Opening
Game Vision : 2.1.2.2QF
Circumference : 3
原有福利上新增:连锁挖矿
特技飞行表演现在开始!
2022年2月12日 17点16分
2022年2月13日 17点06分
2022年2月14日 06点15分
2022年2月15日 10点54分
2022年2月16日 07点23分
2022年2月17日 06点26分
2022年2月18日 11点47分
2022年2月20日 20点54分
2022年2月21日 09点23分
2022年2月22日 10点10分
2022年2月23日 10点06分
2022年3月3日 21点27分
2022年3月6日 21点54分
2022年3月8日 23点23分
一顿拆解后,你发现所谓的铂线,几乎没什么难点。算好每个参数,部署设施即可。
根据群友反馈,某个版本尚未添加铑处理,直到现在。一种Gt++的蓝色粉末(化学式:NaNo3)成为关键反应物。它有三种线路:进阶制铝、硝酸钍和生物线(极度复杂!)。任务书早就告诉我们钍容易获得和生产(自冷快速烧钍堆),哪个选择合适不必多说。
每条产线的注意事项也没必要写了,“我们”通常称呼其为专业素质
wiki铂处理页面见,诸君。
氢氟酸生产消耗电量不严重,利用复制这一点,大量复制工业氢氯酸。只要完成一次复制循环,就能无限次产出。但同时要面临电量的消耗。
此外,他占用大化反的最后一个位置,铑盐溶液只能搬出去。刚好,它是一号编程电路。
请查看wiki页面 “铂处理”,该页面主要是我编写的。描述了铂系金属处理全流程和搭建注意事项。 2022年3月13日 23点21分
2022年3月14日 08点29分
避雷针、电路板自动化。
Game Vision : 2.1.2.2QF
Circumference : 3
原有福利上新增:连锁挖矿
特技飞行表演现在开始!
2022年2月12日 17点16分
目标一:蒸汽
在距出生点最近的河边开局。
大前期食物不够?试试果汁。能用耕地种出来的,都是好果汁。 大部分是水果汁
一块9*9的田,单种食物占1/4 — 1/2。5min足够收集大半排种子
合成表加大了对 橡木[Minecraft] 的需求,小心了
随便挖一点基础材料,烧点圆石,准备开工。
沿河探图。采掘砖块就是大理石,出方解石粉,它是高炉和混凝土的原材料。
起匠魂炉,完成开荒。
新的小游戏:扫雷提供大量奖励。打穿4级概率奖励超级缸II,前期神器
在距出生点最近的河边开局。
大前期食物不够?试试果汁。能用耕地种出来的,都是好果汁。 大部分是水果汁
一块9*9的田,单种食物占1/4 — 1/2。5min足够收集大半排种子
合成表加大了对 橡木[Minecraft] 的需求,小心了
随便挖一点基础材料,烧点圆石,准备开工。
沿河探图。采掘砖块就是大理石,出方解石粉,它是高炉和混凝土的原材料。
起匠魂炉,完成开荒。
新的小游戏:扫雷提供大量奖励。打穿4级概率奖励超级缸II,前期神器
目标一:Lv
没什么好说的。大多数东西没有做的必要,轻燃油自动化一出基地大翻新。
比较糟心的加工时间,半自动化安排好下线
Gt++的蒸汽研磨机 有hv级处理能力。不需要额外产物Ga?可以用很长时间。
没什么好说的。大多数东西没有做的必要,轻燃油自动化一出基地大翻新。
比较糟心的加工时间,半自动化安排好下线
Gt++的蒸汽研磨机 有hv级处理能力。不需要额外产物Ga?可以用很长时间。
目标一:解决mv过程中需要的所有产能源
任务书的前几章大概展示了某个阶段中的发展线。如果能很好的将它们综合在一起,就能迅速找出合适的发展线路并将每一分钟转化为产能。
现在SiO2电解需要Hv电压,尝试电解黑曜石粉(打粉黑曜石锭)
Mv的目标:不锈钢和Hv电路板都是为Hv做准备,可以提前准备它们的材料,如自动化离心萤石。
Enderio暂时忽略。
任务书的前几章大概展示了某个阶段中的发展线。如果能很好的将它们综合在一起,就能迅速找出合适的发展线路并将每一分钟转化为产能。
现在SiO2电解需要Hv电压,尝试电解黑曜石粉(打粉黑曜石锭)
Mv的目标:不锈钢和Hv电路板都是为Hv做准备,可以提前准备它们的材料,如自动化离心萤石。
Enderio暂时忽略。
目标一:Hv机器及初始产线
在点出矿机后,“我们”终于拥有了近乎无限的资源。配合Hv机器的高额产出,资源消耗将变为一个数字概念——稀缺或多到爆炸
在AE解决合成表后,一段时间内应该不会出现新问题
Enderio的玄钢盔甲提供关键三功能:夜视、声波定位、速度III(可用直升机背包代替,而纳米甲可用);旅行锚和其他一众物品作为新科技加入基地豪华建设套餐中
纳米头盔显得太贵了,不是吗?Hv奖励袋中有夜视镜,幸运开出来可以做一个。Iv袋子更是奖励全套的量子外壳,不要跟着任务书做哦。
笔者运气不佳,64+附魔袋子下去除了7个烈焰甘蔗以外没出太好的东西,甚至连喷气背包都没。
直升机背包看似复杂,造价相比前者便宜,而且不会因为死亡不掉落或奇妙的bug丢失。当进驻iv后,量子套在等着您!而力量效果可以由HEE的符文代替,还有其他符文任君挑选。
“我们”加快行动。
在点出矿机后,“我们”终于拥有了近乎无限的资源。配合Hv机器的高额产出,资源消耗将变为一个数字概念——稀缺或多到爆炸
在AE解决合成表后,一段时间内应该不会出现新问题
Enderio的玄钢盔甲提供关键三功能:夜视、声波定位、速度III(可用直升机背包代替,而纳米甲可用);旅行锚和其他一众物品作为新科技加入基地豪华建设套餐中
纳米头盔显得太贵了,不是吗?Hv奖励袋中有夜视镜,幸运开出来可以做一个。Iv袋子更是奖励全套的量子外壳,不要跟着任务书做哦。
笔者运气不佳,64+附魔袋子下去除了7个烈焰甘蔗以外没出太好的东西,甚至连喷气背包都没。
直升机背包看似复杂,造价相比前者便宜,而且不会因为死亡不掉落或奇妙的bug丢失。当进驻iv后,量子套在等着您!而力量效果可以由HEE的符文代替,还有其他符文任君挑选。
“我们”加快行动。
目标一:石化线及其附属,为T1火箭前置做准备
燃油的能量足以供给基地消耗,多出的接口处理石脑油和炼油气,生产各种副产物和氢。
Enderio bug,接一次机器外壳后再接Gt导线
是时候看看未来了。Gtnh作为强关联的整合包,要求玩家掌握大多数游戏知识,“我们”自然如此。
预定环氧树脂。生产它可以用丁二烯(如果iv还需要石化,换珠海渔场),没记错是走生物路线。生物柴油的热值低且基建要求大,不适合即将到来的核电
考虑到甲苯的基数只有80,起超级缸 I。“我们”的产能已经上来了,除去那些垃圾产物,全存起来。
最低科技限度满足本阶段需要,其他全部给未来,这是发展策略。
您有没有发现,迄今为止我们都没做过原木拟生场!它作为大筛选的副产物一起出。宝石现在只是用于某些关键加工(如:透镜)
不要空气清洗机。污染?穿上纳米甲,随它去吧。某些污染特别严重的,聚爆压缩机和火箭发射需要离远点。
对上一代的机器组进行了增强。“我们”并不知道哪些产物有用,看未来需求。不知道的存起来就是。
丁苯橡胶和环氧树脂。如果做高十六,刚好完成环氧的最后一步。丁二烯是前者的关键反应物,确定。
树场同时提供了两种制作方法,但前者会产出大量的生物柴油。如果选择甘油,丙烯可以扔掉。
产线复杂无所谓,量大管饱或满足需求才是重点。任务书还提示:裂解产物相当一部分用于发电。现实中也是如此。大化反总是有限的,处理不了那么多东西。当还在为保留什么产物困扰时,科技早就冲出了很远。
苯是重要的化工原料,树场大量产出。可以扔掉。
燃油的能量足以供给基地消耗,多出的接口处理石脑油和炼油气,生产各种副产物和氢。
Enderio bug,接一次机器外壳后再接Gt导线
是时候看看未来了。Gtnh作为强关联的整合包,要求玩家掌握大多数游戏知识,“我们”自然如此。
预定环氧树脂。生产它可以用丁二烯(如果iv还需要石化,换珠海渔场),没记错是走生物路线。生物柴油的热值低且基建要求大,不适合即将到来的核电
考虑到甲苯的基数只有80,起超级缸 I。“我们”的产能已经上来了,除去那些垃圾产物,全存起来。
最低科技限度满足本阶段需要,其他全部给未来,这是发展策略。
您有没有发现,迄今为止我们都没做过原木拟生场!它作为大筛选的副产物一起出。宝石现在只是用于某些关键加工(如:透镜)
不要空气清洗机。污染?穿上纳米甲,随它去吧。某些污染特别严重的,聚爆压缩机和火箭发射需要离远点。
对上一代的机器组进行了增强。“我们”并不知道哪些产物有用,看未来需求。不知道的存起来就是。
丁苯橡胶和环氧树脂。如果做高十六,刚好完成环氧的最后一步。丁二烯是前者的关键反应物,确定。
树场同时提供了两种制作方法,但前者会产出大量的生物柴油。如果选择甘油,丙烯可以扔掉。
产线复杂无所谓,量大管饱或满足需求才是重点。任务书还提示:裂解产物相当一部分用于发电。现实中也是如此。大化反总是有限的,处理不了那么多东西。当还在为保留什么产物困扰时,科技早就冲出了很远。
苯是重要的化工原料,树场大量产出。可以扔掉。
目标一:准备EV阶段的所有基础材料
目标二:更新基地
危险期已经过去,可以休息一会了。
太空奖励袋,传奇奖励袋都可以直接开无需附魔,奖励一样
EV基础材料:Al 1*2*线缆 钛杆/板/齿轮/管道 磁化Nd杆 黑钢导线
等下,先别急着做东西!hv后,gtnh的旅程才正式开始。在此之前,先造个大而美观的基地出来。
新版中,即使是hv毕业高炉烧al也要30s,请换用进阶制铝工艺。
目标二:更新基地
危险期已经过去,可以休息一会了。
太空奖励袋,传奇奖励袋都可以直接开无需附魔,奖励一样
EV基础材料:Al 1*2*线缆 钛杆/板/齿轮/管道 磁化Nd杆 黑钢导线
等下,先别急着做东西!hv后,gtnh的旅程才正式开始。在此之前,先造个大而美观的基地出来。
视野!游戏的乐趣集于此处。Gt:New Horizons 格雷科技·新视野
新版中,即使是hv毕业高炉烧al也要30s,请换用进阶制铝工艺。
取消目标
T2火箭和隔热服
AE初探
需要EV组装机和大量陨铁。多收集些资源再说。
T2后,“我们”可以开始搭建真正的高科技:AE!基地的机器在iv前可以进行大规模翻新
中场休息和漫长的准备工作 钨钢线圈,大合金冶炼炉
做出它们就算半步iv了。但在这之前,还有不少东西要做。
继续详细记录已不可能。此后只会记录高价值内容。
T2火箭和隔热服
AE初探
需要EV组装机和大量陨铁。多收集些资源再说。
T2后,“我们”可以开始搭建真正的高科技:AE!基地的机器在iv前可以进行大规模翻新
中场休息和漫长的准备工作 钨钢线圈,大合金冶炼炉
做出它们就算半步iv了。但在这之前,还有不少东西要做。
继续详细记录已不可能。此后只会记录高价值内容。
环氧树脂终解与石化线改造
准备AE
请查看石油化工页面的专题:低成本的高十六-环氧树脂联合产线。该小节是我编写的。
简单的铂处理
简答的铂处理并不难。其核心不过是再沉淀铂粉的化反处理和铂盐粉通入大筛选。它增产13%,有效打破低概率平衡性并出产更多铂粉。
增产倍数估算在3~4左右。比较难受的可能是中间复杂的输入和输出了。尤其是铂渣粉的处理,一台工业高炉肯定是不够的。
最后一步的铱粉还需Ev电压。这件事很棘手,最好等下宗师魔法能源再做。
准备AE
请查看石油化工页面的专题:低成本的高十六-环氧树脂联合产线。该小节是我编写的。
简单的铂处理
简答的铂处理并不难。其核心不过是再沉淀铂粉的化反处理和铂盐粉通入大筛选。它增产13%,有效打破低概率平衡性并出产更多铂粉。
增产倍数估算在3~4左右。比较难受的可能是中间复杂的输入和输出了。尤其是铂渣粉的处理,一台工业高炉肯定是不够的。
最后一步的铱粉还需Ev电压。这件事很棘手,最好等下宗师魔法能源再做。
复杂的铂处理
AE
预计明天开始这些工作。队友从128搬回了大量机器,我也在做基地的维护工作并完成了铂处理流程图的绘制。
感觉应该先出AE,进而优化基地和自动化——它已经很乱了。但队友冲科技的速度很快,只好迅速跟上。
铂处理指铂系金属处理,多部/分支单向链式反应。由各机器间复杂构成,对基建要求极高;产出大量有用的金属,包括构成Luv外壳的金属,铱锇合金(纯净泪水材料之一)和铂,它和钨同做线缆。
完成它,就有了神秘全解的资本。配合强大的资源基础还能顺便拿下养蜂和ic2。
AE
预计明天开始这些工作。队友从128搬回了大量机器,我也在做基地的维护工作并完成了铂处理流程图的绘制。
感觉应该先出AE,进而优化基地和自动化——它已经很乱了。但队友冲科技的速度很快,只好迅速跟上。
铂处理指铂系金属处理,多部/分支单向链式反应。由各机器间复杂构成,对基建要求极高;产出大量有用的金属,包括构成Luv外壳的金属,铱锇合金(纯净泪水材料之一)和铂,它和钨同做线缆。
完成它,就有了神秘全解的资本。配合强大的资源基础还能顺便拿下养蜂和ic2。
铂线前置产物与资源
它硬性考察玩家历史以来除石化的所有基础资源的生产能力。如果你没有做好任何一条产线或者处理有问题,那很可能要重做。强制消耗的资源包括:硫、硝石、硫酸、硝酸等。其中,焦硫酸钾和某个gt++的粉末(Na2CO3)可能会卡你一下。前者是无损循环,后者则需要基于乙醇/氟反应——前者更是疯狂套娃,氟(氢氟酸)可由电解冰晶石大量获得。散乱的矿石,除了硬挖以外似乎没有选择,唯一的安慰是1出8,冰晶石矿脉也不是太糟糕。
* 就在今天(2022年3月7日),wiki的氟产线更新了无损氢换氢氟酸的方法,2122QF可用。请移步查阅
简单的计算后发现,铂粉的产量约为输入总数的2/9,在此基础上,钯为1/4(未用氨气平衡)。对大量需求的铱锇来说,请让产线能无视输入压力。
为此,燃料的消耗同样严重。约为64*64铂金属粉15E+ EU,这还是以60%+为魔法能源的基础上。假如“我们”没有那么多魔法能源,核电/强冷核电/火箭燃料产线完全无法避免。但同时一劳永逸。
那些玩家恐怕也研究了相当程度的神秘并拥有了某些传送手段,你应该已经见过灵魂钥匙了。翠鸟自装了waystone,实际上巫术的一个传送碑才是正解。
(产线做的越多,产物的积累越丰富,末影流体导管范围更大)
队友更倾向于核聚变和等离子,最终一级发电方案。自冷核电供给高炉和冰箱。
在T3并能简单的处理铂后,游戏步入中期。能源站可以24H储存魔法能源吸收器的能源并在高峰期输出,一个最大号(标准配置)不可或缺。
它硬性考察玩家历史以来除石化的所有基础资源的生产能力。如果你没有做好任何一条产线或者处理有问题,那很可能要重做。强制消耗的资源包括:硫、硝石、硫酸、硝酸等。其中,焦硫酸钾和某个gt++的粉末(Na2CO3)可能会卡你一下。前者是无损循环,后者则需要基于乙醇/氟反应——前者更是疯狂套娃,氟(氢氟酸)可由电解冰晶石大量获得。散乱的矿石,除了硬挖以外似乎没有选择,唯一的安慰是1出8,冰晶石矿脉也不是太糟糕。
* 就在今天(2022年3月7日),wiki的氟产线更新了无损氢换氢氟酸的方法,2122QF可用。请移步查阅
简单的计算后发现,铂粉的产量约为输入总数的2/9,在此基础上,钯为1/4(未用氨气平衡)。对大量需求的铱锇来说,请让产线能无视输入压力。
为此,燃料的消耗同样严重。约为64*64铂金属粉15E+ EU,这还是以60%+为魔法能源的基础上。假如“我们”没有那么多魔法能源,核电/强冷核电/火箭燃料产线完全无法避免。但同时一劳永逸。
双倍的快乐和烦恼。火箭事实上用不到这么多燃料,除非没有非游戏内的传送手段。从这个角度看,产线只是“顺手”做了一下。火箭燃料尤其独特的优势:在刚刚进入IV时代即可产出高达UV(甚至更高!)的功率,且高度自动化,可以从原料生产到发电完全自动化。 ——wiki"火箭燃料产线"页面
那些玩家恐怕也研究了相当程度的神秘并拥有了某些传送手段,你应该已经见过灵魂钥匙了。翠鸟自装了waystone,实际上巫术的一个传送碑才是正解。
(产线做的越多,产物的积累越丰富,末影流体导管范围更大)
队友更倾向于核聚变和等离子,最终一级发电方案。自冷核电供给高炉和冰箱。
在T3并能简单的处理铂后,游戏步入中期。能源站可以24H储存魔法能源吸收器的能源并在高峰期输出,一个最大号(标准配置)不可或缺。
醒的太晚了,直接把这堆东西背下来不就完了?知识不过是死记硬背 ——御樱稟
一顿拆解后,你发现所谓的铂线,几乎没什么难点。算好每个参数,部署设施即可。
根据群友反馈,某个版本尚未添加铑处理,直到现在。一种Gt++的蓝色粉末(化学式:NaNo3)成为关键反应物。它有三种线路:进阶制铝、硝酸钍和生物线(极度复杂!)。任务书早就告诉我们钍容易获得和生产(自冷快速烧钍堆),哪个选择合适不必多说。
每条产线的注意事项也没必要写了,“我们”通常称呼其为专业素质
wiki铂处理页面见,诸君。
氢氟酸生产消耗电量不严重,利用复制这一点,大量复制工业氢氯酸。只要完成一次复制循环,就能无限次产出。但同时要面临电量的消耗。
此外,他占用大化反的最后一个位置,铑盐溶液只能搬出去。刚好,它是一号编程电路。
请查看wiki页面 “铂处理”,该页面主要是我编写的。描述了铂系金属处理全流程和搭建注意事项。
装配线是终极的组装机,可以应对gtnh内任何组装机配方并大幅提升加工的速度和效率。sfm和oc可以更好自动化,但AE可以自动IO
面对复数IO接口时,OC是最优解,直接操控环境。一套循环接返回代码足矣。假定不安装物品过滤器,操控的仓室数量为 单片数*3
但实际情况更复杂。综上所述,“我们”要用集成控制。
智能自动化是gtnh的巅峰,事实上也是人类文明多数自动化的巅峰。
简易AE支持采矿场存储和超净间供电,它编写的模板配合Gt++大机器可以实现多数零件、简易化工加工的自动化。
产线的本质是高级的存储+流水线,随着更多铂系矿石的解锁,整条产线将被分割
避雷针是一种强力、另类的发电手段。以高电流,天气控制著称,最低级的HV单发瞬时能量输出高达2800W EU,等价8A Luv;需要超大电流和能量连接基地内所有高耗能机器。IV后,没有什么机器低耗能了!
速通视频中,使用的仅是单发避雷针,足见其强力。
可调变压器可以随心所欲的控制电压。此后,你还会解锁一系列的强力多方块机器。在wiki“机器”-“多方块机器”中查阅它们。
面对复数IO接口时,OC是最优解,直接操控环境。一套循环接返回代码足矣。假定不安装物品过滤器,操控的仓室数量为 单片数*3
但实际情况更复杂。综上所述,“我们”要用集成控制。
智能自动化是gtnh的巅峰,事实上也是人类文明多数自动化的巅峰。
简易AE支持采矿场存储和超净间供电,它编写的模板配合Gt++大机器可以实现多数零件、简易化工加工的自动化。
产线的本质是高级的存储+流水线,随着更多铂系矿石的解锁,整条产线将被分割
避雷针是一种强力、另类的发电手段。以高电流,天气控制著称,最低级的HV单发瞬时能量输出高达2800W EU,等价8A Luv;需要超大电流和能量连接基地内所有高耗能机器。IV后,没有什么机器低耗能了!
速通视频中,使用的仅是单发避雷针,足见其强力。
可调变压器可以随心所欲的控制电压。此后,你还会解锁一系列的强力多方块机器。在wiki“机器”-“多方块机器”中查阅它们。
避雷针、电路板自动化。
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