搜索结果

  1. 反对司令

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    支持,但我建议事先进行调研,了解大家的意愿以及能够参加的人数,不然等到活动伊始,却无人参与,可能真的变成字面意义上的“死亡搁浅”了。 另外建议第一次工程量不要太大,不然很可能变成烂尾工程(
  2. 反对司令

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    @10935336 是的,我口误了,我想说的就是留言板。 用这个插件有一个问题,就是会减少“二次乃至三次创作/文化形成的过程”。 如:我看到有个建筑很赞,于是我给告示牌点了个赞,后续所有人都会以点赞为最优行动。意思就是,点赞减少了玩家行动的时间成本的同时,也消灭了玩家的创造性,也许他们就懒得留言了。 也有可能是我多虑了。
  3. 反对司令

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    其实有很多种解决之道,如果能利用现有资源则尽量避免增加插件(制作插件费时费力,使用插件也会使纯净感减少)。 一是在游戏中提供“催产素”。利用mc的告示牌,在某处形成点赞墙。这需要建筑师自行指定位置,自发形成的点赞墙因可能会占据重要位置或破坏建筑美感的缘故而令人三思而后行。 二是在社区或Wiki内提供“催产素”。通过对建筑过程的记录,或是对新建筑诞生的报道,既能体现建筑物的珍贵,又能为翠鸟留下珍贵的历史档案。其实我觉得RIA的莉亚报社做得蛮好,就是他们好像没继续做了。 ……
  4. 反对司令

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    强烈认同建筑活动应该以竞争以外的形式进行。 但我认为除了发布建筑活动,建筑行为的目的和意义,必须靠自己找寻。 建筑首先具有功能性,其次具有美观性。这就是为什么如果单纯攀科技,可以不用建造工厂房屋,只需在空中铺一层又丑又不合理的地基即可。是建筑,但毫无美观性可言。 美是人类共同的追求。玩家在世界中留下痕迹,并对其精心打造,于是成就了美。玩家可以让自己赏心悦目,也可以让他人流连忘返,后者给予的动力更多。 建筑一直以来就是现实的写照。纵观整个西方建筑史,独具特色的建筑物代表了一个个时代。透过建筑,人们可以了解到工程师的性格与人格。...
  5. 反对司令

    渡口补全计划(更新中)

    我忽然想到,如果以后翠鸟计划发展良好,甚至有可能有优秀的二次创作出现,我们甚至可以为翠鸟打造一个形象。 这就是去中心化的好处的体现了。 我又想到,如果可能,甚至可以让每个人都有机会参与新人的审核(当然我理解把关人的重要性,这需要用户人数到达一定规模),有新人申请就会在QQ群弹出消息。也许可以设置一个模型,比如一天内评分数少于5,审核时间延长至第二天,直到审核数量超过某一指标。 信口胡诌……
  6. 反对司令

    渡口补全计划(更新中)

    感觉不够优雅,又有些沉重了。这个还是要精雕细琢一下的,以体现翠鸟特色。 个人认为好的名称可以分为几类: 1.能够联想到翠鸟或鸟类的词; 2.欢迎新用户加入的“机构”&“途径”&“载体”的名称(最好避免直接联想到审核的词——联想到加入是无妨的,但是审核就……有些生硬古板平庸); 3.…… 也许还可以杜撰加入翠鸟的故事,比如人类和鸟类打得不可开交,鸟类身处下风,翠鸟计划就是为了拯救剩余鸟类的方舟。希望作为雏鸟的你能在翠鸟计划中茁壮成长,共同维护鸟类的乐园…… 以上仅仅是我信口胡诌,肯定有比这更好的故事。不过话说回来,这就是文化的诞生,要保证翠鸟计划的“厚度”,这是很重要的。
  7. 反对司令

    渡口补全计划(更新中)

    感觉问卷模式的改变也可以借用渡口这个名称了,契合又好听(y)
  8. 反对司令

    翠鸟宣传片制作进程&备忘录

    不知道论坛能不能直接上传音频,如果不能的话大概发百度云链接; 宣传片制作好应该会发在b站吧。
  9. 反对司令

    翠鸟宣传片制作进程&备忘录

    Part I(00:00-00:33):哀婉的乐段。意象:黑夜、翠鸟沉睡、翠鸟计划的荒芜。预想分镜(大概率使用香草服务器作为素材):雾化+文字,后雾化效果消去,延时摄影——黑夜→黎明,翠鸟计划LOGO出现(如果有)。 Part II(00:34-00:47):轻快的乐段。意象:黎明到来。 Part III(00:47-01:01):离调和弦。意象:翠鸟振翅。 Part IV(01:01-01:30):意象:暂定。 Part V:副歌。意象:翠鸟飞翔。热烈、辉煌 Part VI:Part I 的改写,改变了配器组合,重写了和弦进行。安静的氛围。 Part VII: Part III...
  10. 反对司令

    翠鸟宣传片制作进程&备忘录

    为了保证宣传片的风格贴合翠鸟理念,个人不想拿土味音乐作为宣传片配乐,因此决定自己创作一首配乐。不过本人只有三脚猫功夫,达不到大师水平,所以不要抱太大期待。 在曲式和曲风的选择上,因为感觉城市宣传片式的踩点纯音乐和过于辉煌宏大的曲风(其实是我太菜)不太适合翠鸟,所以决定优雅一点,弱化铜管组,多用木管组和弦乐组。 请忽视过快的BPM,只是懒得改了,实际乐曲速度较慢。
  11. 反对司令

    翠鸟宣传片制作进程&备忘录

    记录一下现在正在做的事,勉励自己,勉励他人,希望热情永驻。
  12. 反对司令

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    原来如此,那么我也没有什么顾虑了。 我会先去了解一下,如果有进度会发布在社区。 至于超级节点到底需要什么权限,由于目前超级节点太少的原因而难以得出答案,也许取决于超级节点正在执行的计划。
  13. 反对司令

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    另外为什么现在的模组服务器还要装FTBC(FTB Chunks),担心他人破坏嘛?可是翠鸟的理念不是夜不闭户、互相信任嘛:mc_391-0:
  14. 反对司令

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    我想我的想法和您有些出入,这就是我提这几个问题的重要原因,而这则涉及到翠鸟计划的核心。 我认同将社区作为前提,但不认同现阶段的“服务器是社区的附属品”。原因如下: 现在的社区难以脱离服务器独立存在(不是物理意义上的脱离); 现在的社区很大程度上是在为服务器服务(Request); 大部分用户是通过服务器了解到翠鸟计划,而非社区本身; 翠鸟社区可替代性强,核心竞争力尚未形成。 对,就是这个逻辑让我感到不安,实际上换一个角度: 社区内容不足→生产新内容→需要新人→需要宣传→现阶段社区竞争力不足→需要借助服务器宣传→需要重点建设服务器环境→社区成为服务器的“附属品”...
  15. 反对司令

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    非常认同。 对于去中心化,我想完全的去中心化只是理想化的,部分的去中心化才是符合实际的。什么样的去中心化才是合适的,确实应该深入讨论。也许去中心化也是循序渐进的,就像封建社会向现代社会制度的转变一样需要类似生产力和文化水平的因素来衡量和决定,在这里可能是效率。 其实吧,我个人希望社区能够形成一种共识,或是价值观,那就是超级节点是荣誉象征而非地位之别。在这样的情境下,超级节点放下身段,平易近人地交流,不搞一言堂,问题是否简化了许多呢?...
  16. 反对司令

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    我不知道您为什么得出“我想回报什么”的结论。 我并非强制要求社区成员回报什么,我仅仅是站在运营的角度,强调要将他人的好意作为运营的考量。公益服务器,是人提供的,而提供者也是个人,是人就有精神需求。 不知道您是否思考过,基于翠鸟理念的,服务器的提供者,他是乐意看到自己的服务器变得更好的,他的目的确实不是回报,但这不意味着这能成为忽视他诉求的理由。 不知道是否有人赞扬过运营者,不强制要求,但推崇拿来主义有害于社区风气。
  17. 反对司令

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    我对您的观点部分赞同。不过既然已经有了对现状的认知,就应当积极思考对策。 首先重新定义一下,超超级节点为服务器资源的实控者,超级节点为服务器资源以外的运营者,普通节点为享有基本权利的成员。 希望超级节点是优质的,那么就需要对应的超级节点选拔机制,在民意选举上叠加一个内部审核即可解决。...
  18. 反对司令

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    我的理解是,拿福利、奖励来形容现有的服务器资源是不贴切的。 首先要明白加入翠鸟计划的用户的目的,他们是为了社区本身而来的,还是因为服务器资源而来的。 如果是因为后者,那就不存在奖励而言,因为这对于他们就是“理所当然”的。 而有人愿意无偿提供服务器资源,说明其心向翠鸟,更说明他希望看到翠鸟越来越好,如果把他人的好意当做是“理所当然”,其实既不合情,也不合理。
  19. 反对司令

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    在我看来,问题并非出在玩家本身,而在于社区运营思维的缺失与理念贯彻的不到位。
  20. 反对司令

    浅谈翠鸟计划建设的困境与方向

    首先要声明的一点是,笔者今天刚刚通过翠鸟社区下宣传的Minecraft服务器“发掘”到翠鸟社区,所以以下发言可能存在不客观、不理性、不中立等等情况。笔者明白在深入了解一个事物前就对其评头论足是极为愚蠢的,但作为一个社区新人,笔者迫切希望记录下接触到翠鸟社区的真实感受,并以此给各位带来启发,望各位海涵。注:以下发言不针对任何个人,不扭曲任何观点,不带有任何恶意。 一、翠鸟计划的模式——去中心化...