官方整了个DSS的大活出来。从泄露的信息看,是威力非常巨大的地毯式轰炸、核弹这种大家伙。堡垒可能会失去攻克的意义。

考虑之后还会有一次平衡,环境还会再变,所以这次不谈配装,就实战价值简单概述目前的环境究竟如何。



机器人无论近战和远程都是极其强力的。从近战的双刀机器和电锯人,到远程无畏的激光炮、机枪和防不胜防的火箭弹群或侦察者的导弹,其扣除的血量非常真实。这就导致非常依赖高穿甲和爆炸武器。

燃爆弩:目前出场率最高的武器。爆炸范围小,但非常不适合近距离使用,被近身存活率极低;中距离面对中型单位非常有优势,前提是能打中。
主宰:有效提升存活率。非常针对机枪哥。只需要攻击它的肩膀,它的力道就能将掀开盾提供输出空间。
*也有人用大勤勉,但只适合玩潜行。

副武器的选择同样十分有限。
救世主:弥补弩的不足,但有时一梭子也打不死一个电锯人。所以也有人用参议员。
榴弹手枪:被逼无奈不得不携带。

投掷物同理。
眩晕雷
毒气雷,很少人会带。因为控制时间和控住后会随机移动很烦人,不适合后续输出,但胜在范围大和持续时间足够长。
铝热剂,带的人最多。伤害高到面对最厉害的ATAT也只需两发。

而战备开始出现“克隆”的倾向。
无后座力步枪:猛的离谱,然而会彻底失去正面作战的能力。
飞鹰空袭:人手一个。就没见谁不带的,因为实在是太好用了。
120mm:用经验的老玩家都会带,用来接警报效果绝佳。


所以,如果再带一个补给背包和高级武器,四个格子就全满了。而玩家几乎要不停的战斗上40分钟。这可能是市面上第一款战斗烈度如此高的游戏,还需要带脑子的那种,迄今为止网络上还没有出现0死依靠战斗全清通关的案例,因为不能确保持续的输出火力。

首先补给肯定是够用的。机器人信号弹的警报是2分钟一次(但每个探测塔都单独计算),换言之需要持续的轨道火力。加上打构筑者肯定会分散一部分,所以火力很容易出现真空期。稍微来点操作失误和随机事件,死法可谓十分多样。这些火力都是极具针对性的火力,使用频繁。

DSS目前泄露的两种战备:(可能更改)
地毯式轰炸:cd15min
核弹:cd20min
一局40min。如果开局cd就是默认转好的,那分别可以用3次和2次。因为要算上呼叫和按战备的时间,核弹肯定不是3次。

可见,真正能用上DSS级别火力的目标几乎是没有。这里有几个可行的例子:
堡垒。它一共有四种形状:探测塔型、烟囱型、圆形、长条形。占地面积很大。
轨道炮。它的占地不大,不需要区分形状,因为都要往上进攻。其防守的程度虽然除了没有炮台和坦克驻守,火力和构筑者的数量却丝毫不输堡垒。但堡垒是可以公式化拆解的,二者的目标本质性不同。轨道炮必须用地狱火炸掉需要10穿的轨道炮,而呼叫它必定会引起机器人的警觉,玩家开枪即触发警报。

还有个更致命的问题,这东西共享cd。相当于变相要求玩家单走或者拉认识人一起玩。不然谁一上来给你按了乐子就大了,但这属于是无法回避的游戏设计。另外DSS究竟是永久buff,占据战备格还是需要移动的临时buff,后者不出意外会得到一堆差评。因为一个有效降低游戏难度的东西,玩家却没有得到公平的对待。