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  1. BuKeaton

    基顿云游笔记

    后勤树场马克三惨遭炸膛。 查了一下原作者的视频并没有说对1.17的兼容。也不清楚是不是在我来之前就炸过。 但总之应该是TNT处理环节有问题,TNT乱飞,一部分电路炸坏了,甚至差点炸坏地狱门。 嫌疑人(指我自己)坐等被击毙。
  2. BuKeaton

    109 今天摸了吗

    我俩摸建筑的时候常常离床很远,所以一个人睡觉一个人下线跨夜晚。我的访问次数异常的多,是我这边的硬件问题。 我不敢说HTBlackday,至少在我这边,我知晓后台记录这个事实,也愿意在服务器这个几乎公开的频段上交流,说明我并不在乎这些事,或者说,我想说的事我都会说,但我会选择合适的场合。有些话在群里说不合适,有些话在论坛说也不合适,那么我就会在服务器里,可能是在跟别人交流时提到,可能是对着空无一人的建筑工地说。从前我很抗拒交流,现在我觉得交流能够找到绝大多数问题的最优解,所以我很乐意进行任何形式的交流。...
  3. BuKeaton

    基顿云游笔记

    壬寅虎年甲辰月,河畔地发森林火灾,盖林中有岩浆,逐年活跃之故。 火呈异象,延绵数里,其间昆虫草木,未有一伤。忽有龙乘云来临,化作人形,其声如戛铜盘,口旁有须髯,颔下有明珠,喉下有逆鳞,呼风唤雨,林火旋灭。 时人筑庙,以祭天神,祈丰收。
  4. BuKeaton

    渡口补全计划(更新中)

    动啊铁奥为什么不动.jpg
  5. BuKeaton

    【草案征集】理世公开设施保护指南

    在《挣扎生存的社区型服务器——必然的沉没》这篇文章中,提到服务器要延长生命周期,要创造社区文化环境,目前看来唯一有效的方法就是转变为建造型服务器。否则已存在的设施与建筑,非但不能改善体验,反而会迅速降低新玩家的体验。 此外,香草跟随版本更新,香草内已存的设施有没有跟随版本更新呢,在当下版本是否可用,这些都需求一个公示标准。...
  6. BuKeaton

    文化缘何而起?

    我来翠鸟短短三个月,对翠鸟的一切都不甚了解。然而做了一些简单的调研,我也发表了一些自己的见解。其中无一例外都提到了社区文化构建的重要性,而提到社区文化,我就不可避免的会指责,指责成员不敢做,不愿意做。现在想来,这种指责不合情也不合理,也没有任何帮助,我的一切批判与思考只应该从我自身出发。此外,我仍然觉得,翠鸟要温和地从单纯的服务器向多元社区转变,就必须构建社区文化,以何种形式开始尚未可知,但总归要多开展。文化就是一种温和而有力的驱动,会随着时间流动而形成。然而对于翠鸟计划,时间到底有没有在流动呢?运营的努力,到底有没有得到反馈呢?想想这些问题,果然只能以沉默作答。
  7. BuKeaton

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    美与功能自然是有的,有许多。 但我们需要新的。或者说,需要有生命力的。
  8. BuKeaton

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    二位的设想都十分精彩。我也体验了《死亡搁浅》并惊叹于那种独特的互动方式,这种越过本体而通过某种载体的互动反而更加打动人心。从前的《黑暗之魂》《尼尔机械纪元》,现在的《艾尔登法环》,我一直很着迷于这种方式,我喜欢阅读文本,沉迷于体验来自不同时空玩家精心设计的留言,或者搁浅中雪中送炭的建筑。我们被提供了太多「合砍」「对抗」的体验,然而事实是相当一部分人需要「联合」——纯粹或者部分地 出于对他人的考虑而做出行动。「联合」提供的乐趣比「合砍」多得多。 倘二位的设想实现,便说明社区的建设已经非常成功了。 可惜现实是,我们连第一座结点城都尚未完成,更不谈「联合」。...
  9. BuKeaton

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    2022普利兹克奖得主迪 埃贝多· 弗朗西斯·凯雷 在其TED中阐述了一种就地取材,因地制宜的理念。利用当地较丰富黏土以及暴雨洪水之后沉积的碎石砂石作为建筑材料,建起学校等实用公共建筑。 但我认为更迷人的一点是,他的建筑同时也强调社群这一要素。社区就仿佛黏土一样,也成为了重要的「原材料」之一。 建筑是石头的史诗。幼时读到这句话大为震撼,从此在心里对建筑有着莫名的情感,因为家庭与个人因素,没有选择建筑学专业。接触MC之后也惊叹其与建筑具有如此优良的相性。...
  10. BuKeaton

    从香草更新角度,对社区的一些设想。

    社区缺少进程,实质上是缺少有广泛影响的公共事件。 以香草的版本更新为例,本应是对香草内容有很大的影响,实际却基本没有人做出回应。原因在于,版本更新虽然包含内容,但我并不能感受到这种更迭,也不愿意去感受,因为我在早期版本里已然“毕业”。这也是绝大多数原版服务器需要以更换新周目这种形式来维持活跃的原因,我认为,这种方法没有解决根本的问题,为了一小部分新增的内容而去进行重复无趣的前期流程,前期的乐趣则需要玩家自己找方法填充。(因此也产生了早期的水下生存,洞穴生存,以及建筑生存,红石生存和现在奇奇怪怪的船上生存,床上生存等等) 所以,周目更新能够一定程度活跃香草,却不是上好之策。...
  11. BuKeaton

    宇宙会寂灭,但勇气不会。——《星际拓荒》

    确实这游戏的fov和操作都很怪,也是一个缺点吧
  12. BuKeaton

    宇宙会寂灭,但勇气不会。——《星际拓荒》

    宇宙会寂灭,但勇气不会——《星际拓荒》...
  13. BuKeaton

    对「相亲角」的一些设想和你对社区游戏的看法

    我认为恰恰相反,国内玩家数量如此庞大,社区不应该凋敝。 如果仔细观察便会发现,如果把中文社区比作一棵树,不缺水不缺光,密密麻麻长满了树叶且发满了芽,却在很长一段时间内,不见花不见果。这难道就说明是树过了开花结果的时间吗?就算是,又该怎么解释其一直展现一派生机勃勃的景象呢?问题只能是在中文社区内部存在问题,有资源有条件却缺少能力缺少意愿,这是整个中文社区的现状,也同样是翠鸟的现状。...
  14. BuKeaton

    对「相亲角」的一些设想和你对社区游戏的看法

    关于这个投票: 该投票用于收集一些你对社区游戏的看法,与自己的一些游戏需求. 共有三个问题,每个问题对应三个选项,选其一. 1.对于多人社区游戏,你更喜欢哪一种玩法?独狼还是合作? 2.对于游戏内容,你更期待哪一种?追求强大有序的建设发展还是随机带来的挑战和机遇? 3.对于游戏里的身份,你更偏向哪一种?完全不代入角色还是享受沉浸其中...