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要想搞清这个问题的本质逻辑,首先要知道啥是排位赛。
考试,考过吧。它有个排名,是按照分数排布的。分数是一种非常有效的量化手段,而说起量化手段,计算机行业的从业者天天都在和逻辑和数学打交道。rpg游戏的设计根源也是数值。我们常听到“数值崩坏”“数值爆炸”的原罪都是从这开始的。

排位赛就这样诞生了,它对玩家的各种表现评分,然后量化加减分。越先进的评估体系分数就越复杂。不过现代教育更多的采用等级制,因为分数根本没法展现一个人的天赋和长处。也没法全面分析。

那游戏为什么要有这东西?其实最开始是娱乐产物,加着玩的,更没啥初衷。后来大家发展它的出现可以有效区分玩家群体。

比方说打apex的匹配,有一位猎杀级坏逼瓦鸡用电能步枪恶心你,请问他/她这种行为违反游戏规则吗?当然没有,可你肯定是没有游戏体验的。我们也会批评:这是一种很不道德的游戏行为,是在以羞辱玩家取乐。可如果我进了排位赛,就没有这种情况了。哪怕像我一样菜的一批,也能和对面互相喂饭,不亦乐乎。对进入排位赛加以限制,提高初始进入成本,也能有效规避开小号开挂炸鱼的行为。所以这种玩法广受欢迎。

可这是在理想情况下。如果单场游戏中,只有少数玩家有高段位呢?众口难调之下,牺牲者就诞生了。只要游戏的本质没离开竞技,这种情况就不会改变:有赢家,就有输家。放到职场上,这个术语叫蘑菇定律。此时游戏已经变味了,大家开始使出浑身解数争夺分数,人性的树状图逐渐展开。
《5E出品》 《xx圣经》都是其中的佼佼者。短短几分钟,让我看到了人间百态。

所以为什么出现不公平时没有改变?因为牺牲了上位群体的利益。同样的惨剧还发生在美乐帝及其家人的身上。
同样的,什么是资本主义?

在某一范围内,人性随时间变化表现的集合。

只要你在生物结构上是人,就没法避开这个问题。先驱者们又提出社会乃至共产主义,可缺陷各位在日常生活中已经充分的体验过了。

这项原理一定有助于你规划自己的路线。以及,不要被这点小事蒙蔽了双眼。