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首先我们需要知道造成伤害的机制:怪物必然拥有一个突出特点,任何怪物都是可进化的,每升级一次,能力翻倍上涨
最后,没有无敌的怪,不存在六边形战士。

除去物抗,其他怪的抗性取决于它的外貌特征。比如带火,那么它免疫火;带酸,免疫酸。有些怪有极强的抗爆性,却无法抵挡高频次的进攻。
怪还分攻击距离。最远距离攻击的怪刷的很少,但伤害很高,防御塔无法处理。


目前没有免疫闪电的怪,所以三级闪电塔自带贯穿和连锁+持续攻击能发挥最大效果。每个200伤害,堆10个就能抵挡大多数。等离子塔不消耗弹药贯穿、高速连射+中距离,适合集火高甲怪。最新推出的传送炸弹塔,优先攻击远程目标,一发1000伤。一轮堆5000+伤害齐射足以干碎目标。

辅助建筑:雷达(视野)、维修

其他建筑都不需要。这5样是我反复实验得出的绝学,全图适用,直接打穿。