BuKeaton

新生雏鸟
2022-01-22
22
34
思考时间
1 天 18 小时 14 分钟
18
2022普利兹克奖得主迪 埃贝多· 弗朗西斯·凯雷 在其TED中阐述了一种就地取材,因地制宜的理念。利用当地较丰富黏土以及暴雨洪水之后沉积的碎石砂石作为建筑材料,建起学校等实用公共建筑。
但我认为更迷人的一点是,他的建筑同时也强调社群这一要素。社区就仿佛黏土一样,也成为了重要的「原材料」之一。
通常情况下,一个年轻男子想要赚钱,他就必须背井离乡到城市去。
有时他们离开了家乡,就再也没有回来。这使社群关系变的松散。
但现在他们可以留在村庄,在不同的建筑工地工作,赚钱来养活他的家人。
这项工作有了新的性质。

建筑是石头的史诗。幼时读到这句话大为震撼,从此在心里对建筑有着莫名的情感,因为家庭与个人因素,没有选择建筑学专业。接触MC之后也惊叹其与建筑具有如此优良的相性。
无需强调,建筑是MC内容极其重要的一部分。我们社区似乎缺乏建筑有能人,又或者是建筑有能人不够活跃。恐怕也与目前社区里科技模组气氛浓厚也有一定关系。

通过这些项目,我希望能够证明社群的力量。
并告诉你们:建筑可以激励村民们,去建造属于自己的未来。


去年十月份,我还未加入翠鸟。那时已经有成员举办建筑比赛,最终似乎是因为人数不够而不了了之。
对隔壁各大重量级社区前辈进行了一些非常浅薄的考察之后,发现他们厚重的社区文化以及人文氛围是维持社区生命力的重要因素之一。
无论是现实还是MC,建筑除去建筑本身遮风挡雨或者宜居空间的作用,还扮演着个人精神层面和社群精神联系层面的场所。
意味着,没有建筑,个人与群体精神缺少寄托,社区文化更是难以诞生。而没有新建筑,已存在的文化与精神则难以延展。


说到这里,我的意思显而易见。还是强调建筑,那么就面临一个现实的问题:

10935336 说:
很高兴看到社区机制被活用。
但很可惜,就目前的活跃人数来说而言实在是不适合举报建筑活动。
10935336活跃人数太少,从而不能实现建筑活动;另外缺少建筑有能人挑起大梁。
建筑比赛也是建筑活动的一种,然而却是比较特殊的一种。建筑比赛更强调竞争,强调排名,强调凸显个人能力和风格。虽然设置了奖励,却不能很好地调动成员的积极性,因为对许多人来说,「比赛」二字带来竞争的压力,这种压力足以抵消奖励的吸引。
所以准确的说,活跃人数少,也许只能意味着不适合建筑比赛这种形式。
GTNH里面有人在攀科技的同时,调整线路,优化布局,甚至修缮美化工业机器的组成的森林;香草中也同样有人独自收集建材,修建公寓区域。这一切都说明建筑的需求一直存在,那么人少而不适合建筑活动的说法也可以推翻了。

另外,翠鸟建筑领域似乎缺少公开露面的有能大触牵头,所以建筑相关的工作大家都无从下手。鼓励大家建筑也没有好的办法,没有主题,没有目的,只是将我们需要建筑这个现实摆在你面前,等着你,有所动作则万幸,没有动作也只能作罢。
空而泛的要求大家多多建筑,以求文化氛围,便是本末倒置。往往是人的精神表达需求或文化表达需求难以用寻常方式实现的时候,才会想到音乐,绘画,雕塑乃至建筑。而非先塑好了一座雕像,再咬着指甲瞪着眼睛给这座雕像赋予个什么含义。
在缺少建筑目的时候,即便有建筑大触,他能否发挥统筹带动的作用,恐怕需要讨论。所以问题不在于缺少人,而是缺少目的。


因此,至少在目前这个阶段,建筑应当是因某种意愿而自发的行为。那么我们应当如何找到这么一个目的,来让大家都产生表达的欲望,产生建筑的欲望呢。来让大家心甘情愿的进行所谓社区文化和人文氛围的建设呢。

我认为,翠鸟虽然是作为网络社区,但终究是不能脱离现实社会的。我在前面提到过,有社区以虚拟人生角色扮演为主题,虽然有成效,但总有一股说不清道不明的不和谐之处。翠鸟内也已经有帖子对其问题进行了分析。
精神在虚拟而不是在现实中致思考出发点偏离、精神状态不稳定等。
人趋于安乐而非危机,过度的追求前者造成了内卷,行为传染致使问题进一步加深。
文化泛滥带来的内卷化,无论是现实还是虚拟。
所以,脱离现实基础,再想要创造所谓的社区文化,是从零到一的过程,网络社区没有能力实现扎实的从零到一,即便成功也只是不堪一击的假象。
网络社区与现实之间的边境线,划到哪里才算舒适而安全,这个问题过于复杂暂且不讨论。但现实中的现象能够安全地为网络社区提供足够的内容与素材。社区成员对其做出反应,做出表达,就是社区文化的初步构建,再由此依赖网络社区的特质进行延伸,便能够跳过我们目前面临的从零到一的这块硬骨头。

最后仅仅从建筑层面总结,我的意思是:建筑活动可以竞争之外的形式进行;建筑活动不应该成为目的,而应该成为手段;建筑的目的应该是大家的需求或是精神文化表达的欲望;目前建筑的目的可以来自现实生活。

举个例子,近年来人类世界发生了一件悲惨的事,许多人要么丧命于这场浩劫,要么丧命于其后续引发的问题。网络世界幸免于这场生物性的灾难,却也应该对那些不幸离开的人怀以敬重惋惜与纪念。所以我请求大家在香草内,为近年遭遇不幸的世界百姓,为追求崇高理想而牺牲的斗士,或者为你自己的故事而共同进行一次建筑活动。以优雅的方式,表达出你嘴边心头眉梢的感受。
也希望以此活动,为「渡口补全计划」添一把火,也为正在重生的社区提供优质内容。
 

反对司令

成熟小鸟
2022-03-16
82
44
思考时间
1 天 20 小时 17 分钟
23
强烈认同建筑活动应该以竞争以外的形式进行。
但我认为除了发布建筑活动,建筑行为的目的和意义,必须靠自己找寻。

建筑首先具有功能性,其次具有美观性。这就是为什么如果单纯攀科技,可以不用建造工厂房屋,只需在空中铺一层又丑又不合理的地基即可。是建筑,但毫无美观性可言。
美是人类共同的追求。玩家在世界中留下痕迹,并对其精心打造,于是成就了美。玩家可以让自己赏心悦目,也可以让他人流连忘返,后者给予的动力更多。
建筑一直以来就是现实的写照。纵观整个西方建筑史,独具特色的建筑物代表了一个个时代。透过建筑,人们可以了解到工程师的性格与人格。
拿模组服举例,照理来说,模组服的建筑动力要强于原版服务器。那么,现在的模组服里,明明有比原版更好的挖掘工具,改变地形的速率要远远快于原版,为什么没有看到与原版类似的行为?明明有比原版更多的方块,有各种装饰类模组,为什么没有看到美轮美奂的建筑物拔地而起?不是不能做,而是不想做。
美,需要人来欣赏,没有人欣赏,美就不复存在。纵使建筑师打造了一座天堂,无人游历其中,也就无从听到他们对建筑物的赞叹之音。甚至于,功能性都丧失了。没有人驻足的主城形同虚设,没有人行走的道路逐渐荒芜。没有人,没有建筑,没有城市。
我强调自发的建筑行为,而非建筑活动。这就是我积极推进宣传片的原因,雏鸟多了,才有可能谈自发的建筑行为。至于建筑行为需要围绕什么主题,可以靠玩家之间的化学反应达成共识,也可以百花齐放百鸟争鸣。
因为现在的服务器里,不谈美与功能,就连痕迹也很少。
 

BuKeaton

新生雏鸟
2022-01-22
22
34
思考时间
1 天 18 小时 14 分钟
18
因为现在的服务器里,不谈美与功能,就连痕迹也很少
美与功能自然是有的,有许多。
但我们需要新的。或者说,需要有生命力的。
 

10935336

明星成鸟
2020-08-07
211
138
思考时间
7 天 13 小时 7 分钟
48
Mars
空而泛的要求大家多多建筑,以求文化氛围,便是本末倒置。
BuKeaton同意,我太追求“一步到位”了。

其实我觉得点赞或是 RIA 的鸟居制度是一个鼓励建筑很好的途径。
“人类所有的伟大文化都是由城市产生的。”——斯宾格勒《西方的没落》。
它兼有功能性、荣誉感、归属感,人人都为了建立鸟居而努力,从而诞生更多的奇观。

我们无比重视这些无法计算的价值,这也是为什么我们格外注重稳定性与数据安全。
香草升级总是谨慎的,香草是“永恒”的,我们希望它能成为创作者的天堂。

我在想,能否制作一个点赞插件,让驻足于此的人们为其点赞,收获“催产素”。
很多人说“死亡搁浅”是一个无趣的步行模拟器,但它在 Steam 上的好评率却高达 93%。
尽管工程浩大,也没有什么物资奖励,但一条条公路,一座座大桥还是就这样拔地而起了。
我想是“催产素”产生了作用,死亡搁浅非常强调“人与人的链接”,你虽然看不到别的玩家,但他们一直在为你点赞。
它不是有不有趣的问题,它真的是那种,很少见的那种……
看起来明明很无趣,但玩起来上头的游戏。
我想,这大概因为激发了人类大脑里另一种能控制情绪的玩意儿,就是游戏里说的催产素。
任何能让人感到快乐的东西,说白了都是能刺激大脑里快乐激素的分泌。
我是个挺俗的玩家,日系游戏基本玩不下去,就喜欢欧美那种打打杀杀的风格,所以看了搁浅的演示后,其实也没抱太大希望。
没想到一玩,上头了。
我想送货,因为我感觉到其他NPC需要我,他们是活生生的人,而不是装备储存器。
我也想基建,因为看到自己修的大马路获得几万个其他世界各地玩家的赞,比在朋友圈晒美食爽多了。
有这种原动力,送货基建才会快乐,然后你觉得, 翻山越岭,和BT、米尔老乡战斗,甚至摔得四脚朝天,好像还挺有趣的。
当你把货物成功送到,或者把公路成功修好那一刻,催产素急速分泌,连接带来的快乐就会最大化。
这是搁浅有趣的地方,也是它最为伟大的地方。—— 魏小七 (知乎)

在死亡搁浅发生前,世界是互联的。
如果你喜欢别人分享的任何内容,可以通过”点赞”让他们知道。
理论称,在这种情况下,催产素源于被他人认可的感觉
即使你看不到与你互动的那个人,但你还是能感觉到那个人给予你的肯定和表扬。谁不喜欢这种感觉呢? —— Death Stranding 死亡搁浅(访谈节选)

"President Trump right now is building a wall, Then you have Brexit, where the UK is trying to leave the EU, and it feels like there are lots of walls and people thinking only about themselves in the world. In Death Stranding we're using bridges to represent connection - there are options to use them or break them. It's about making people think about the meaning of connection."
“特朗普总统现在正在建一堵墙,然后英国的脱欧也几乎快要完成,感觉世界上有很多高墙,人们只想着自己。在《死亡搁浅》中,我们用桥来代表联系,你可以选择使用它或是破坏它,这会让人们重新思考连接起来的意义。” —— 小岛秀夫(BBC 采访)

你是山姆,我也是山姆
我看不见你,但我知道你就在那
我和你修过同一段公路,和你泡过同一股温泉
我骑过你留在路边的倒三轮摩托车,使用过你放在悬崖边的攀岩柱
我也留心过你留下的警示牌,拾起过Boss战中你掷来的武器
总之,谢谢你,陌生人 —— 是俗人呐 (Steam 消费者评测)

Kojima 是神,我吹爆!
我推荐大家都去体验死亡搁浅与潜龙谍影!
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最后编辑:

反对司令

成熟小鸟
2022-03-16
82
44
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1 天 20 小时 17 分钟
23
我在想,能否制作一个点赞插件,让驻足于此的人们为其点赞,收获“催产素”。
其实有很多种解决之道,如果能利用现有资源则尽量避免增加插件(制作插件费时费力,使用插件也会使纯净感减少)。
一是在游戏中提供“催产素”。利用mc的告示牌,在某处形成点赞墙。这需要建筑师自行指定位置,自发形成的点赞墙因可能会占据重要位置或破坏建筑美感的缘故而令人三思而后行。
二是在社区或Wiki内提供“催产素”。通过对建筑过程的记录,或是对新建筑诞生的报道,既能体现建筑物的珍贵,又能为翠鸟留下珍贵的历史档案。其实我觉得RIA的莉亚报社做得蛮好,就是他们好像没继续做了。
……
 
查看之前的回复…

10935336

明星成鸟
2020-08-07
211
138
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7 天 13 小时 7 分钟
48
Mars
其实我设想的就是牌子,能在某处插一个牌子,大家右键即可点赞,在牌子上能显示点赞数量。
点赞墙的话,也许留言板会更好,能感受到大家存在的痕迹
 

反对司令

成熟小鸟
2022-03-16
82
44
思考时间
1 天 20 小时 17 分钟
23
@10935336 是的,我口误了,我想说的就是留言板。
用这个插件有一个问题,就是会减少“二次乃至三次创作/文化形成的过程”。
如:我看到有个建筑很赞,于是我给告示牌点了个赞,后续所有人都会以点赞为最优行动。意思就是,点赞减少了玩家行动的时间成本的同时,也消灭了玩家的创造性,也许他们就懒得留言了。
也有可能是我多虑了。
 
最后编辑:

10935336

明星成鸟
2020-08-07
211
138
思考时间
7 天 13 小时 7 分钟
48
Mars
我觉得其实不冲突,因为点赞只需要一键即可,愿意留言的肯定是少数(即使没有点赞),也没有那么多地方可以留言。
 

BuKeaton

新生雏鸟
2022-01-22
22
34
思考时间
1 天 18 小时 14 分钟
18
二位的设想都十分精彩。我也体验了《死亡搁浅》并惊叹于那种独特的互动方式,这种越过本体而通过某种载体的互动反而更加打动人心。从前的《黑暗之魂》《尼尔机械纪元》,现在的《艾尔登法环》,我一直很着迷于这种方式,我喜欢阅读文本,沉迷于体验来自不同时空玩家精心设计的留言,或者搁浅中雪中送炭的建筑。我们被提供了太多「合砍」「对抗」的体验,然而事实是相当一部分人需要「联合」——纯粹或者部分地 出于对他人的考虑而做出行动。「联合」提供的乐趣比「合砍」多得多。

倘二位的设想实现,便说明社区的建设已经非常成功了。
可惜现实是,我们连第一座结点城都尚未完成,更不谈「联合」。
所以我认为,起码在目前的阶段,着手于建立新的结点城才是应当关注的点。这个结点城也就是一次以「联合」为目的的公共建设,这也同样契合我在以前的帖子中提到的,对整个社区有影响的公共事件,能够一定程度上凝聚成员。如果从目前的社区找不到这次公共建设的目的,就从现实中找。我在最后的小请求就是,发动大家进行一次对现实中事件的纪念性的建筑。不然我们或许要花很久时间,才能从纷乱的现状抽出时间、兴趣与目的。


(二位回复好紧凑,看完回完,我泡面都放凉了)
 

反对司令

成熟小鸟
2022-03-16
82
44
思考时间
1 天 20 小时 17 分钟
23
我在最后的小请求就是,发动大家进行一次对现实中事件的纪念性的建筑。不然我们或许要花很久时间,才能从纷乱的现状抽出时间、兴趣与目的。
支持,但我建议事先进行调研,了解大家的意愿以及能够参加的人数,不然等到活动伊始,却无人参与,可能真的变成字面意义上的“死亡搁浅”了。
另外建议第一次工程量不要太大,不然很可能变成烂尾工程(
 

golfos

破壳而出
2021-01-21
19
7
思考时间
7 小时 56 分钟
8
可惜现实是,我们连第一座结点城都尚未完成,更不谈「联合」。
确实如此,正是因为第一座成规模的结点城(比如主城和渡口)迟迟没有完成(虽然它们也并不是特别大的工程),我们担心给新玩家带来不好的入服第一印象,翠鸟计划的宣传才被迫停滞。当然我个人认为服务器的宣传能力是不差的,重启宣传后应该会给服务器带来持续的新鲜血液。
发动大家进行一次对现实中事件的纪念性的建筑。
同意,MC大型建筑因为玩法的原因缺乏了足够的实用性,所以只能依靠意义性来形成诠释。前段时间我们尝试了各种各样的风格,但却对意义性缺乏讨论,试想主城可以有某种纪念性或者具有某种现实意义的象征,这未尝不是一次好的开拓。