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不允许不是主机的情况下和别人联机,我想这个观点不需要解释。
如之前帖子中对DSS的简单分析,由于共享DSS战备cd和野房环境先天的配合不足,我遂决定开一贴,分析下单人和团战的区别。
单人和团战的本质在战场的混乱程度,比如队友会引怪等等。仅在我的个人观点看来,团战比单人要难的多的多。“不怕神一样的对手,( )!”
打机器人指挥碉堡的时候,我一个人炸了四个,因为队友不会,这种现象甚至非常普遍。这可是玩家素质普遍很高的N10啊!
单人的游戏整体机制和团战没有任何区别,只有巡逻队数量和某些敌人刷新数量上的差异。举例如下:
单人的地图巡逻队数量和团战有明显差距。基于现版本的游戏机制,巡逻队刷新机制如下:
如上所述,哪怕是单人,打机器人带给人的挫败感和对战斗能力的高要求都不是常人能受的了的。就算是我,也有被打到破防独自返回飞船的时候,更不要说那些一命全清的高手们了。
迄今为止我都做不到(假设是模板刷的不好的前提下,如任务难度不是很简单的紧急撤离/刚好能炸干扰塔的构筑者/防空导弹多的图)
没有绝对的实力+恰到好处的运气绝不可能做到。不确定因素实在是太多了。
所以,DSS上线后,如果采用是“平衡”的CD共享冷却,肯定会出现大量自己玩的玩家,因为没人想被别人抢走自己的DSS战备。官方目前对此的平衡是DSS每周轮换一次,只会出现在某一颗星球上。
官方总给人一种没活了的感觉。至于玩家们口中的20人大战场,地图的面积就这么大。N10就已经把地图塞爆了,最多还能塞进一倍于目前的机器人,很多东西还要重新设计。没有载具和高速移动手段的前提下是不可能支撑这么多玩家和目标的,当然打起来很爽就是了。
不允许不是主机的情况下和别人联机,我想这个观点不需要解释。
如之前帖子中对DSS的简单分析,由于共享DSS战备cd和野房环境先天的配合不足,我遂决定开一贴,分析下单人和团战的区别。
单人和团战的本质在战场的混乱程度,比如队友会引怪等等。仅在我的个人观点看来,团战比单人要难的多的多。“不怕神一样的对手,( )!”
打机器人指挥碉堡的时候,我一个人炸了四个,因为队友不会,这种现象甚至非常普遍。这可是玩家素质普遍很高的N10啊!
单人的游戏整体机制和团战没有任何区别,只有巡逻队数量和某些敌人刷新数量上的差异。举例如下:
- 机器人增援(团战:运输舰最高5艘,个人最高3艘)
- 虫族增援(同理5和3虫族隧道数量)
- 炮舰设施。团战环境下单个设施刷新两艘,若为双子炮舰设施,则刷新4艘;炮舰巡逻团战最高6艘,个人最高2艘。
单人的地图巡逻队数量和团战有明显差距。基于现版本的游戏机制,巡逻队刷新机制如下:
- 刷新的模式:在地图边缘走入地图;凭空刷新。详解见下:
- (根据官方更新说明)完成主线任务后,撤离点的巡逻队数量刷新更密集。实战也确实如此,而且数量非常之多!即使在不呼叫增援的情况下, 机器人的数量也能轻易突破30+(也就是附近的巡逻队必定在3个以上!)
- 巡逻队多数会在未发现玩家的情况下自行离开,但地图外的巡逻队刷新不会中断。换言之一直有怪。
- 至少一只巡逻队必定被撤离点信标吸引仇恨并攻击,即在撤离点常驻。如果采用运输机降落时远离撤离点的方法让运输机的机炮清理敌人,很可能会陷入苦战。此外运输机现在有弹药量限制,400发。一旦刷出移动工厂之类的难缠敌人后果将不堪设想。
- 只要触摸和任务相关的面板(无论是什么面板)都必定在附近刷新巡逻队。
- 触摸地狱火炸弹这类一次性非任务性质的物品否会刷新不得而知。但就我的经验来说,不会。
- 面板包括但不限于:主线(所有,包括撤离点信标)/支线任务面板(如:超级地球防空导弹基地/武装大炮)
- 所以给武装大炮装炮弹时,必须先搬炮弹后按面板!上来就启动面板的一定不会玩。
如上所述,哪怕是单人,打机器人带给人的挫败感和对战斗能力的高要求都不是常人能受的了的。就算是我,也有被打到破防独自返回飞船的时候,更不要说那些一命全清的高手们了。
迄今为止我都做不到(假设是模板刷的不好的前提下,如任务难度不是很简单的紧急撤离/刚好能炸干扰塔的构筑者/防空导弹多的图)
没有绝对的实力+恰到好处的运气绝不可能做到。不确定因素实在是太多了。
所以,DSS上线后,如果采用是“平衡”的CD共享冷却,肯定会出现大量自己玩的玩家,因为没人想被别人抢走自己的DSS战备。官方目前对此的平衡是DSS每周轮换一次,只会出现在某一颗星球上。
官方总给人一种没活了的感觉。至于玩家们口中的20人大战场,地图的面积就这么大。N10就已经把地图塞爆了,最多还能塞进一倍于目前的机器人,很多东西还要重新设计。没有载具和高速移动手段的前提下是不可能支撑这么多玩家和目标的,当然打起来很爽就是了。