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  1. BuKeaton

    小小求助

    史铁生务虚笔记里有一段,大意为记忆的开始才是人生的开始。从我记忆的开头算起至今,我接受了许多年掺有教化的教育,其实我更愿意称其是掺有教育的教化。在教育中,人不免就有了不同的认知与立场,而这认知与立场大多要随着教育的拓展和深入而发生改变,其中历久弥坚的也许就是所谓“信念”。当我终于得以迈入“象牙塔”,便也遵循这里的学问分子”万事万物值得怀疑“的规矩,但我从不怀疑“要解放自己,就要先解放他人“。...
  2. BuKeaton

    Season:A letter to the future DEMO体验

    DEMO体验: 游戏其实没有什么好讲的,DEMO 只有十分钟。但从中已能感到是一个主打美术的经典收集游戏。(但我就吃这一套) 值得一提的是,你可以用相机与录音来收集信息碎片,并按自己的意愿将这些碎片拼凑成书,以收集这些信息作为主线的驱动,并让你了解额外内容。 如果你也想体验:Season: A letter to the future STEAM页
  3. BuKeaton

    [调查]来场派对?

    国庆假期终于到来了!先祝大家假期愉快,吃嘛嘛香! 与其让无意义的出行消费占据你的白天,让没营养的垃圾信息扰乱你的睡眠,不如我们来场派对! Q1:哪款派对游戏是您想玩的/推荐的? Q2:如果有这样一次派对,您希望是在哪个时段? Q3:是否希望以后举办更多社区派对活动呢?
  4. BuKeaton

    问题警探——《极乐迪斯科(Disco Elysium)》

    我希望我在某个午后醒来,忘记了关于这款游戏的一切,忘记了我在瑞瓦肖做警探的经历,我才能再当一次问题警探。 同《死亡搁浅》一样,《极乐迪斯科》也是一款很难确定游戏类别,很难准确标注 tag 的作品。 名义上说,《迪斯科》是一款 RPG 游戏。其在 TGA2019 拿下了最佳叙事、最佳独立游戏,最佳角色扮演游戏等等奖项,成为了全场的焦点,另外也在 RPG Codex 2019年年度游戏评选中拿下第一。 有趣的是在RPG Codex...
  5. BuKeaton

    《二战重建者》初体验

    最近实在无游可玩,偶然看见《WW2 Rebuilder》发布,下来品味品味。 目前只开放了德国的一个章节,第一个任务五星完成起码需要一小时多,跟所有模拟器类型的游戏一样,突出一个“杀时间”。 然而尴尬的点在于,虽然商店界面带着“生活模拟”“沉浸模拟”的标签,玩法却实在不沉浸:既然是“重建模拟器”就意味着需要先“拆”再“建”。 在“拆”的过程中,物理效果不能说是粗制滥造,也起码可以说是一塌糊涂了。...
  6. BuKeaton

    迷失的一只猫和迷失的无数机器人——《Stray》

    瘟疫席卷全球,人类为了躲避而深居地下,建立“围城”,仍未能躲避灭绝的命运,只剩下无数机器人与失控的“菌克”。 漫长的岁月里,下城(围城最底层)的机器人觉醒了自己的意识,形成了自己的社会秩序。 底层充斥着来自中城与上城的垃圾,当初人类开发的以垃圾为食的“菌克”也进化失控,开始攻击机器人,最终在底层泛滥成灾。 在这样的环境中,作为一个机器人并不容易,对外界与上层他们并不抱任何希望。因此当小猫与无人机B-12把“外界”的照片给他们看时,他们会回答“荒谬!大家都知道离开这里是不可能的。除了‘外界者’。” 少数人找到了去往中城的方法,却没能将消息传达回去。...
  7. BuKeaton

    基顿云游笔记

    壬寅虎年甲辰月,河畔地发森林火灾,盖林中有岩浆,逐年活跃之故。 火呈异象,延绵数里,其间昆虫草木,未有一伤。忽有龙乘云来临,化作人形,其声如戛铜盘,口旁有须髯,颔下有明珠,喉下有逆鳞,呼风唤雨,林火旋灭。 时人筑庙,以祭天神,祈丰收。
  8. BuKeaton

    从建筑角度,对社区的一些设想和个人的小小请求。

    2022普利兹克奖得主迪 埃贝多· 弗朗西斯·凯雷 在其TED中阐述了一种就地取材,因地制宜的理念。利用当地较丰富黏土以及暴雨洪水之后沉积的碎石砂石作为建筑材料,建起学校等实用公共建筑。 但我认为更迷人的一点是,他的建筑同时也强调社群这一要素。社区就仿佛黏土一样,也成为了重要的「原材料」之一。 建筑是石头的史诗。幼时读到这句话大为震撼,从此在心里对建筑有着莫名的情感,因为家庭与个人因素,没有选择建筑学专业。接触MC之后也惊叹其与建筑具有如此优良的相性。...
  9. BuKeaton

    从香草更新角度,对社区的一些设想。

    社区缺少进程,实质上是缺少有广泛影响的公共事件。 以香草的版本更新为例,本应是对香草内容有很大的影响,实际却基本没有人做出回应。原因在于,版本更新虽然包含内容,但我并不能感受到这种更迭,也不愿意去感受,因为我在早期版本里已然“毕业”。这也是绝大多数原版服务器需要以更换新周目这种形式来维持活跃的原因,我认为,这种方法没有解决根本的问题,为了一小部分新增的内容而去进行重复无趣的前期流程,前期的乐趣则需要玩家自己找方法填充。(因此也产生了早期的水下生存,洞穴生存,以及建筑生存,红石生存和现在奇奇怪怪的船上生存,床上生存等等) 所以,周目更新能够一定程度活跃香草,却不是上好之策。...
  10. BuKeaton

    宇宙会寂灭,但勇气不会。——《星际拓荒》

    宇宙会寂灭,但勇气不会——《星际拓荒》...
  11. BuKeaton

    对「相亲角」的一些设想和你对社区游戏的看法

    关于这个投票: 该投票用于收集一些你对社区游戏的看法,与自己的一些游戏需求. 共有三个问题,每个问题对应三个选项,选其一. 1.对于多人社区游戏,你更喜欢哪一种玩法?独狼还是合作? 2.对于游戏内容,你更期待哪一种?追求强大有序的建设发展还是随机带来的挑战和机遇? 3.对于游戏里的身份,你更偏向哪一种?完全不代入角色还是享受沉浸其中...