越有沉浸感的游戏必然意味着更高水准的科技实力和更广泛的应用,还有进化的资本模式。 算是核心痛点。 但技术不足不代表游戏不行。本文着重讨论了此类课题。 01数值膨胀 设计不到位导致的。有等级的游戏一定是不好的?mc就有经验等级。附魔时,扣除的等级数字。攒经验时,等级之间的经验量却是逐级增加的。这就导致几十级后每级的经验差非常大,没有特殊的经验获取方法装备就难以毕业,逼迫玩家探索能刷级的方法。而等级变成了一种奖励,不再重要。 放到rpg游戏中就是数值膨胀。策划为了避免游戏变成割草,于是上调怪的强度……熟悉的剧情再次上演。 我们将 怪物能力/玩家能力...