今天是2023年8月31日,过一段时间,读者就可以在各大平台玩到星空了。
说起太空游戏,星际公民属于游戏圈内拥有最高众筹和最多制作资金的游戏。它倾向于沉浸式体验,游戏环境更真实。无人深空的科技完全是魔法,最近还更新了法杖武器。
而星空,可以看作太空版的上古卷轴5。有空气墙,有读条。
一些评论说制作方希望在维度上做出改变。rpg本身的范畴终究有限。抛开线性增长这个假的,沉浸式体验只能依赖大量填充的内容或足够的空间。《镜之边缘》当属其一。它没有地面,也没有过于精细的建模,但美术干净整洁,贴合世界观,又给了玩家足够的发挥空间。这是最重要的氛围感。
刚刚说到内容,星际公民的游戏性和环境氛围处于两个极端:一个刷着刷着毫无乐趣可言,另一个有100%拟真的环境和永不褪色的风景。结果就造成了玩家比起玩游戏,更喜欢开车和飞船闲逛,拍照。
比如……日全食。
说起太空游戏,星际公民属于游戏圈内拥有最高众筹和最多制作资金的游戏。它倾向于沉浸式体验,游戏环境更真实。无人深空的科技完全是魔法,最近还更新了法杖武器。
而星空,可以看作太空版的上古卷轴5。有空气墙,有读条。
一些评论说制作方希望在维度上做出改变。rpg本身的范畴终究有限。抛开线性增长这个假的,沉浸式体验只能依赖大量填充的内容或足够的空间。《镜之边缘》当属其一。它没有地面,也没有过于精细的建模,但美术干净整洁,贴合世界观,又给了玩家足够的发挥空间。这是最重要的氛围感。
刚刚说到内容,星际公民的游戏性和环境氛围处于两个极端:一个刷着刷着毫无乐趣可言,另一个有100%拟真的环境和永不褪色的风景。结果就造成了玩家比起玩游戏,更喜欢开车和飞船闲逛,拍照。
比如……日全食。