Opening

如此大作居然bbs无人问津,故新开一贴。

上古卷轴5:天际发布于十余年前。在这个每年都是“神仙打架”的时代,玩家似乎意识到游戏文化本身的匮乏:好比人才越来越多,本就寥寥无几的天才却完全消失了,令人颇为遗憾。

本次,“我们”以游玩心得为中心。
原生steam最新版,无默认添加的任何mod。

2022年4月26日 07点41分

游戏选择极具融入感的配乐:在死里逃生前往河木镇的路上,你将看到林海和雪山组成的景色。完全符合“天际”的代名词。
多久没在游戏中体验到这种感受了?

河木镇贸易银行,卖 法术书:洞察术。消耗蓝引导你前往任务目的地。上高吼峰的寻路堪称萌新杀手,转了好长时间才想起事先买过一本书。

从零入门到屠龙约20H,不打支线照样过关。高尔多护符纯粹是文字欺诈,效果是生命、体力、法力各加30点。开松加德传送门打的boss掉面具(纳克林),蓝+,毁灭系和恢复系消耗-20%。算上装备+50%恢复和毁灭系-24%消耗,伤害能通关普通。

我选择毁灭法师流,高精灵种族。不用刻意刷装备,天赋高贵血统快速回蓝;魔法到宫廷法师和冬堡就有。
难度上涨后,炼金(药)也是必需品。很多怪的高伤害难度即使调低也是秒杀,这时候有一堆药水很重要。必须备弓,蓝不够还可以肉搏。对龙可以补刀,暗区专打塔上的怪。

屠龙后,steam给予“屠龙者”成就。至此主角的使命完成,“我们”已经通关。
放眼地图,晨星还未探索。原则上,每到一处我都会与当地的关键NPC对话,这些主要是支线任务,但和主线关联。也有完全无关和世界相关的任务,如红卫。偶尔有信使向玩家传递新的龙吼情报,击杀龙可获得新能力。不需要这么多——关键的几项:旋风冲刺(闪现)、澄澈天空(驱散恶劣天气,开雾)、龙魂撕裂(让龙落地,cd循环)。
笔者不喜欢做多余的任务,所以这贴就终结。
马也终于扛不住伤害走了……

后日谈

从游戏的角度讲,它的主线流程略短(即使如此只有11.2%玩家完成屠龙者成就),攻关数次重复,略显无聊。向你推荐《克苏鲁:沉没之城》,堪称一绝;
玩家们积极过头的反馈证明了上古卷轴独一无二的吸引力。它事实上为玩家提供了展示和精神娱乐的绝佳平台——满足无数玩家的各种“需求”,以至于某些拿不上台面(少女卷轴),OL难以或不可能复现它的魅力。上次这么爽是在GTA5。你可以将它视为换装的 Horizen.zero ,画面不变,整个内核换掉。

天际场景的选择绝对是最具渲染力的选择,大量的古诗和意象从中诞生。如果取消地图传送设定,为城市添加更多资源和互动,重做奖励,想必更上一层。
独特的“书信”,包括搜刮到的各种书籍,而书籍又有除记载外的独特功能;还影响与NPC的对话,但影响不大。没有完全依赖玩家的分析,存在无脑通关的成分。究竟是以享受为主,还是以攻关为主,制作者用游戏给出了回答,值得赞赏。

下一贴见。
 
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