KyawSoe

初来乍到!
2020-08-11
11
9
Time online
3h 26m
3
计划3.0 号召下,我觉得首先把 MC 侧玩家引流至社区为首要行动,先引流入服玩家就为首要任务。但现在的问卷所涉及到的隐私向问题偏多,所采取的方式是询问玩家意见再进行

公开
。所以现在的打算是征求如何更改的问卷的设问使所回答内容能更加公开化(想法是公开接受度为 80% 以上最佳)。 或是有大家更好的意见欢迎大家讨论。
 

KyawSoe

初来乍到!
2020-08-11
11
9
Time online
3h 26m
3
其实我作为一个玩家,我觉得看到,想玩,就能立马玩到是最幸福的体验,所以各位请以自己体验方向出发!
 

rainsist

社区的一员
2020-10-08
53
26
Time online
13h 15m
18
一些抛砖引玉式的回答看来是必要的了!
这里有一些问题和例证可供参考。
在开始讨论问卷如何设计之前,请想一想,问卷为何而存在?

对一众青年人来说,他们正式的,主动的填写的第一份网络问卷(或类似的形式)也许是BiliBili的问卷。
那么,如今BiliBili社区的风气,相比她最建立之始的3年来,又如何呢?

知者自明。
所以问卷不是目的,高门槛是一个有效的筛选途径,但绝不是长久之计。
也许大家的素质不高,但面对一场游戏内的烟花表演,都会抬头欣赏。“鸢尾咖啡馆”也是一个服务器,他们实现了众多功能,经济系统,部分命令可用,还有主城下为了一众功能放置的命令方块组,但人人自私,独行其道,完全没有本社区的透明化。这也是我离开的最大原因。
请注意:模仿这么做社区未来的确会有很多人,但仅一个自私自利的存在就完全违背了初衷。
绝对的创新而非效仿。