 可以强化标注的概念,但使用统一的标注带给我的感受,和箱子锁上的私人牌子其实是没什么两样的,没有温度。 纠纷乃至争吵并不一定是不优雅的,咱可以优雅地辩论呀。 游历了香草之后,我愈发觉得贴牌没必要了,这种天然的状态弥足珍贵。 不如探索一下在图书馆或社区中形成相关公共设施的记录与规定的解决之道。
  6. 反对司令

    【草案征集】理世公开设施保护指南

    (现在回复时的自动保存怎么没有了,手贱点错了,直接白打了……) 抱歉,是我表达有误。我看问题的角度和您有些不同,也许我们之间并没有冲突。我其实是支持该草案中理念部分的,也是十分赞成草案和预案的编写的,但是当我看到这篇草案的内容时,有些大跌眼镜。 固然,该草案能有效减少纠纷的产生和管理的成本,但却存在让人诟病的部分。 对许可证的存在意义有异议。...
  7. 反对司令

    【草案征集】理世公开设施保护指南

    观点:对于没有发生的情况没有必要进行草案征集。 先让我们确认事实前提。翠鸟计划是一个文化社区,这个文化社区的成员形成了社群,社群是社会群体,依托于社会运行。 在这里直接贴出一个我认为可以充当论据的文章作为论据。 “社会”没了,那什么都没了
  8. 反对司令

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    说得好,我有些夸大其词了。
  9. 反对司令

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    支持,但我建议事先进行调研,了解大家的意愿以及能够参加的人数,不然等到活动伊始,却无人参与,可能真的变成字面意义上的“死亡搁浅”了。 另外建议第一次工程量不要太大,不然很可能变成烂尾工程(
  10. 反对司令

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    @10935336 是的,我口误了,我想说的就是留言板。 用这个插件有一个问题,就是会减少“二次乃至三次创作/文化形成的过程”。 如:我看到有个建筑很赞,于是我给告示牌点了个赞,后续所有人都会以点赞为最优行动。意思就是,点赞减少了玩家行动的时间成本的同时,也消灭了玩家的创造性,也许他们就懒得留言了。 也有可能是我多虑了。
  11. 反对司令

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    其实有很多种解决之道,如果能利用现有资源则尽量避免增加插件(制作插件费时费力,使用插件也会使纯净感减少)。 一是在游戏中提供“催产素”。利用mc的告示牌,在某处形成点赞墙。这需要建筑师自行指定位置,自发形成的点赞墙因可能会占据重要位置或破坏建筑美感的缘故而令人三思而后行。 二是在社区或Wiki内提供“催产素”。通过对建筑过程的记录,或是对新建筑诞生的报道,既能体现建筑物的珍贵,又能为翠鸟留下珍贵的历史档案。其实我觉得RIA的莉亚报社做得蛮好,就是他们好像没继续做了。 ……
  12. 反对司令

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    强烈认同建筑活动应该以竞争以外的形式进行。 但我认为除了发布建筑活动,建筑行为的目的和意义,必须靠自己找寻。 建筑首先具有功能性,其次具有美观性。这就是为什么如果单纯攀科技,可以不用建造工厂房屋,只需在空中铺一层又丑又不合理的地基即可。是建筑,但毫无美观性可言。 美是人类共同的追求。玩家在世界中留下痕迹,并对其精心打造,于是成就了美。玩家可以让自己赏心悦目,也可以让他人流连忘返,后者给予的动力更多。 建筑一直以来就是现实的写照。纵观整个西方建筑史,独具特色的建筑物代表了一个个时代。透过建筑,人们可以了解到工程师的性格与人格。...
  13. 反对司令

    渡口补全计划(更新中)

    我忽然想到,如果以后翠鸟计划发展良好,甚至有可能有优秀的二次创作出现,我们甚至可以为翠鸟打造一个形象。 这就是去中心化的好处的体现了。 我又想到,如果可能,甚至可以让每个人都有机会参与新人的审核(当然我理解把关人的重要性,这需要用户人数到达一定规模),有新人申请就会在QQ群弹出消息。也许可以设置一个模型,比如一天内评分数少于5,审核时间延长至第二天,直到审核数量超过某一指标。 信口胡诌……
  14. 反对司令

    渡口补全计划(更新中)

    感觉不够优雅,又有些沉重了。这个还是要精雕细琢一下的,以体现翠鸟特色。 个人认为好的名称可以分为几类: 1.能够联想到翠鸟或鸟类的词; 2.欢迎新用户加入的“机构”&“途径”&“载体”的名称(最好避免直接联想到审核的词——联想到加入是无妨的,但是审核就……有些生硬古板平庸); 3.…… 也许还可以杜撰加入翠鸟的故事,比如人类和鸟类打得不可开交,鸟类身处下风,翠鸟计划就是为了拯救剩余鸟类的方舟。希望作为雏鸟的你能在翠鸟计划中茁壮成长,共同维护鸟类的乐园…… 以上仅仅是我信口胡诌,肯定有比这更好的故事。不过话说回来,这就是文化的诞生,要保证翠鸟计划的“厚度”,这是很重要的。
  15. 反对司令

    渡口补全计划(更新中)

    感觉问卷模式的改变也可以借用渡口这个名称了,契合又好听(y)
  16. 反对司令

    翠鸟宣传片制作进程&备忘录

    不知道论坛能不能直接上传音频,如果不能的话大概发百度云链接; 宣传片制作好应该会发在b站吧。
  17. 反对司令

    翠鸟宣传片制作进程&备忘录

    Part I(00:00-00:33):哀婉的乐段。意象:黑夜、翠鸟沉睡、翠鸟计划的荒芜。预想分镜(大概率使用香草服务器作为素材):雾化+文字,后雾化效果消去,延时摄影——黑夜→黎明,翠鸟计划LOGO出现(如果有)。 Part II(00:34-00:47):轻快的乐段。意象:黎明到来。 Part III(00:47-01:01):离调和弦。意象:翠鸟振翅。 Part IV(01:01-01:30):意象:暂定。 Part V:副歌。意象:翠鸟飞翔。热烈、辉煌 Part VI:Part I 的改写,改变了配器组合,重写了和弦进行。安静的氛围。 Part VII: Part III...
  18. 反对司令

    翠鸟宣传片制作进程&备忘录

    为了保证宣传片的风格贴合翠鸟理念,个人不想拿土味音乐作为宣传片配乐,因此决定自己创作一首配乐。不过本人只有三脚猫功夫,达不到大师水平,所以不要抱太大期待。 在曲式和曲风的选择上,因为感觉城市宣传片式的踩点纯音乐和过于辉煌宏大的曲风(其实是我太菜)不太适合翠鸟,所以决定优雅一点,弱化铜管组,多用木管组和弦乐组。 请忽视过快的BPM,只是懒得改了,实际乐曲速度较慢。
  19. 反对司令

    翠鸟宣传片制作进程&备忘录

    记录一下现在正在做的事,勉励自己,勉励他人,希望热情永驻。
  20. 反对司令

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    原来如此,那么我也没有什么顾虑了。 我会先去了解一下,如果有进度会发布在社区。 至于超级节点到底需要什么权限,由于目前超级节点太少的原因而难以得出答案,也许取决于超级节点正在执行的计划。