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  1. 反对司令

    109 的快速反馈及答疑贴

    请问 Q 群机器人是否每个人都有设置权限? 另外机器人现有的名字有什么深意吗? 另外社区有可能放置 Live2D 看板娘吗?
  2. 反对司令

    有关新加入方式的设想与讨论

    @10935336 这样啊,那还是加油养伤吧
  3. 反对司令

    有关新加入方式的设想与讨论

    确实,我老是忽略这一点:翠鸟要向多元社区发展。 题外话:那么什么时候换题目呢)
  4. 反对司令

    有关新加入方式的设想与讨论

    首先让我们先明确一个前提,那就是加入方式需要达到的目的。总的来说,加入方式是用来寻找高素质的志同道合的人的。筛选后加入的成员应该具有以下几点特性,才不会导致不良行为的出现: 良好的素质与品德。 认同翠鸟的核心价值观。 一个合格的加入方式,必须过滤掉对社区有害的人,吸引对社区有益的人,但无论如何,判断加入者属于前者还是后者都是建立在了解加入者的基础之上的。如果 A 认为 B 不会做抢劫之事,那是因为 A 所了解的 B 是个循规蹈矩的人。如果不能通过加入方式对对方形成一个初步印象,是无法做出判断的。...
  5. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    @10935336 可关键在于,我认为“以推科技线或是以冒险为主的模组服中,很少有人会去建筑”的现状是可以打破的。这是现状,但总得尝试一下打破它吧。 例如,从人员价值导向方面,从玩法方面……前提是不干涉到现有成员利益和现有环境,这个我是非常清楚的。
  6. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    @10935336 那么,我们究竟想往哪个方向发展呢?或者说,在翠鸟构建非真实的社会是否是可能的?一方面,翠鸟的现状各位都非常清楚,另一方面,为了改变现状又需要在做出一些改变,这也就是我把设想称之为“实验”的缘故。还是说,我的设想从根本上就是错误的呢?我个人没法得出答案。
  7. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    @rainsist 很有趣的观点!这似乎导向了另一种截然相反的道路。我会思考看看。
  8. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    不知道我有没有理解错误,您的意思是,在 mc 中构建社会本身就是不可行的,因为社会是没有下限的? 那么,RIA 构建的是个什么东西呢? 另外,毫无下限是否有可能是人员素质所造成的呢? 请赐教。 有没有一种可能,社会是可能存在的,但社会不一定是良性运行的。您所举出的例子,表层原因是社会规范的缺失,深层原因是社会的失调;而我所举出的例子,则说明了社会是有可能协调运行的。 因此,我们可以这样认为:伴随着社会的诞生,社会运行的风险与之共生。要使社会协调运行,社会的运作必须持之以恒,但大可不必一棒子将其打死。我就把您所说的当成一种警告吧。
  9. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    翠鸟缺少激励措施 目前的声望系统内容过少,这是其他论坛的声望系统,可以做一个参照: 信任级别是成员拥有的权限(这个可以不管它)。论坛勋章和论坛奖章都是人工颁布的,用来纪念特殊事件或彰显特别成就。我认为翠鸟也可以设计不同的勋章,如“年度勋章”、“贡献勋章”、“香草勋章”等等。 以下是自问自答环节: 颁布勋章是否将造成成员之间不平等、有代沟? 不。勋章并不会给成员带来实际上的权限或地位的变化,而是一种荣誉象征。不平等的主要来源是个人关系,如“上下级”,显然勋章无法干涉到人与人之间的关系。 颁布勋章真的有用吗?...
  10. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    不知道现在翠鸟有没有人会设计 logo…… 感觉常态化宣传还是要做起来的,不能因噎废食。因为你没法自上而下地要求文化创造,这里不像现实有直接利益的交换。 另外有没有可能通过论坛回复、点赞和浏览得到一张社群关系图谱?如果可以的话会很有趣。
  11. 反对司令

    翠鸟宣传片制作进程&备忘录

    其实现在宣传片压根没有进展,完全就是在编曲…… 所以我甚至想,是不是把宣传片交给别人做好一点,我只负责写曲子。 关于内容就仁者见仁,智者见智了。这里的“宣传片”大概只是个功能上的定义。现在的问题是,需要一些画面中有玩家的素材,不能单纯只是景色,两者的冲击力是不同的。
  12. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    @10935336 问题是完全没有竞争的必要,因为同一批次的玩家间本就是合作关系,而非竞争关系。甚至可以直接把他们组成一个团队,有人可以肝线,有人可以搞建筑,这并不冲突。 所以为了避免出现割裂与没有建筑,就需要玩家的沟通与合作,我们可以引导他们这么做,但这个过程则完全由玩家自己实现。如果不能实现,只能说明:1.规则还是需要的。2.玩家群体选择地不对。 一个佐证 另外我不认为模组服中,建筑是没有必要的,,你可以理解为,这就是一个套了模组皮的原版服(
  13. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    @10935336 从我上面的玩法解决(
  14. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    @10935336 其实我设想的就是现代风( 因为科技线的存在能够体现城市发展的不同阶段。但我觉得这和 Create 是不冲突的,只要解决了服务器的负载问题,多少模组都不是事(
  15. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    可以了解一下 MTR (Minecraft Transit Railway) ,不过好像对服务器不太友好的样子。 Create 主要是自由度比较高,比较适合蒸汽朋克的世界观,我玩不明白( 另外个人感觉原版的方块大小是正好的,添加斜角方块也是可以的,但更小的方块就没必要了,比如 LT 小方块,建筑比例尺不容易统一,服务器也带不动的样子。 模组可以拓展建筑的样式和功能性。比如原版建造一个工厂,那它就是一个欣赏用的工厂,模组服则不然,建筑都是功能性与美观性的统一。所以原版其实更加考验玩家的想象力,而模组服则更加直观。...
  16. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    其实我有个想法,就是当初在《浅谈翠鸟》中提到的借用服务器的计划。 我所设想的是,选择一个优质整合包,开设一个和香草地位差不多的长期服,这个长期服可以作为沟通理世和逐光的桥梁的实验,而且在开服前要有长时间的准备期——以让尽可能多的人在开服时就能加入,而不是事后加入。因为原版的内容是有限的,模组一定程度上扩展了可玩性。整合包可以很难,以促进成员之间的协作。还需事先设定一个共同目标,比如建造一座“城市”。 这个设想的好处在于,它既是一个可玩性高的模组服,又是一个注重建设的服务器。香草的历史已经很难去还原了,这个服务器能在提高成员的参与感的同时,弥补翠鸟历史不足的窘境。...
  17. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    @我是烦乱呀 原来如此。其实我以前也是经常进那种换周目的服务器,但每次都要肝,没有那么多时间。换周目物品建筑也就消失了,很难受。
  18. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    @我是烦乱呀其实我比较奇怪的是,模组服玩的是模组的内容,不同整合包只是把不同模组重新组合了一下,那么反复地玩相同的模组又有什么趣味呢(
  19. 反对司令

    翠鸟待解决事项兼《XX概论》反馈贴-2022

    你不用对谁感到抱歉,即使什么都不做也是没关系的,我只是单纯好奇。社区的建设和享受服务都是成员的权利。 加油吧,这里是你的社区。