golfos的最近内容

  1. golfos

    讲讲steam经济学(非专业)

    【更新中】 从隔壁贴过来唠一点关于steam市场于平台的事。 指向隔壁贴的链接[ ]...
  2. golfos

    还在 Steam 原价买游戏吗?是时候打个折了!【109 的因特网冲浪指北】

    看到有提到CSGO饰品,来提一嘴。现在steam市场上的买家比以前要成熟不少,大部分买家都会用平台价进行比对,加上有部分全职饰品商人长期蹲守低比例饰品以此谋利,这个方法比以往要难上不少。不过由于利率变动和平台价格滞后性等多方面因素,steam市场上的价格总是要高一些,现在比较稳定的挂刀比例在8-9折左右,遇到7折左右的可以多屯一点余额。 作为一个前饰品玩家,饰品市场其实让我在实践中验证了许多经济学理论,之后单独开个帖聊一聊 其中一个号的截图)
  3. golfos

    【杂谈】茶馆的一些意义

    在生活中,总有那么个间隙我们会迸发出一些思考,它们源于对生活的观察,是大脑处理正常生活的冗余文件,在工作学习中并不显得重要,但往往也有一定的探讨价值。 但可惜的是,我们往往思考出了大致眉目就将其抛掷脑后了,于是它们就此消逝,如梦幻泡影,如露亦如电。 而茶馆,作为这类杂谈问题的记录场所,是挺合适的。
  4. golfos

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    确实如此,正是因为第一座成规模的结点城(比如主城和渡口)迟迟没有完成(虽然它们也并不是特别大的工程),我们担心给新玩家带来不好的入服第一印象,翠鸟计划的宣传才被迫停滞。当然我个人认为服务器的宣传能力是不差的,重启宣传后应该会给服务器带来持续的新鲜血液。 同意,MC大型建筑因为玩法的原因缺乏了足够的实用性,所以只能依靠意义性来形成诠释。前段时间我们尝试了各种各样的风格,但却对意义性缺乏讨论,试想主城可以有某种纪念性或者具有某种现实意义的象征,这未尝不是一次好的开拓。
  5. golfos

    渡口补全计划(更新中)

    对于我来说,这是一次新的工作方式的尝试,即在社群风气的鼓励下,把自己的工作进步同步出来,也方便大家参与交流探讨。之后我会陆续更新这个帖子直到渡口补全计划完成的那一天,希望大家能无所顾忌地提出建议。
  6. golfos

    渡口补全计划(更新中)

    目录 1、渡口及理世的介绍 1.1、理世的定位、理念、以及为什么需要渡口 1.2、渡口的功能、风格定位 1.3、渡口的世界观 2、渡口发展历程 2.1、历史上的渡口 2.2、渡口改建中的思考与探索 2.3、新渡口的试做型 3、渡口的世界 3.1、渡口的生物群系 3.2、渡口的世界设置 3.3、渡口的地形及参考 4、渡口的建筑 4.1、渡口的建筑规范 4.2、渡口的建筑及参考 4.3、渡口的功能性建筑 5、渡口的装饰设计 6、对于新渡口建设时的思考
  7. golfos

    翠鸟宣传片制作进程&备忘录(更新至8.19)

    太棒了,如果做出来了可以发在什么地方吗
  8. golfos

    从香草更新角度,对社区的一些设想。

    但现在对理世发展来说,亟待解决的最大的问题还是人手不够,对于这一点我觉得有必要另开话题讨论一下解决之道。
  9. golfos

    从香草更新角度,对社区的一些设想。

    社区里这些持续出现的高质量的设想和建议,似乎也表明了服务器对门槛的限制似乎不是一件坏事。
  10. golfos

    对「相亲角」的一些设想和你对社区游戏的看法

    批判似乎是容易的,而想出对策的过程往往充斥着自我辩证与自我否定,最终难免不了了之。
  11. golfos

    关于摄影的一些想法

    说到多种感官细胞的组合反馈,就使我想起来瓦西里·康定斯基的一些观点。从19世纪60年代到20世纪40年代,康定斯基的生命刚好贯穿了近代西方艺术发展史。他成长于古典学院派逐渐淘汰,印象画派逐渐兴起的年代,并经历了新印象主义、象征主义、野兽派以及立体主义的发展潮流,并被认为在晚年开创了抽象画派。他认为艺术家必须在创作时对思想感情有所传达,而音乐是一种人类无需接受教育就可以感知其中喜怒哀乐的艺术形式,婴幼儿似乎不需要学会一首歌使用的语言也可以从其旋律中感受到情绪的变化,相较于音乐,绘画似乎就是一种需要一定教育水平才能够看得懂作者之表达的艺术表达形式。并且画作的理解难易程度随着绘画手法的更迭而变...
  12. golfos

    对「相亲角」的一些设想和你对社区游戏的看法

    Minecraft社群在所有的游戏社群中算得上寿命长的,但确实正如BuKeaton说的那样,它已不再繁荣。而个中缘由,和社群的顶层产出质量并无决定性的关系。而是对于广大玩家来说,基于原版的易获得的新鲜事物在慢慢减少,大家已经渐渐对这个世界可能生成的一切形成了预判。于是对于新建一个新的世界而言,大部分事物便都是预料之中的,于是这部分玩家在新地图的继续游玩的意愿便大打折扣了,正如为什么大航海时代仅仅只能维持到17世纪的那样。诚然,Minecraft社群一直在做这方面的努力,产出了各类天马行空的优质模组,而Minecraft的源码(由于某人的贡献)也从一定程度上使社群工作者们的产出相对便利。慢...
  13. golfos

    《inscryption》如何理解虚拟与现实【剧透警告】

    #玩家剧透警告# #此文章可能含有不适内容# 现在是11月5日下午5点,我通关了这个游戏,随着熟悉的背景噪音消失,游戏进程主动结束,而我却高兴不起来,游戏的一切在我脑海里不断回忆,好像一瞬间经历了生老病死。 我不是一天之内通关的这个游戏,第一章花了整整一天来摸索,第二章略显枯燥花了两天,以及今天一天 但是无论是上课还是吃饭,这款游戏的一些内容一直在我脑海里回荡 让我产生思考的事情,更多的是关于一个敏感的话题“重开” 在第一章里 玩家失去所有烛火之后便会被莱西拍照,做成一张游戏里的卡牌 但卡牌属性可以由玩家自己来决定,因此往往足够强大...
  14. golfos

    【草案征集】理世公开设施保护指南

    虽说我作为玩家很乐意看到有公共的、完全开放的设施,但私有化并不是什么妖魔鬼怪。须知,社会形态和生存形式息息相关,每个时代都有其适应的社会形态,原版的主要玩法/生存形式还是探险与开荒,玩家的劳动便天然的形成了私有财产,为了尊重玩家的劳动,必须确保个人财产的神圣不可侵犯性。
  15. golfos

    【草案征集】理世公开设施保护指南

    共产主义只是一种终极目标,但由于人性的懒惰,共产主义势必会造成创新驱动力的下降,这不是任何一个服务器愿意看到的结果。