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阅读者 :1.作为一个一直没有发现的问题,得以保留至今。
2.只有结论,仅供参考;删除了范围外的结论且不做留档。

X.
A-原点
B-问题
C-总结

Means :短时间内收集有限信息,结论不完整但准确。

| 无法解释的思维 : 由于信息效率极低 ∴ 仅记录结论
| 可能出现的任何问题,都会造成分析偏差。

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A.
| 结论:社群当前环境无误;部分规则利用率低、略有谬误但无伤大雅。
*独立思考 和 社会性思考 服务对象完全对立,我显然不擅长后者。

| 联想:Q基于XX实现的更多价值? : 丰富,本质不变;思想内核不变,可增量。
但作为社群而不是个体,“唯一价值” 结论持保留。

B.
问题 : 内卷
普遍出现于有“社区”属性的对象,FR没有幸免于难;即使未遭受该问题,也会被其他问题侵彻。
| 定义
已查阅
| 出现?
精神在虚拟而不是在现实中致思考出发点偏离、精神状态不稳定等。
人趋于安乐而非危机,过度的追求前者造成了内卷,行为传染致使问题进一步加深。
文化泛滥带来的内卷化,无论是现实还是虚拟。
......

| 熵无法自行降低,可以依靠某些方式降低。
| 持续的信息注入可以维持高熵体系的稳定,如文化产品的消耗和新文化/现象等的诞生。
PH提出的课题——亚文化 是其中的典例。

| 至此得出了 2 项 内容 :
1.确认 核心定义 大致无误
2.找出了问题并解决,经检查后无误。

| 游戏内

结论 : 无问题,无价值。
其他方向没有检查出问题,故无问题。

C.
状态 : 完成
能力范围到此为止。

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