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版本:2024/05/24 测试版


残酷:敌人从第一波开始部分立即获得最大进化,随波次增加进化比例加大;对总部,随解锁地图风格同时刷新其他地图怪物;怪物数量倍率最大
硬核:格里斯先生死亡立即判负并清除存档

相较于普通难度的打法,这里的可操作空间并不大。在没有版本更新出更好的打法之前,流程基本是固定的。



阶段一:总部地图


第一波怪将在游戏开始的数分钟内刷新。第一次时间很长,大约8分钟左右。但这8分钟,除了身上默认装备以外你什么都没有。极限发育,武器库和人工智能核心都会有,如果只能选一个必选武器库。好消息是,只会刷新最菜的怪,利用单层围墙卡住怪物走位,再造一把剑隔着墙打,轻松通关。
别忘了总部自带4个AI核心。


如果地形实在不好也没关系,把重要的矿点围起来就可以。
打开地图的时候可以操控格里斯先生,边走边观察地形。只要你没有建造建筑,就不开始倒数。尽量挑一个能用围墙轻易堵死四面八方且有矿的地方再开局,总部一旦拍下位置无法更改!


在前期如果资源满不要犹豫多拍仓库,风力发电机(至少2000up+能源)和人工智能核心(300+起步),你会用到它们的,很多很多。
优先研究总部等级(升级完成的瞬间,建筑等级限制即刻解锁),解锁重要的炮塔。炮塔和一级哨兵塔是前期配装,哨兵塔虽然发射子弹,但它算无消耗防御塔(因为默认开局自带,玩家又没有弹药生产设施),只要堆个四排,就能打死前期大部分怪。炮塔8个起步,因为伤害不高。
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*第一波,怪不强我也没发育起来,所以少了一排;对于围墙的厚度,一级6层,二级4层,三级2层。实战得出的结果。


如果在敌人即将进攻时升级总部,时间重置并刷新进攻方向。可以利用这一点躲过多余的进攻。
总部升二不会刷高物抗敌人,但往后就有,所以抓紧。


炮塔出了直接升三级总部,加快游戏节奏。继续研究4级。中间的空挡能研究出爆炸性武器和雷达脉冲,榴弹炮和散弹枪都做出来。
到这前期基本稳住了。


接下来会出现资源荒。直奔液体研究处理,继续开总部等级解锁双矿场。在解锁下一张地图前,你的总部等级必须大于等于4.最好是5级,这样能解锁全部满级的资源生产/关键能源生产建筑(除了碳铁合成装置,但2级已经够用了)


继续点出辅助性建筑、可持续能源等、能量接力设施(能源塔)。同时,将目光转到装备-维修工具上。有两个维修工具,我们要减少建筑时间和建筑成本的。别看它没有额外加成,从蓝色开始提供的加成保命足够了,起4个。记得顺手把之前的旧装备拆了,这段时间资源应该会不够用。如果实在缺资源试着拆点修好的弹药生产设施。
提前(不代表现在能做出来)研究出二级闪电塔、二级等离子塔,二级传送门炸弹塔和一级火焰塔,开钴研究。
钴矿只要收集到足够的数量就算过关,可以不起矿机。相同的道理之后同样适用。


个人成绩(开轨道传送仪)
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一共只接了两波多余的敌人。第一波和总部升5后的一波,我那会身上已经有2.6w的资源了,但考虑到可能刷过多石头人导致崩盘就没升。



阶段二:拓荒



直奔酸性平原。碳铁合成装置需要巨量的电,熔岩发电和天然气发电,前者需要冻地面,火山的怪强度本身又高一截,天然气就是最物美价廉的选择。一个三级泵需要两个气体净化站,三个燃气发电站,生产3000点能量。铁碳秒生产拉到一样200(各50个,8w能量只占1/4地图不到)没有问题。甚至还有大量能量和空间盈余。
你可能想到了沙漠的太阳能,但它不稳定而且消耗太多钴(Lv.3储能库)


不知道你有没有注意到哨站的数量?如果是原版,3前哨+3特殊矿怎么想也填不满,我立即想到了其他地图能否利用一下的可能。
拍一个哨站在扫10个酵母群的任务地图里。下一个是爆炸大蘑菇,直接放弃。


再次返回总部升级异形研究室,钴前哨站同步开启。维修中心和传送门炸弹塔都需要它,而酸雨又会腐蚀管道,所以先来开矿。
把三级矿机研究出来,在任务图挂机。总部挂机波次上升怪会越来越强。


如果是五级总部,围墙这会应该有三级了。给到两层闪电两层等离子,升三后只需要一层,宽度6~7即可单防。传送门炸弹塔2级4个,三级2个。维修中心减半。雷达不需要高等级,浪费。
视情况随意增加,这里给出了极限值。
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*实例。均为满级建筑,除雷达

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*三波怪集中在一起,看上去很吓人(酸性平原,进化到大后期)


碳铁合成一个区划造25个(满级刚好100点,但现在只有二级够用就行)每样一个区划。现在以只消耗能量的防御塔为核心,传送门炸弹塔伤害高还非常节约弹药,你会发现自己的弹药生产压力非常低。


基地彻底稳住后再回总部。应该能发现所有矿基本都耗尽了。将基地各种不必要的设施(仓储、弹药生产等)都搬到酸性平原侦察图来。
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*蓝色条和紫色是燃气发电,每个分组连接6个泵,像电路板一样的线就是连接泵的线;它们间有独立的四个紫色小块,这是碳铁合成装置,一共100个;左下角大紫色块是仓库,提供30w存储;左上角深蓝色和紫色是弹药生产设施和仓库;哨站下面是通讯中心和武器库

这一顿搬完,老家除了总部和两个轨道台,只剩下发电和防守设施了。发电换成热核能只剩下防守。


测试版的天然气发电和碳铁合成装置数值增强了一倍:双倍发电,双倍产量(?待验证)和双倍耗电(?待验证)。说实话这个数很吓人。按上图,基地的发电量为 6*18*2000 = 216000
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*双倍发电的三级天然气发电机。见上图基地布局,在25*3合成装置拍下后基地电力显示120k+,我开始意识到情况有些不对劲。因为耗电太高,发电又不可能达到这么高的取值,UI数值显示肯定不对:一测就发现了。
测试版的数值还不确定,请认准以后新版。但无论数值怎么改,酸性平原侦察图目前不刷怪,灾害我只遇见了酸雨(腐蚀管道、电力)龙卷风(全摧毁,疑似自动跟随玩家)只要这图不刷怪就是建家的神图。


到这就迈上无敌路了。不缺主要资源随便打,需要考虑的只剩下稀缺资源。


然后是武器和装备的选择。银河破裂者的武器成长非常夸张,但解锁相当后期。基本上蓝装就能打通关。但还是有一点规律可循。
关键在每张地图的特色资源(特殊矿物+特殊产出)。就以酸性平原为例,特色产出是钯+蔷薇辉石。那么某个武器的终极版本必定需要这两项资源。结合通用性和实战效果——
结论:榴弹炮,迷你机枪。近战武器的限制太大,设计者肯定考虑到需要玩家仅依赖武器库分页的武器就能通关、还必须是手持的非技能武器,那最好的选择就是它们。还有一个我暂时没发现,但这俩足以通关了。
模块方面机枪选归位制导炮弹(自瞄)+俩弹药消耗减少;榴弹炮因为先天攻速缓慢全选射速。
武器的等级越高,弹药数量越低。以红色迷你枪为例,5级的伤害来到了5300,弹药只要1500发。这个级别的伤害,只要属性不是高物抗、基本碰到就融化。要知道5级核导弹的伤害也只有3200啊!更何况你还是两挺,伤害拉满了。
新版更新的生物异常点,胶囊状,里面有几个细胞一样的东西,那个是不刷怪的免费资源点,非常好,算是送福利给你造枪。见到一定记得开!



阶段三:决战


来升级武器和装甲。下述所有装备默认红色(4级)(蓝色也可,城防一定拉满):
关键主武器榴弹炮,关键组件维修工具,上4个。维修工具能将建筑成本降低到一个相当恐怖的程度。因为残酷难度不可能单纯依靠机甲武器防守,与其关注血和盾有多厚,不如直接堆城防。
事实上维修工具的加成从紫色开始就已经非常恐怖了。为了有足够的坦桑石造出它们,开专门的集中地的图种这东西。它是不刷怪的。
建筑成本来到了恐怖的36%,回血7.5hp/s。基本有一战之力了。但还是要小心!随便来个怪机甲5秒都扛不住。这也是上文非常不建议在火山修建任何非必要设施的原因。


接下来的开矿开资源过程和之前的流程一样,没什么好说的。利用三地图的资源造出三级热核能发电站做总部的能源,拆除庞大的风力发电设施,将总部基地范围尽可能缩小,以期集中火力。


超级冷却剂和岩浆能发电站(异星科技)是你必须的两项建筑。一个是热核能发电站必须的液体,一个是火山的发电。只要在火山多拍几个生物扫描仪就能解锁。
祝你好运。
 
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