最近实在无游可玩,偶然看见《WW2 Rebuilder》发布,下来品味品味。
目前只开放了德国的一个章节,第一个任务五星完成起码需要一小时多,跟所有模拟器类型的游戏一样,突出一个“杀时间”。
然而尴尬的点在于,虽然商店界面带着“生活模拟”“沉浸模拟”的标签,玩法却实在不沉浸:既然是“重建模拟器”就意味着需要先“拆”再“建”。
在“拆”的过程中,物理效果不能说是粗制滥造,也起码可以说是一塌糊涂了。
游戏内引导也十分糟糕,在你拿着锤子狂点左键,清理完一大片建筑废墟后(真的很大),一辆推土机映入眼帘,靠近推土机后弹出教程告诉你:可以使用推土机快速清理大量废墟。你发动推土机举目四望,已经没有可以清理的废墟了。
能得到的少数正反馈几乎只来自两部分:废墟终于变整洁,以及最终建起新的建筑。
“建”的部分也并不合理,你只需要收集不到一千块整砖,以及几十块木板,然后左键再左键,就能在几分钟内建起一座四层带阳台的精美公寓。
这也许能够解释,制作组为什么不在游戏名里加上 simulator 这个词,因为实在是不够“模拟”。虽然有一些收集、文本、小游戏以及“闪回”的部分,但也十分鸡肋。
总结:游戏并不优秀,仅仅是能玩的程度。然而这样一个粗糙的免费游戏,的确让我在某个瞬间感到触动:战争的利益与代价,最终会消耗殆尽,变成史书上的几行文字;百姓流血流汗换来和平,得到的回报是导向并不合理的教育,其带来的隔阂蒙蔽大多数人的眼睛,真正的矛盾始终无法得到解决。我相信前途是光明的,然而无论我站在哪个立场上看待一场战争,我都无法忽视百姓遭遇的各种层面的创伤。历史的风一次又一次地吹起悲剧的一角,却始终无法将这一页彻底地揭过去。
目前只开放了德国的一个章节,第一个任务五星完成起码需要一小时多,跟所有模拟器类型的游戏一样,突出一个“杀时间”。
然而尴尬的点在于,虽然商店界面带着“生活模拟”“沉浸模拟”的标签,玩法却实在不沉浸:既然是“重建模拟器”就意味着需要先“拆”再“建”。
在“拆”的过程中,物理效果不能说是粗制滥造,也起码可以说是一塌糊涂了。
游戏内引导也十分糟糕,在你拿着锤子狂点左键,清理完一大片建筑废墟后(真的很大),一辆推土机映入眼帘,靠近推土机后弹出教程告诉你:可以使用推土机快速清理大量废墟。你发动推土机举目四望,已经没有可以清理的废墟了。
能得到的少数正反馈几乎只来自两部分:废墟终于变整洁,以及最终建起新的建筑。
“建”的部分也并不合理,你只需要收集不到一千块整砖,以及几十块木板,然后左键再左键,就能在几分钟内建起一座四层带阳台的精美公寓。
这也许能够解释,制作组为什么不在游戏名里加上 simulator 这个词,因为实在是不够“模拟”。虽然有一些收集、文本、小游戏以及“闪回”的部分,但也十分鸡肋。
总结:游戏并不优秀,仅仅是能玩的程度。然而这样一个粗糙的免费游戏,的确让我在某个瞬间感到触动:战争的利益与代价,最终会消耗殆尽,变成史书上的几行文字;百姓流血流汗换来和平,得到的回报是导向并不合理的教育,其带来的隔阂蒙蔽大多数人的眼睛,真正的矛盾始终无法得到解决。我相信前途是光明的,然而无论我站在哪个立场上看待一场战争,我都无法忽视百姓遭遇的各种层面的创伤。历史的风一次又一次地吹起悲剧的一角,却始终无法将这一页彻底地揭过去。