平凡的天才展现才能,真正的天才让人忘记才能——夏目圭

以前说过数值爆炸这类在数值型游戏出现的问题。不过,他们都仅仅是指出了问题,而自然与发展论刚好缺一个现实中能被所有人接触的素材。

那么就有了这篇文章。



问题:游戏经济和收入来源

每位制作人都首先关注的问题。作为可能需要服务器的游戏,每个月的维护费都是一比天文数字。让我们来看看游戏的常规的一些付费种类和代表:

  • 游戏本体免费,游戏内付费,影响游戏体验/大概率需要付费
    • 常见于网络游戏。如《CS:GO》
    • 充值类型多种多样。道具型、皮肤型等等。如《原神》
  • 游戏本体付费,游戏内免费,额外内容付费
    • 如著名DLC地狱《群星》
  • 游戏本体免费,有游戏内付费,联机,但绝大多数玩家不需要付费
    • 如VRchat

现代的cs2就游戏性严格来说并不是成功的游戏。论经典程度,它不如自己的前辈和十几年前火爆全网的穿越火线。但它拥有steam为数不多的市场经济和契约精神。这决定了它具有以下特性:

  • 任何道具最初必须经官方渠道才能获得(箱子与钥匙),且该道具经严格验证不具备影响游戏表现的任何能力(如透视)
    • 官方通过仅把控入口稳定获益
    • 保证了每一个道具都有真实可追溯的记录
  • 市场具有绝对的自由交易和真实性
    • 一样物品的绝版性在数字化世界被严格执行,保证了所有物品的价值
    • 物品的价值会随着某些事件的发生上涨或下跌,官方无法做任何干预。如Happy使用火沙鹰5杀后该皮肤售价大涨。

看到这你可能有点眼熟,这不就是米莱的绝对自由市场吗?应该指出,程序化的世界让人作为不稳定因素被压制到最低。因此才最终出现了这样的理想化市场。现代无数的国家通过无数的法律和政策保护自己的股市和市场,其实就是这个简单市场的复杂化版本。它们最终的目标是绝对一致的。

游戏自身不会产生任何现实价值。必须有外部资金的不断注入,这台机器才能持续工作下去。因此,需要可能的下述玩家群体:

  • 普通玩家:在付费问题上态度不一,但都不富裕。
  • 富有的玩家:热衷于付费,见惯了奢饰品的他们通常只为自己想要的东西买单,倾向性极高,眼光挑剔。

换言之,游戏的底子不能差。需要形成环境。csgo就形成了一个最简单的竞技环境。同样是穿越火线,你不能拿生化或者PVE模式去搞比赛。精彩程度的节目效果不够。观众更倾向于以下的玩法:

  • 全过程竞技:从游戏开始到游戏结束都充满战术和行为。如《英雄联盟》;绝对真实的游戏。不需要任何游戏设计。
  • 高速竞技:纯粹比拼速度和反应,游戏越纯粹玩家越多。在这csgo处于绝对的第一梯队。

现在我们知道了大逃杀类游戏失败的主因:游戏性不够,或者足够真实。而现代,还没有绝对真实或模拟真实的游戏出现。绝地求生可能是曾经离更迭游戏界最近的一个。可惜制作人不会做游戏,最终落得免费的下场。



现在,谈谈标题的绝地潜兵2。作为拟合战场的游戏,他具备模拟出越战那样的地狱场景,可惜文不对题。它几乎是上面提到所有东西的反面。

最近的两次可能是麦拉芬蒙河和暗流体炸毁行星。这两个场景都让人忘记了自己玩的是一款游戏,让玩家拿出了认真的态度。

真正的天才让人忘记才能。
 

10935336

明星成鸟
2020-08-07
309
195
思考时间
9 天 6 小时 52 分钟
48
Mars
我觉得例子不是很恰当:
  • CS 系列官方一直是竞技型,娱乐都是社区服;
  • CF 系列都是娱乐性;
CF 经典程度比 CS 高我更是表示怀疑。

“游戏内付费,影响游戏体验/大概率需要付费”,CS 的皮肤真的能如此影响游戏体验吗,我仍然表示怀疑。

至于绝地潜兵2,这一切很大程度上都是因为官方给游戏下的定义:这是一款 Metagame。
这意味着,这是一场官方和玩家一起在演的一场戏,玩家们在其宇宙中扮演士兵,而开发者就像 gamemaster 一样操作这个游戏。
他们会根据社区行动以每周任务和活动的形式更改玩家的“命令”,你可以看到星期有一个解放百分比,你可以看到有多少敌人被杀,多少潜兵阵亡等等,这些数字在真实影响这款游戏和开发者接下来的行动。
正因如此,它与像深岩银河之类的游戏不同,在这里,玩家是有“目标”的,这就是为什么他们有反作弊。
换句话说,这是一个大型角色扮演游戏,玩家假装自己是超级地球的士兵,而开发者则是他们的指挥官,前者相信后者传播的宣传。

但归根结底,是因为他们社区经营的并不好,比如社区经理 Spitz 曾“鼓励玩家给差评”,而不是安抚玩家或解决问题。
事实上,他们至今没有解决 Error code 114,这个错误导致我根本无法进入这款游戏,重装系统等办法不起作用。
 

rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
164
77
思考时间
2 天 12 小时 53 分钟
33
此处明确的指出是付费倾向。如果你游玩一个游戏相当长的时间,就很容易为这款游戏的内购而消费。这可不就是玩家满足心理需求的游戏体验吗?

CF算是一代人的回忆了吧?社会层面的传播度上,显然人们知道更多的不是CS。这个问题很容易让人陷入先入为主的思考。

从我开始游戏迄今没有遭遇过你的报错问题。唯一的一次还是飞矛的崩溃bug。Reddit上的消息也停留在几个月前。
链接
 
查看之前的回复…

10935336

明星成鸟
2020-08-07
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Mars
那你得刚好是 00 年左右出生的,那么就会遇上 CF,所以是“一代人的回忆”,再往前再往后都大概率会遇到 CS。
时间大概是 10 年 CF,15年 CS:GO。
虽然都是 FPS,但基本上没有可比性,经过那些年的争吵,现在玩家基本井水不犯河水。
此外 CS 是一个全球性游戏,它的玩家来自世界各地,现如今我真的不觉得 CF 比较火。
Anyway,这难道不是一种先入为主。


因为这个报错据官方所说,150 个人里会遇到一个 ,不要只看发帖时间,第一个帖子,最后回复 21 天前。
 
最后编辑:

rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
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@10935336 麻瓜驱逐术的缘故。这的确是个特殊情况,对吧……

反作弊更新失败。试试管理员运行;或者有没有阻挡它运行的杀毒软件,或者把gameguard文件夹添加到白名单。
参考

或请联系官方人员提供技术支持,还是上面那个网页。

期待在游戏中见到你。
 
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10935336

明星成鸟
2020-08-07
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Mars
@rainsist 早在几个月前就联系过了,没有反应。discord 也没有反应。

最后 reddit 找到的办法,退出 steam,然后启动游戏 exe,神奇的能进去。
然而匹配不到人,难度不会因为一个人玩而降低,从头被虫潮追到尾,玩了几次后已经因为没有游戏体验退游了。
 

rainsist

成熟小鸟
2020-10-08
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@10935336 单人巡逻队的数量会减少,而且5以下难度的虫潮也不难啊。

我估计你连榴弹炮和火喷都没有,拿着轨道攻击和送的机枪就上了对吧?单人非常吃操作和经验

匹配不到人,可能是星球已经解放或被摧毁;设置开启了仅限好友加入。一个星球几百人一局也能有人加入,怎么可能没人呢。