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    记一次尝试汉化某游戏的悲催历程(TMP 字体分享)【2024-01-02更新】

    试试用 OverrideFontTextMeshPro 如果不行我也不知道了,可能和 IL2CPP 有关。
  2. I

    记一次尝试汉化某游戏的悲催历程(TMP 字体分享)【2024-01-02更新】

    可能就是 NotoSansCJKsc-Regular SDFop,我也不是很确定。 AssetBundle 打包的时候是用 NotoSansCJKsc-Regular SDFop.asset 打包的。
  3. I

    记一次尝试汉化某游戏的悲催历程(TMP 字体分享)【2024-01-02更新】

    合著者&特别感谢 @duli 敬告 虽然本贴本身是全年龄的,但本帖间接或模糊提到了一些非全年龄内容,可能令人不快,请自行选择是否阅读。 开端 最近想玩某款新出的黄油,虽然作者有发过可能会出中文版,但似乎没了下文。苦等很多天以后发现网上出现了所谓的“汉化优化版”很快啊,我下载下来一看。 啊这,不就是用了我之前玩某款游戏熟悉的 XUnity.AutoTranslator (Unity 游戏自动翻译与替换)[以下简称自动翻译插件]嘛。 九折,他的游戏还是老版本,翻译是繁体还没有几句话。 既然如此,不如自己动手(而且官方还提供了英文版)。 初识 根据我之前玩 ???3D2...