前不久通关了它的A结局,我意识到没必要继续打下去了,所以来说说和它相关的内容。

操作:打boss要求玩家具备极高的专注力。从老战士到骑士长通关我无一例外都是依靠绝对的专注力过关。此时除了禁区的双boss全部打过了。
曾经有人问主播和职业选手的差距何在,回答就是专注力,这次我有了彻底的体会。
战斗和探索重复是它的硬伤,探索新环境可以很好补足这一点。每一个主题场景连怪的体系都会发生变化。

这游戏根本没有教程可言,只有简单的一次性提示,教程全在打boss和杀怪中强行“教”你了。寓教于战。你也会逐渐适应作者安放宝藏的设定模式,知道什么时候应该做什么。

再说说那些令人印象深刻的休息点吧:地下研究室系列的休息点让人有些审美疲劳,基本是一些植物加光。其他的场景设计都遵照了游戏环境或者玩家的精神状态来设计,比如刚醒来的休息点之一就有个白色的椅子,给玩家很好的精神安慰(上来就悲剧这谁顶得住);双生堡垒的庭院、风之石碑大厅则有种寂静感,后者又多了一丝庄严肃穆和哀凉,慰藉一路杀过来的玩家。风厅则真的有种在高处的感觉,爬过高处的各位应该深有体会。

所有休息点中最特殊的是尽头之地,只有杀穿地牢或者获得猛穿长枪才能到达。根据游戏设计规律前面猜测是一个boss(明明刚打完一个?),迎接我的却是A结局。

配乐十分精彩,就是听久了有些单调。这张 ENDER LILIES: Quietus of the Knights Original Soundtrack 专辑有一位共同作者是Mili。
我们在Arcaea的 world.excute (me) ; 和废墟图书馆的 String Theocracy(神权政治之绳) 见过它。前者的专辑配图更是典中典。

最后来张A结局应景配图:
图床又崩了,淦
 

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明星成鸟
2020-08-07
277
175
思考时间
8 天 18 小时 0 分钟
48
Mars