前几个帖子我刚大言不惭的说开发者以后一定会,并且每次都会搞砸,很快就应验了呢。

就我长达半年的观察看,玩家人数基本和削弱的程度成正比。PS5的在线人数大约是PC端的3/4,数据相对稳定。此处按PC最高峰时的人数和现在的平均人数计算,大约是10倍(45w->4.5w)。换言之玩家的真实实力被削弱了10倍,这倒是符合游戏内一梭子只能打死一只怪的真实情况。



DSS是什么?
【民主空间站】的英文首字母缩写,算是卫星武器。


DSS的功能
星球轰炸:类似于流星雨,不过丢的是380。它会在玩家附近圆心的一定距离(估算为150m)随机丢,看上去就像开了杀戮光环。但问题是,玩家要保持高速移动,这东西不会跟着动!被炸死是家常便饭。

其他效果不明。DSS只能激活一个效果。剩下的两个分别是“在防卫战役中发动频繁的飞鹰攻击”“没有保卫战役并给一个绝地喷射仓空间优化(满资源开始游戏)”

几个月过去就做出这玩意,模型还是复用的,是个人都怒了。

而玩家的容忍是非常低的,游戏外的问题不牵扯到游戏内,退款的钱到手就一拍两散。但现在只剩下游戏内的问题集中爆发后,索尼最能打的服务型游戏现在算是面临着暴死。
DSS上线后,玩家人数和昨天相比只有6000人的提升,第一天发新玩具把潜水的老东西炸出来的概率可是很高的。你看到的那些人数剧烈的波动曲线,都是发债券、版本大更新的时候才爆发的玩家人数,现在steam的差评已经刷起来了。

更新:居然开始有水军刷好评了!
 
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