恢复“理世”专属群

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10935336

明星成鸟
2020-08-07
261
172
思考时间
8 天 12 小时 19 分钟
48
Mars
翠鸟 QQ 群组演变历史
  • TPC 时期:使用 TPC 本来的群进行交流,后来群达到上限,于是开设了“TPC 2 群”(2019 年 8 月 24 日)(香草于 2019 年 8 月 17 日上线);
  • 翠鸟 1.0 时期: 脱离 TPC “TPC 2 群”变更为“翠鸟计划群” 并取消使用“TPC 本群”。而后“翠鸟计划群”变更为“模组侧”,建立“原版侧”(2020 年 4 月 13 日);
  • 翠鸟 2.0 时期:建立“哔哔机”(2020 年 9 月 2 日)“模组侧”变更为“游艺园”,建立“茶馆”(2021 年 1 月 17日);
  • 翠鸟 2.5 时期:取消“原版侧”并要求成员并入游艺园(2021 年2 月 18 日),建立实验性 QQ 频道(2021 年 11 月 12 日),此后一直未变动;
注:
  • TPC ⇏ 翠鸟计划服务器 → 翠鸟计划社区;
  • 模组侧 → 理世;
  • 香草 → 原版侧 →理世;
  • TPC 目前与翠鸟计划无任何联系/关系;

翠鸟 QQ 群组现状
2022 年 8 月 12 日统计,含机器人等。
  • 游艺园:共 245 人,聊天内容主要以逐光(模组 Minecraft)为主,偶尔有一些其他游戏、其他内容;
  • 茶馆:共 41 人,长期无人;
  • 哔哔机:共 199 人;
  • 前哨站:共 149 人;
  • QQ 频道:共 24 人,并未真正启用;
  • 原版侧群:共 55 人,于 2021 年2 月 18 日发布“驱离”公告,但并未解散;
  • 事务局:已解散;
  • 办公室:共 6 人;


为什么当初要取消“原版侧/理世”群?
  • 和目前的“茶馆”一样,长期没有人聊天,认为其没有存在必要;
  • 目前的游艺园群内氛围算不上特别理想,所以希望能在一定程度上合流并改善社区氛围;
  • 按照社区架构来看,应该是一个游戏群(游艺园),一个生活/其他群(茶馆),加入的是社区而不是服务器,所以不应该单独存在一个服务器群;
  • 细分功能可以依赖 QQ 频道等;


为什么又要考虑恢复?
  • 虽然在社区架构上不适合存在,“茶馆”更适合担任此角色,服务器细分内容更适合使用 Discord (及其模仿者)频道功能实现,但鉴于用户使用习惯,有一个 QQ 群似乎更符合聊天习惯;
  • 明显观察到有关理世的聊天内容变少,理世凝聚力降低;
  • 原版与模组内容明显割裂,追求的目标差距过大,聊不到一块去;
  • 收到一些投诉,认为:“在‘游艺园’群组聊天得不到反馈,以前存在一个适合于原版玩家进行简单交流的平台,后来这个平台消失了,而群组的交流平台并不对原版感兴趣”虽然还是没人说话,但至少信息能留下;
  • 认为这可能是导致理世长期衰落的一个重要原因:没有合适的交流环境;
  • 虽然理论上是游艺园应该作为一个通用游戏群,但就实际表现来看,这更像逐光群;
  • 考虑到重新开放将重点宣传理世,由于不可能有大人流,主要讨论模组的游艺园群可能会带来严重的割裂问题;
  • QQ 频道等设施使用率过低;

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最后编辑:

反对司令

成熟小鸟
2022-03-16
101
58
思考时间
2 天 8 小时 12 分钟
33
为什么当初要取消“原版侧/理世”群?
  • 因为当时我们意识到,氛围是一种非常神奇且重要的东西;
  • 而目前的游艺园群内氛围还不是特别理想,所以希望能在一定程度上合流并改善社区氛围;
  • 按照社区架构来看,应该是一个游戏群(游艺园),一个生活/其他群(茶馆),不应该单独存在一个“服务器”群;
  • 细分功能可以依赖 QQ 频道等;

为什么又要考虑恢复?
  • 明显观察到有关理世的聊天内容变少,理世凝聚力降低;
  • QQ 频道等设施使用率过低;
  • 原版与模组内容明显割裂,追求的目标差距过大,聊不到一块去;
  • 收到一些投诉,认为:在“‘模组侧/游艺园’群组聊天得不到反馈,以前存在一个适合于原版玩家进行简单交流的平台,后来这个平台消失了,而群组的交流平台并不对原版感兴趣”就算还是没人说话也可以保留信息存在;
  • 我认为这可能是导致理世长期衰落的一个重要原因:没有合适的交流环境;
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  • 理世聊天内容变少,是否是因为游玩理世的人数减少?
  • 理世的衰弱究竟是因为缺乏交流环境导致的,还是因为在线人数过少——缺乏交流对象所导致的,亦或是因为原版服务器在国内 Minecraft 大环境中处于弱势造成的大趋势,应该好好斟酌。
  • 总之希望尽快开放和宣传。